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炉石传说[潜行者] 不一样的盗贼,稳步上分的奇数贼

2018-05-02 作者:rikarikarin@NGA

大家好啊,这套牌是楼主在月末的时候找到的,当时楼主看这套牌与众不同,就抱着试一试的心态用这套牌玩了起来。谁知道不知不觉竟然打到了传说,而且胜率不低,10级到传说胜率竟然高达60%,和主流的骑德术也都有五五开。为了防止有人认为楼主骗人,上图为证。


卡组详情

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卡组特点
奇数贼的特点就是前期通过大量1费随从赖场输出,用2攻刀取得交换随从优势,用3费随从扩大优势,争取在对面发力前(比如各种恶毒体系卡组)快速打死对方。
操作也比较套路简单,起手一般必留一个荆棘帮暴徒和鼹鼠、火羽精灵。

有的奇数贼带幻觉和闪狐,有的还带一个连击附加剧毒的随从。我这套也是看天梯上有奇数贼带了奥蛋狗头和狼骑兵就加进去了,狼骑兵对上骑士外的职业其实都挺厉害的,奥蛋狗头则提高一点对骑士和内战胜率,甚至可以用来提高斩杀。1张影袭也非常有用,可以打连击也可以提高斩杀线,特别是打术士,这三点斩杀有时候很关键。雏龙的话,越早下越厉害,但是如果手上有荆棘帮暴徒,除非你确定对面大概率解不掉,不然不要下雏龙,特别是在不确定对面能否解掉的时候 跳币雏龙而不转刀,很容易打崩自己。

这套的弱点就是续航能力非常差,手牌打光就很难赢。还有就是怕断节奏,2费挂刀被对面软吃,或者对面下末日,这些都会让奇数贼很难受,而且不好防。
对局思路

基本上十级之后特别是五级之后,碰到的十个骑士里9个都是偶数骑,剩下各一半鱼人骑和奇数骑。
偶数骑的话只要对面不抓到两张战斗号角,可以说是五五开的对局,特别是加入了两张奥弹狗头人。
起手找鼹鼠和火羽精灵,荆棘帮暴徒和军七和奥蛋狗头可以留,脸黑的话银色侍从和各种121也能凑合着用,总比一手高费好,冷血和毒药就不留了,没什么大用。
军七一般不裸下,对面战斗号角和守日者、巫妖王的回合前要注意留好低费牌给军七和食人花连击用,守日者之前可以稍微考虑留一下菌菇术士。
打偶数骑要注意解场和打脸兼顾,自己场上如果没有残血高攻的怪,211可以不主动解。
打奇数骑比较难,对面铺得很快,就看能不能苟住,必要的时候哈哈也可以用来解报告兵。

德鲁伊的形态基本上是恶毒德,极少数墙德。打德的话,主要就是四个字,防130。起手可以留冷血、低费怪和荆棘帮暴徒,可以考虑留毒药抹刀过墙,不用特意留食人花针对恶毒生出来的大怪,前期手牌-1是很难受的。

术士的形态基本上是魔块术,虽然我还碰到了一个动物园。如果有硬币的话可以考虑留给食人花应对一下白石头,不然准时下来一个白石头还是很难受的。七费前尽量防一下亵渎,虽然对面下个121也能亵渎。
但是其实对魔块术还是只能祈祷对面武器不要上手,招募不要出939,一般情况下,解掉一个939还有一点机会赢,如果魔块传播939那基本上没什么机会了。

留毒药,低费和荆棘帮暴徒。对任务贼,多下怪,少用技能,在对面第一波消失之前能下多少就下多少,刀用来解怪不用来砍脸,军七可以用来打脸防止消失。
对奇迹贼或者疾跑贼,毒药就是留给荆棘帮暴徒和444蜘蛛的,奇数贼比这种贼快,但是续航能力远远不如,但是这种贼群解能力不强,铺着打就行。
奇数贼内战,奥蛋狗头主要用来解场,有机会就冷血贴脸干。

牧师比较少,主要是恶毒龙牧和奇数牧,相对恶毒德比较好打。主要防一下全场打3龙。

主要碰到的是奇数猎,抢脸比较凶,但是猎人解场能力弱,可以期待一下雏龙的发挥

奥秘法抢脸比较凶,比较怕对面很早上1费镜像。其他的话注意下护好脸就行了,奇数贼的赢点比奥秘法稍微晚来一点点。
控制法虽然aoe多,但和牧师一样感觉比较好打。主要看排序。

战士也很少,主要是奇数战,比较难打,基本上只能指望雏龙或者荆棘帮暴徒能够站住。


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