logo 炉石传说掌游宝·新闻

炉石传说[法师] 天下控制出我辈,控制法卡组分享

2018-04-22 作者:右手打牌@NGA

筑之前,明确自己是去抓德术骑贼的
构筑核心:工匠2,魔仆2,末日2,苦痛2,焦油2,变羊2,巨龙2,暴风雪2,呼啦1,陨石术2,锁匠2,苟萨1,DK1,龙妈1
环境对策卡:甲软1,大软1,破法1,巫毒娃娃1,恶鬼2
构筑方面选择了满编5-6费AOE法术,只带1张呼啦的传统控制法构筑
但在构筑思路上,这套牌放弃了大量的偏进攻组件(红龙,炎爆,恶毒),选择了和DK相性更好的,更契合环境的单卡(苟萨,锁匠)
主要通过拖入后期,用龙妈的一波和DK持续施压致胜
卡组

AAECAf0ECNPFArfxAvIFo+sCkAfsB/LTApvTAguW5ALV4QKKAfsMysMCTb7sAtfhAskDlscCoM4CAA==
下面是争议单卡,关于为什么带恶鬼2张也会慢慢说到:
派洛斯:它是一张好卡,也是好卡。元素配合DK和不断补充曲线的属性使得它确实是一张好卡,但是在环境内大部分对局中会疯狂卡手,经常不需要用到派洛斯的持续施压(并没有节奏去施压,控制法本身属于亏节奏的卡组),也不需要用到它的元素吸血(环境单解过多,需要变DK,10费拍个白板10/10)
奥术智慧&苦痛:对于目前控制法卡组带奥术智慧的,我只能说,蠢得一笔。首先是污染了巨龙之怒的揭示池,其次是在环境对局中显得非常的笨重。如果打快攻,苦痛比奥术智慧高到不知道哪里去。如果打中慢速,巨龙打3耻辱投降了解一下?

冰环:过于依赖COMBO(冰环末日),而且如果末日被解还会亏牌亏节奏,更大的作用在于拖一个回合数,在对德术的对局中有点作用,不建议带
恶毒:确实恶毒很契合控制法的卡组,但是作为一套前期大量亏节奏的控制卡组来说,恶毒在6费空场裸下的压制力真的不大,如果揭示了变羊,那可能对局就直接崩盘了。偏进攻的元素控制法可以考虑,控制法就还是不要带恶毒了
双软:在这个环境,术骑德贼居多,其中术骑贼都会有武器。术士的武器吃了属于赢一半的那种,所以带2提高上手率。骑士3-4把刀只有1个软明显不够看,而且斩舰刀真nm强。对贼倒是无伤大雅,吃到2血赚,吃到1不亏,加1甲过2牌美滋滋。

修补匠:请记住,任何在一个很大的范围内进行随机触发的卡(过高的随机性),都是废物
锁匠:补充4费曲线,而且本身属于3+1/2/2的不亏牌,比单带冰甲灵活很多,法反和法术共鸣也经常可以逼迫对方交出手牌资源
破法:打德鲁伊和术士,只有2张变羊并不是很够,大部分情况下使用一张破法比使用一张变羊赚很多
呼啦:可以考虑带2
嘉顿:说什么都好,就一个问题,你的DK在哪里?

红龙炎爆&苟萨:构筑思路不同,红龙炎爆偏向于在DK或稳住场面之后的进攻能力和偷鸡能力,苟萨偏向于打资源消耗,喜欢红龙炎爆的朋友也可以选择红龙炎爆构筑的控制法
冰甲:确实在各种对局中都可以发挥作用,但最重要的问题在于过于笨重,污染揭示池。笨重是因为在很多对局中,控制法的费用利用率是很高的,基本上每回合都会使用各种卡牌去进行解场,能有3个空余的水晶的机会确实不多,大多数时候前期不上手使用后期就是一张卡死在手上的奥秘
双恶鬼:首先明确自己是来抓德术骑贼的,在原有构筑的基础上,对抗骑和贼抗性已经很高了,如果双恶鬼导致了卡手,那你带其他的也是卡手。而双恶鬼在对于德术的对局中,我可以打包票的和你们说,正是因为双恶鬼比单恶鬼所提高的上手率,会让对德术的胜率飙升至60%以上。在德鲁伊下937之前,手里有恶鬼和变羊就已经赢了。在打术士时,失去了自杀能力和16点回血是极为关键的。而且,如果撕的牌在手上,那么对面的手牌资源和解场能力会锐减,如果撕的牌在牌库里,OK,我们可以选择和对面打疲劳了。 
主流对局思路

电影萨:打电影萨没必要跑,其实对方比你更缺场攻,而且对方同样也很考验牌序。走来就直接尽量打脸,争取在10费前拿下,我用这方法抢死过很多电影萨了

墙德:73开,优势对局。起手可以留过牌1张,其他全换找变羊和恶鬼,DK可以留也可以不留。如果在937出来之前没有变羊和恶鬼,没事,羊给巫妖王。在这里要提出一个打德术很重要的思路,也是之前版本冰法的核心思路——一个回合处理不了的场面,那就用两个回合来处理。

模块术&林恩术:64开,小优对局。恶鬼和变羊是关键,起手找恶鬼,软,羊,可以留DK和过牌。对局思路在于一定要洞悉对面的想法,当对面选择了大哥来结束对局时,那就尽可能的让他的大哥出不来,出来就必须解掉(羊或陨石,巫毒)。打林恩术就比较简单,恶鬼很重要,沉默和羊一定要给到林恩,其他的只有939有羊和沉默的价值。
打魔块或者林恩术,应该是大劣势,你必须保证6费前,羊软646全部在手,这其实是很难的,即使你全部满足了,还得考虑怎么对付522拉的怪,和白巨人,亡语操作之类
要赢除非对方操作太差,要不就是牌序比你还黑,不然考虑到术士本身的过牌机制,法师这边赢点很低 

王子贼&奇迹贼:73开,优势对局。起手留沉默和羊(造范),末日,巨龙,哈里森可以看着留(过牌)。对局思路和打快攻差不多,不断解场,然后通过DK或者龙妈一波致胜。
任务贼:28开,大劣对局。对局思路,非常追求排序,解要全部到位,对面的运气不能太好。算是死中求生吧,虽然大劣势但打还是要认真打:带奥秘的构筑挂奥秘干扰节奏,有奥术锁匠的更好,理想的话盗贼试奥秘会拖2、回合节奏。
奥术工匠抓紧时机叠甲,每多5甲就能多顶一次攻击,不要太怕奥术工匠被解,解场也一定程度影响对方节奏。
软在对方DK之后吃到,让南海船工没法冲锋,要是盗贼太顺就直接扔上去给压力,蚊子腿也是肉。
如果有带炎爆,万一有斩杀的机会,注意保持己方空场别让凶恶的鳞皮兽吸到血。 

奇数骑&偶数骑:73开,优势对局。起手留焦油,末日和巨龙,乌鸦可以看着留。对局思路依靠解场,然后打空资源或者卡回合下龙妈和DK致胜。

任务战:28开,大劣对局。起手留DK,过牌和巨龙,恶鬼和软看着留吧。对局思路,要不断施压,但是很难。很难赢,如果是偏进攻的控制法可能胜率会高一点
突袭战:73开,优势对局。起手留巨龙,末日和焦油。基本和打奇数偶数骑的对局思路一样
●恶毒体系牧&德:46开,小劣对局。对局思路,如果是德鲁伊就按墙德留牌吧,打牧师留陨石,DK,巫毒和变羊,思路还是靠解场,尽可能不要下大随从去吃精控。
奥秘法&奇数猎:37开,劣势对局。起手留巨龙和乌鸦焦油。对局思路依靠解场,然后龙妈或DK致胜。但是控制法难以抵抗这种无视场面直接指脸的卡组,总体来说胜率不高,非常吃排序


273

炉石传说掌游宝APP

只为你玩得更好

立即下载