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2019-03-11
千呼万唤始出来的战神—“玛冬没” 新英雄玛尔斯正式上线

玛尔斯这名字响彻战场,亲眼目睹敌人的溃败


3月6日V社预告冬季推出的全新的力量英雄玛尔斯在这个春天正式上线。先看看官方如何介绍他的:
战士的神明玛尔斯在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。

身为战神的玛尔斯是一个力量近战英雄,他有不错的初始属性:23点力量,58-62的攻击力和310的移动速度。250的攻击距离比一般的近战英雄多出100点也仅仅比大圣少50点,让他有更好的对线补刀能力。初始279的法力,1.4/级的智力成长已经确定了玛尔斯是一个非常缺蓝的莽夫」型英雄。
玛尔斯技能介绍:
1技能:战神迅矛

玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑、或悬崖,他将被钉住受到眩晕作用。

伤害:100/175/250/325
距离:900/1000/1100/1200
眩晕时间:1.6/2/2.4/2.8
1技能是个施法距离较远,能对敌方造成强制位移,有条件造成眩晕的AOE技能。需要注意的是长矛仅对第一个被击中的敌方英雄造成刺穿达成条件会产生眩晕效果,其他次级对象只会被击退一小段距离。达成眩晕条件之中悬崖指的是低地相对于高地的墙壁,而高地上受到刺穿效果会被推下高地并不会造成眩晕。
2技能:神之遣戒
玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时基础攻击力有所提升。具有克敌机先效果。
致命一击伤害:160%/200%/240%280%
距离:500
对英雄的攻击力加成:25
2技能可以类比潮汐猎人的锚击,对范围内的所有敌人进行一次有暴击的普通攻击并且继承大多数攻击特效,和锚击相同的是并不能继承分裂效果,其他效果都能继承。值得一提的是晕锤被动由于有自身的CD,因此玛尔斯施放神之遣戒的时候最多只对一个敌方单位造成眩晕效果。
3技能:护身甲盾
每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
侧面伤害降低:12%/20%/27%/35%
3技能是一个被动技能,和钢背兽被动类似只是换到了正面,和钢背兽被动不同的是护身甲盾只能降低物理攻击对受到的法术伤害没有效果。3级能对拍拍熊、PA、小狗、军团这一类物理冲脸型英雄有不错的限制,但是前提是敌方的攻击目标是你。
4技能(大招):热血竞技场
经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
大招与干扰者的动能立场类似,范围更大,圈内的敌人出不去,圈外的进不来,并且竞技场的墙壁能够挡住从外面飞来的攻击弹道。竞技场的墙壁不仅能抵挡英雄攻击还能挡住防御塔和泉水的攻击,是个强大的分割战场,冲塔进攻的技能。重要的是战神迅矛能与热血竞技场配合,战矛能将敌人钉在竞技场边缘,并且竞技场边缘的长矛不会将敌人推回,因此在眩晕期间敌人会受到多次伤害,在前中期能够打出高额得伤害将敌人击杀。需要注意的是竞技场并不是一个硬控技能,有不少英雄可以从中“越狱”。
天赋:
从玛尔斯的天赋树不难看出,这个英雄用两种不同的玩法思路,一种偏于团队和团战阵容契合度较高,另一种更倾向于打好自己的节奏打出高爆发的伤害。
装备选择:
玛尔斯由于本身法力值较低,常会出现缺蓝情况,魂戒可以减少这一情况的发生,并且本身没有回复能力,6点力量和2.5的生命恢复能够在前期提供一定的帮助。
祭品提供的光环有良好的属性,1.75的回蓝对玛尔斯来说也比较重要。最重要的是吸血光环能够和2技能神之遣戒配合大大提高回复能力,对打野发育和团战都有不小的帮助。

挑战头巾是玛尔斯提高对于魔法伤害抵抗的不错选择,后期升级成洞察烟斗也能为队友提供不小的帮助。
BKB是每一个偏向核心英雄的重要道具,玛尔斯后期想在团战中有不错发挥BKB必不可少。
跳刀可以为玛尔斯大大提高切入战场的能力,也能让玛尔斯有更好的角度去施放1技能打出控制效果。

强袭和冰甲对应于不同的玩法思路,强袭偏向打爆发的套路而冰甲更适合团队型的出装。

黯灭是爆发型玛尔斯不错的选择,50点攻击力和减甲的被动效果让玛尔斯的2技能伤害大大提高。

玛尔斯这英雄的玩法还有待讨论和开发,欢迎评论留言提出自己的见解。

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