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炉石传说[杂谈] 新版本设计理念座谈,看看新版本幕后的故事

2017-11-04 作者:麋鹿与面包@掌游宝

雪娱乐于稍早在BlizzCon开幕式公布《炉石传说》新资料片《炉石传说:狗头人与地下城》,预计于12 月推出,届时玩家将勇闯艾泽拉斯地底黑暗又蜿蜒的地城,寻找古老的传说宝藏。此次Blizzcon中,《炉石传说》的资深游戏设计师 Dave Kosak 、Peter Whalen 以及美术总监 Ben Thompson 也来到现场与所有玩家一同分享此次《炉石传说:狗头人与地下城》的设计理念以及卡牌介绍。

此次的核心概念就是狗头人地下城探险以及寻找宝藏,制作团队希望玩家透过探险的过程,每一次都有不同的惊喜,不论是通过考验取得宝藏或是不幸落败,对于玩家来说都是很有趣的体验。

在地下城以及怪物的设计上,由于地下城的特性就是未知的挑战,因此制作团队希望玩家能在探险时保有好奇心,不论门后是凶猛的怪物或是宝藏,都希望能带给玩家惊喜以及新鲜感,所以不论是这次的故事、卡牌设计到怪物的外型,制作团队都十分用心打造。

狗头人是《狗头人与地下城》里的关键人物。毕竟,就是他们挖出了这些绵延数哩的隧道与密室。虽然一生几乎都住在地底下,狗头人并不喜欢黑暗。他们头上全都戴着一根点燃的蜡烛,虽然他们可能会出于嫉妒保护在自己领地内的黄金、珠宝、以及魔法神器,但每个狗头人最宝贵的财产,就是自己头上的蜡烛。若你深入地下城,切记:你不能拿走蜡烛!

官方也解释这次的牌桌设计,就是以宝藏、狗头人、地下城探险作为主要的设计理念。

此次卡牌设计中最重要的概念就是“招募”,“招募”可随机从牌堆中召唤一个随从,而这个关键字只会出现在与《狗头人与地下城》冒险者角色相关的卡牌上。

召唤可让玩家在组牌时有更多可能性,而有时因为如法力费用等关键性限制,玩家必须谨慎决定套牌里的手下数量与类型。
此次释出的卡牌中,有一张是术士的传说卡“首席门徒琳恩”,该卡的亡语为将第一封印放入玩家手中。
接着是第二、第三封印,一直到第五封印,玩家只要把第一封印到第五封印通通打出,即可得到10/10/10的 Azari,Azari的战吼是立刻破坏对手整套牌组,尽管看似能力强大,但玩家总共需要打出 41 点的法力水晶才有办法完成这组Combo,难度着实不低,不过在地城探险时,还是很有可能发挥其效用。

新推出的法术机制“法术石”(Spellstone),则是须达成指定条件将其能力效果提升。


经过升级后,这张德鲁伊的法术仅花费一点水晶就可对生物打出六点伤害。

由于这次推出相当具有变化以及挑战性的单人冒险模式,因此制作团队也强调将有非常多的组合供玩家尝试以及挑战,相信这次的资料片《炉石传说:狗头人与地下城》将能让玩家尽情的享受在地下城探险的乐趣。
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