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炉石传说[萨满] 为了毁灭之锤!娱乐与强度并存的新版本元素萨大型攻略

2018-04-24 作者:吉翁之刃

人从公测起便开始玩炉石了,期间退坑过一段时间,黑石山奴隶战末期回坑,一直连续至今。上过10次左右传说,工作后基本上保持低保水平,休闲为主。这次趁着新版本,听说上当萨满崛起,合了一张女巫DK,于是自组了一套娱乐为主的元素萨,便想着投个稿,分享一下自己的想法。话不再多说,先贴卡组~
▍卡组详情

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▍卡组解析
首先,需要说明一下这套卡组的定位。这是一套略有强度,但强度不高,整体偏贵,且不易上手,但上手之后非常好玩的娱乐卡组。所以,如果是选择上分或者尘不多的朋友,则并不太建议合成。

然后我想谈谈自己对“娱乐卡组”的看法。有些人可能会认为带黑科技就是娱乐卡组(如狂野中AV娜,王库恩,螺丝,魔块,无面,死亡之翼的32点斩杀),有些人则把OTK等同于娱乐卡组(如无限火球法在一定程度上可以视为是娱乐卡组),另外还有一些人则认为弱就是娱乐卡组(让别人娱乐,手动滑稽)。而在我看来,每一次的对局都不尽相同,需要牌序也同样吃操作,要有大局观但也会靠神抽,这种无限的可能性与体验才是我心目中的娱乐卡组的最高级别!

用这套牌,我抢死过猎人:

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拖死过术士:

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也偷死过法师:

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那么这套牌究竟要怎么玩呢,且听我细细道来~

▍卡组打法
首先从整体上来讲讲这套牌:

1.顾名思义这套牌是以元素萨为基本框架,并在此基础上加入了嗜血,傻德,女巫等强力卡牌的变速卡组。低费元素的存在使得这套牌有可能在前期打出1费火羽精灵,2费大地之力,3费火焰元素,4费托维尔塑石者这样的中速节奏,也同样使得在后期用小元素去刷法术(配合女巫DK);中费元素-卡利莫斯的仆从则肩负着续航以及找奇迹的可能(具体找什么后面的单卡分析里再细说);高费元素-卡利莫斯则可以根据局势选择铺场,打脸,回血或是清场,非常的强力且灵活。

2.这套牌的随机性很强。如果把佐拉复制的牌也算上,那么这套牌的随机卡牌达到了8张,(大地之力*2,佐拉,伊莉斯,卡利莫斯的仆从*2,DK,傻德),而这8张牌既起到了随机所带来的娱乐效果,又大大加强了套牌的续航。

3.这套牌的combo很多。两个最核心的combo是:

1费的低语元素(通过找到的火羽先锋减费,或者后手的硬币——记得先打低语元素再打硬币,否则就呵呵呵了)+傻德实现满场6/?左右的带圣盾嘲讽的傻德。同时手里能再拿0-2张傻德;以及10费时低语元素+卡里莫斯的两次战吼达成12点斩杀,或者回24血等。其他的还有如7费是蛇发女妖复制火蛇可以提供8点左右斩杀(需要场上有3个随从),低语元素配合缚沙者过2张牌等等,将同样放在后面的单卡解析中来说。

顺便附上我个人青睐的卡组评分(5★制):

强度:★★★

娱乐:★★★★☆

操作:★★★★
▍单卡解析

下面,我来谈谈单卡:

首先自然是新版本最抢眼,也是最遭人诟病的:沙德沃克(简称傻德)。

在此多说几句题外话。之前有消息称设计师可能会对傻德(电影萨)进行削弱,说实在的我觉得是有些冤枉的。因为这种完全OTK卡组之前也并不是没有出现过,相距最近最经典的自然要数任务法了。数据显示电影萨只有40%多的胜率,即便有玩家操作不熟练的缘故,但即便最终定型我想大概也难以超过50%,但要知道论清场能力,电影萨是不如任务法的,而过牌能力,二者也是在伯仲之间(有爆牌鱼的任务法)。但任务法好像没有令人如此反感,其原因大概是被傻德打死的一方不得不陪对方看一场漫长而自己又作为他人胜利背景的无聊电影以及服务器的压力——事实上,我本人也不太喜欢电影萨,玩多了就会发现,每局基本上都没有太多变化——与这套牌没法比!

咳咳,言归正传,来说说这套牌里会和傻德产生化学反应的卡牌吧。

首先是顶配版低语元素+傻德:打出这套combo之前打出过暮光幼龙,萨隆苦囚,托维尔塑石师,伊莉斯,佐拉,卡利莫斯的仆从等等战吼……那么这两张牌带给你的收益可能是,补充10张手牌(其中可能有2张金色傻德),站场5个6/20的圣盾嘲讽,清场or回血or打对方脸12or剩下的格子铺满1/1(烧香拜佛,求千万别回手1/1以及先全场1/1,因为然后,就没有然后了),外加2个在牌库里的卡包。

当然啦,以上是最理想的状况,实战的话能站2-3个,回手1只就已经够用了,但毕竟,人是要有梦想的,而炉石传说是要靠脑子玩的(手动滑稽)。

另外,如果想触发塑石者或者卡利莫斯这种需要元素链的战吼的话,打出傻德的前一回合需要打出元素。

女巫哈加莎:

版本发布前,被BB吹上了天的卡,但实际玩起来只说是差强人意,智障法术太多了,如:

更有甚者如:

但好卡也有。如


场上站俩怪双嗜血就能多出12点斩杀,防不胜防。

好在与这套牌的相性不错,并且承担了娱乐性的主力~话说,设计师说新版本会给萨满有趣的法术,我也只能是笑而不语了。

PS:另外注意一下,傻德的战吼也会触发DK的全场打3的。

荒蛮之主卡利莫斯:

元素萨传统的发力点,效果比较朴素,但都很实用。自身8费,和低语元素完美combo,非常舒服。

另外或许有朋友不了解这张牌的战吼,我也顺便提一句,简单来讲就是4个效果选1个触发,而4个效果分别是:

嗜血:

对阵慢速卡组的一大赢点,这套牌因为小随从很多,所以很容易铺出一场杂毛,那么嗜血无疑是最好的选择。带一张不卡手。

“开拓者”伊莉斯:

这套牌一共只带了2张过牌(血法+缚沙者),其他的都是靠发现或者随机得到。因此除非是碰上无限套牌,否则疲劳度基本上妥妥的要强于对方。而伊莉斯的卡包一来一定程度上解决了牌序不好时没手牌问题,而来进一步强化了抽疲劳的资本,而且傻德给的1到2个卡包更是进一步的强化。不过整体而言算上一张锦上添花的牌,可以考虑替换,不过如果追求更多的随机性与娱乐性的话个人认为是不二的选择。

卡利莫斯的仆从:

如前文所说,这套牌的直接过牌很少,因此卡利莫斯的仆从起到的非常重要的承前启后的作用。这套牌因为追求最大的傻德战吼收益,所以放弃了自带撼世者、火爹和岩石哨兵,因此6、7费的曲线是空的。而这个时候,卡利莫斯的仆从的发现则更显珍贵。可以找6、7费来衔接中速节奏(不过通常不建议找撼世者,毕竟和这套傻德的站场思路相抵触),也可以去找火羽先锋来给手中的低语元素减费,从而实现低语元素+傻德的终极combo。而且即便是脸非常黑,发现的都是火羽精灵之类的低费元素,也可以进行铺场伺机嗜血偷鸡斩杀。非常好用。

缚沙者:

对比侏儒发明家,可以定向检索元素,并且当牌库里没有元素时,也不会因为傻德的效果加速疲劳,很好用。另外缺少过牌的话,6费低语元素+缚沙者过两张牌,会使得原本可能捉襟见肘的手牌又宽裕了许多~

傻德站场能力强化3件套:

萨隆苦囚提供分身,暮光幼龙提供血量,塑石者(大地颤抖,帝国崩塌的语音真的帅!)提供圣盾嘲讽,使得9费即便场面劣势,甚至是进入对方斩杀线的情况下也可以强行拍一波傻德而寻找反击的机会。关于替换,个人感觉这3个配件还是挺合理的,如果有朋友想强行外挂一波蚊子也不是不可以,但毕竟不同于电影萨,这套牌的过牌能力(牌库过牌)很差,因此与其追求一波电影萨的外挂可能,不如稳扎稳打,毕竟这套combo也有着极高的上限。

妖术:

无需多说的控制萨神牌,对阵慢速卡组的制胜法宝,当前版本,污染墙德的野兽坟场,呱掉林恩或者939都非常好用。

蛇发女妖佐拉:

大部分情况都是没牌出的时候随便丢出去站个场并且接续后面的节奏。个人感觉即便复制个火羽精灵都不亏,毕竟最需要她的地方在于作为无限傻德的前置配件。当然有时候排序不好,傻德先拍出去了,对方没解干净是,后手一个佐拉也是爽歪歪。另外,7费时,配合火舌的8点斩杀前面已经说过了,可别错斩咯。

治疗之雨:

带一张,80%以上的局都会用到,而且对方不知道你只带一张,所以很可能会从抢脸节奏变成解场节奏,那么正合我们的意思。另外打快攻卡组的时候,除非已经进入斩杀线了,否则能不交就不交,先把场面拿回来才是要紧事。

低语元素:

单卡看起来非常不起眼,但配合各种战吼效果拔群,不过具体什么时候提前丢出去配合战吼,什么时候留到最后却需要多次练习,当然主要还是看发牌员的眷顾……另外,5费是低语元素+佐拉复制两张低语元素在手里,会让后面的出牌变得很舒服。

其他卡牌就最后放在一起说一说吧:

火岩元素,大地之力,火羽精灵,冰川裂片:

提供潜在的前期站场的可能,即便无法占场也基本可以延缓对方的攻势,从而拖入中期节奏。而后期变身之后,则也算不上鬼抽。

血法师,闪电风暴,静电震击:

提供了aoe,以及关键时候抢节奏的能力。另外关于静电震击,打慢速卡组的时候尽可能留到最后,低语元素+傻德的那一波可以在打出低语元素之后,用静电震击点掉低语元素,从而保证傻德的稳定回手。
▍单卡替换

然后来说一下可替换单卡,按照可替换程度由高到低分别是:伊莉斯,暮光幼龙,缚沙者,1张冰川裂片,火舌。而备选卡牌,如火元素,吸血蚊,火羽先锋等。

大家都可以多多尝试~形成不同的风格。
▍对局思路

接下来谈一下整体的打法与对局思路:

首先可以概括来说,这套牌前期玩起来比较像中速卡组,也就是按费拍怪,因此对阵快攻卡组相对比较虚,另外这套牌存在一个很显然的有个问题——可以看到:

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这套牌的法力曲线是由低到高依次上升的,而4费达到顶峰。因此,最关键的就是前期的1、2费能不能站住场面(说白了也就是起手能不能找到火羽精灵与冰川裂片了……)这关系到我们能否没有太大压力的过度到4费。对阵任何职业,1费火羽精灵,2费大地之力都是完美的起手,而之后具体怎么玩,我放在各职业的对局思路里来讲。

德鲁伊新版本最让人眼前一亮的自然是墙德了,哈多诺克斯配合巫术时刻让墙德有了源源不绝的后期能力。(这里顺带提一句暴雪爸爸的出牌思路,新版本一般都会对之前套路有所补强,或者说一个套路分多个版本进行分步加强,如嘲讽回响之于任务战,影舞者之于任务贼等等),但是我们有妖术,可以解决掉如呜喵王这种高嘲讽随从,事实上,对阵墙德,如果手里只有一张妖术的话,我们基本要死等留给呜喵王。而妖术出的呱,又会污染墙德的坟场,可谓一举两得~巫术时刻召唤妖术,恩,没毛病~

另外这里要说一下,对阵有些慢速卡组,如林恩术,复活牧,我还会考虑起手多留低费,或者下火舌抢一抢,但对上墙德,我通常会选择打后期,因为实在抢不动。所以起手的留牌,除了火羽精灵+大地之力这种既能抢场面又能补拍的,我会留卡利莫斯的仆从、DK这种后期牌。另外即便对方满场青蛙,也别忘了防两张牌叫分岔路口。

对局优劣:64开。

术士目前主要就是2种形态,林恩术与魔块术。

对阵林恩术,由于有两张巫术压制939以及林恩,整体而言会很轻松,而且即便对方强行自杀林恩,我们源源不断的铺场也很难令对方有充足的回合数来开门。

对局优劣:64开。

但是另一方面,对阵魔块术的情况恐怕大不一样,尤其是带双石头人的术士,由于我们前期通常难以给足压力,当对方拍出石头人时我们是很难处理的,而且即便处理掉了后面的大哥也不容易解掉,毕竟呱只有两张,而且我们通常要强行压场来防止对方拉出大哥后的操作空间,从而被一波aoe清掉。如果觉得魔块术多又不好打,可以考虑上一张小软。

对局优劣:46开。

说到这个版本的骑士,不禁让我想起了一首歌叫《黄土高坡》,歌是这样唱的,无论是奇数骑还是偶数骑呀,都是我滴哥我滴哥~咳咳,总之对方源源不断的铺场,靠我们半吊子的中速节奏是很难抢到场面的,因此起手全力找火羽精灵,另外火岩元素其实也很不错,虽然本身有点亏节奏,但亡语给的两个12却可以很舒服的压制对方的报告,而如果对方强行优势交换,则可以靠闪电风暴带走对方残血的随从,从而拖住局势。可以期待对方后继乏力,或者等一波DK的返场。

对局优劣:46开。

这个版本,萨满靠万夫所指的电影萨爆了一波出场率,然后便归于平静了,不知是该喜还是该悲。所以,主要讲讲电影萨吧。打电影萨其实没什么太多需要说的,基本就是中速卡组打控制卡组的思路,对方的aoe有限,而我们有呱,可以处理掉末日和848这种必须处理的随从,剩下的自然是伤害走脸,伺机嗜血斩杀之类了。

对局优劣:64开。

主要以奇数猎为主,不同于骑士的铺场快攻,猎人的快攻站场能力是偏弱的,并且还有可能通过使用英雄技能来保留手牌。所以我们很有机会在前中期站住场。而站住场的我们有治疗之雨来回血,嗜血可以反杀。比骑士好打很多。

对局优劣:55开。

说实话,这个版本我还没用这套牌打过战士,唯独碰到战士的一次是电影萨对阵对方的奇数任务战。所以就一本正经的,拿任务战来作为模拟对手吧。众所周知,任务战在做完任务之前几乎是毫无进攻能力的,所以这给了我们很多回合数来凑顶级配件,而且起手也可以找配件。而对方变身之后的技能的随机性,也很容易被我们的小杂毛铺场瓦解掉。

预测对局优劣:73开。

以恶毒龙牧为主。对方是正经八百的中速卡组,而且各费用上的随从通常比较超模,而对比之下,我们的随从则以续航为主,因此节奏是比较难抢到手的。所以很容易被打崩。

大劣对局:37开。

遇上的几次都是元素法,就主要讲讲元素法吧。同样是进攻性不算太强,有着相对平滑节奏与源源不断后期资源的卡组。但相比之下我们的更厚,但也更需要操作,因此不要急着把随从按费拍下,尽量小贪一下,打出每张牌的最大价值如攒3、4个残血水元素用卡利莫斯或者闪电风暴清掉的话,对方会在很长一段时间里难以组织起攻势。

对局优劣:64开。

新版本好像是二王子贼,奇数贼(2费转刀,3费荆棘帮暴徒还是很强的)居多,起手留低费尽量抢前期节奏,贼的节奏大概比我们略强,不过我们的静电震击可以配合杂毛出其不意的解掉被冷血buff的高威胁随从。拖到中后期,打出出萨隆苦囚,塑石者等嘲讽随从,一般都可以拿下比赛(两种贼都不带刺骨)。

对局优劣:55开。

最后贴一下胜率(话说别光看那8局4胜哈-_-///):

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需要说明的是,这套牌我在决定发攻略之前绝大多数对局都没用盒子(现在主要用官方的记牌器,感觉盒子的记牌很不准),加上没有用任何记牌器的,总场次大概为30,整体胜率57%左右。

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工作之后时间真的少了很多,匆忙发了攻略也实在有点过意不去,但趁着还有热情就赶紧发了,谁知道明天是不是就鸽了呢,毕竟还有不少卡组想去测试~

有兴趣的朋友可以+我好友啊~

游戏ID:吉翁之翼#5370
QQ群信息:494099930(鳕鱼的1号互动群)
群内名片:秋翼(人品已接近平均值)

最后说一句,低语元素+卡利莫斯是分两段触发的(需要选两次),因此别点完第一下以为斩杀了就乱点……别问我怎么知道的,我也只是差点才知道的~

封面:

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