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炉石传说[访谈] 炉石设计师互动问答,全是干货信息量很大

2017-11-06 作者:麋鹿与面包@掌游宝

年的问答环节包含了两个部分:大家选择竞技场卡牌与问答环节。由于问答内容庞杂,我们就选出了一些干货。
Q:新的冒险看起来很受大家欢迎,那么boss的出现有什么规律吗?
A:新的冒险中的BOSS是随机出现的,每一次会遇到8个,一共有48个boss,足够你去挑战。此外,遇到不同boss的概率也是不一样的,有的boss会出现得少一些,未来我们也有可能加入新的boss。

Q:新的德鲁伊皮肤什么时候会出?
A:我们考虑过哈缪尔,但是我们希望一个英雄的皮肤有不同的风格,比如说奈姆希和摩戈尔;反例则是玛维和瓦莉拉,她们太像了。我们确实在做一个德鲁伊皮肤,但是现在不能透露太多。
Q:我已经有80个卡背了,能否做到每场游戏都随机到不同的卡背?
A:会的,我们会添加一个让你随机卡背的选项。
Q:
摩戈尔他到底几岁了?
A:一万零一岁?他是非常神秘的鱼人,所以我们得去找设计出他来的人确认一下。

Q:新版本的一大特色是每个职业都会获得一把传说武器,但是各种软都可以吃掉他们,一套以武器为核心的牌很容易被软泥怪们打爆,所以你们在设计武器的时候是希望大家围绕武器进行构筑还是锦上添花?
A:二者皆有。有些武器是不怕软泥怪的,比如说法师的艾露尼斯,当前回合就可以生效。如果人人都带传说武器,那么人人都会带软,所以在人人带软后又会有人不带传说武器了——环境会自行调整达来到一种平衡的状态。
Q:竞技场中的专属卡牌看起来很不错,那么普通对战中会有类似的活动吗?
A:我们需要看看这次创新的效果怎么样,大家是否喜欢,然后才会考虑未来会不会在普通对战中也尝试这种方式。
Q:你们会考虑开包选牌的竞技场模式吗?类似万智牌的轮抽模式。
A:轮抽抽到的牌不一定可以用,在组牌阶段,真正意义上可以用的牌也没几张,所以一直是直接给出肯定能用的牌。

Q:巴内斯、二王子、拉兹、DK安度因,这种是否神抽与获胜关系很密切牌你们怎么看
A:有的牌上下限大大,有的牌很稳定。我们喜欢这种变化,它们的组合可以让更多人享受游戏乐趣。但其实这种比较看重神抽的套牌还是对玩家的抉择能力有很大的要求,而且现在水平更高的人才能赢,所以我觉得我是很平衡的。
Q:侏儒吸血鬼、游荡恶鬼这种破坏对手卡组的牌,你们是怎样设计的?
A:长久以来,我们都在探索关于“破坏对手”的设计,经典卡包里就有给对手随从加费的牌

后来又出现了洛欧塞布。新的扩展包里的摧毁对手牌库这样的设计,都是游戏的正常发展过程,我们的设计理念也并没有发生改变,我们希望有不同玩法的套牌让玩家体验。
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