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炉石传说[法师] 台服传说元素法,我有好几种方法搞死你

2018-05-07 作者:chacha65806@巴哈姆特

家好,我是主玩元素法的玩家,去年安戈洛改版也发了一篇元素法上传说的心得。这次从12级到传说总场次80~90场,从十级到五级只输过三场,五级以上的胜率也维持在65%上下,希望能通过我的推荐把这套卡组变成主流套牌。
我的ID是:#3644 爐石零號,有兴趣的朋友欢迎观战,我很闲的话会帮你看(我是学生,平日不会花太多时间打)。
编者按:作者是台湾人,所以要去台服。
一路上只用过这套,没有换过卡组:

▍卡组详情

AAECAf0EBvIFigfKwQLKwwKW0wKb0wIMTbsCiwOVA6sElgXCwQKZwgLrwgKYxALIxwLN6wIA
▍卡组性质+套路
属于可转型为控制的中速卡组,节奏性中等、生物多、燃烧伤害中高、AOE少。通常面对快攻作场面交换(奇数骑),消耗对手资源,场面优势后(如果对面还没投降)用场面+手上燃烧伤害赢,有些快攻(奇数贼、猎)打死你可能是早晚问题,就要适度跟他拼脸;面对中速或控制卡组最大化铺场,用生物把对手血线压低后用手上燃烧伤害爆发收人头(这种对局不可轻易交火球),或是变身打控制。是相当依赖判断对手、资源分配的卡组,因此习惯快攻套路的玩家要花点时间适应。弱点在抗爆发力弱,对战前中期能一两回合内质量爆发(恶毒徳、圣骑士、奇数贼)的卡组较为劣势。
▍卡组+主观比分:
顺便附上分数(1~10)+功能当作配牌参考,针对牌不给分。分数是依据“能不能帮助这套牌完成套路”作为依据。
法力浮龙:7.5分,让你前期能打得像快攻,又扛得住快攻的场面;
火羽精灵:9分,让你前期扛得住快攻/魔网操控者可降费/大幅增强元素连动性;
远古雕文:7.5分,应变性强、搭配魔网操控者和法力浮龙;
寒冰箭:7分,燃烧伤害/解场/控场;
小型法术红宝石:对手快2分/对手慢9分,元素版魔典,可搭配魔网;
派烙斯:对手快3分/对手慢9分,高质量/魔网操控者可降费,可换焦油、摧心者;
酸性沼泽软泥怪:克制术士橙武,也可拆骑、猎、贼、战武器;
焦油爬行者:7分,抗快攻+元素;
奥术智慧:对手快5分/对手慢8分,抽牌,最大价值在后期滤DK;
魔网操控者:8.5分,标准体质元素+降费;
托维尔塑石师:8分,体质超标+抗快攻好卡;
水元素:8.5分,标准体质,效果可控场,尤其是武器职业;
火球术:10分,燃烧伤害;
破法者:主要是反制末日预言者、嘲讽、魔块等怪;
蒸汽涌动者:7.5分,标准体质+可以被降费的烈焰喷涌;
变形术:4~8分(看卡组),主要是丢给控制术;
火焰使者:9分,元素版稳定6/6火门,炸头解场两相宜;
DK:10分,让你和控制卡组有能力一战/低血逆转。

未加入卡组的元素卡牌
(没有出现表示我完全不考虑它)
奥术工匠:主要功能在中后期靠叠甲起死回生,有兴趣的人可以用看看
冰川裂片:小控场,但是一血扛不住骑猎
活体风暴:质量太糟糕+一血扛不住骑猎
烈焰喷涌:和寒冰箭相似,但缺控场能力和伤害,且已有蒸汽涌动者
火羽凤凰:质量太糟糕
——四费分界点——(面对快攻难发挥)
篝火元素:元素版小蓝龙,7分
卡利莫斯的仆从:额外质量,也可搭配降费,7分
迦顿男爵:最有用的场合就是处理新兵骑,变身后吸血也不差,七费太慢,6分
可替换卡牌:
摧心者:据说克制奇数骑有奇效!
精神控制技师:我为了克制恶毒徳而带,虽然后来都没遇上,但也能克制圣、术、恶毒龙牧、墙德。
对战讲解
起手换牌通则
法力浮龙、火羽精灵必留,派烙斯通常留,已有火羽精灵可以考虑抓托维尔塑石师/蒸汽涌动者,雕文、冰箭通常不留,除非已有法力浮龙或对手有不得不解的三血怪(目前环境几乎没有),法术石除非打控制否则不留。四费以上除非打慢速卡组一律不留,这套中费生物极多,不需要靠起手抓。
主要对局打法:

魔块术:六四开
重点:控场、解关键卡
起手可留一张变羊or破法,必留软泥怪(拆掉以后对面手上的恶魔废一半),前中期尽可能站场抢脸,8/8巨人大多数时候可以不解,变羊对付9/3/9或5/5/7魔块(使用时机讲起来挺复杂的,要算对手剩几张黑暗契约、几张魔块,还要推手上有没有,也不是每个9/3/9或5/5/7都要解),对手变身前力拼伤害收人头,对手变身后力拼打大后期(变成三七开),变身DK、把对手的魔块+恶魔解光,善用DK能力即可。不可轻易交火球。如果有变羊,着魔的仆从可以主动解。

奇数骑:四六开
重点:起手留牌、场面交换
4费以前主宰胜败(空过两回合几乎不可能赢了),起手全力找一费怪,火羽精灵>法力浮龙(没有火羽精灵几乎皆劣势开局),已有一费可留软泥,中后期努力交换,取得场面优势,奇数骑的返场能力对有场面优势的生物型卡组较弱,成功取得场面优势几乎等于拿下这场。
小提一下机率:先手完全找不到1费生物且第一回没抽到的机率是33.0%,后手22.5%。
特化:把一张塑石者or蒸汽涌动者换成摧心者
偶数骑:四六开
重点:起手留牌同奇数骑,也一样是以拼命交换、解场去磨掉对手爆发来获胜。心灵控制技师在这里是不错的克制牌,对手主要爆发有:战斗号角、塔林姆。

奇数猎:五五开
重点:起手留牌,中期防御
和奇数骑的留牌一样,可留软泥。中期要尽可能打出嘲讽怪保脸,通常不能活到9费变身,力拼7、8费以前抢伤害结束游戏即可,活到变身自然会赢。

电影萨:六四开
重点:抢脸
弱点和黑暗大法师相似,几乎不跟对手交流,把自己当快攻打,在他抽到combo前最大化输出即可,起手可留寒冰箭打抽牌随从。末日预言者用沈默去解最佳(卡火山爆发),场面控制(尤其是做生物交换时)尽量用最不利火山爆发&闪电风暴的方式去处理,解怪必须防撼世者(ex.对手下回六水晶以上,必须清干净萨隆苦囚or其它防御型随从)。这个对局落败的情况通常是对手前期抽牌抽太多(ex.抽牌图腾活太久、苦痛配合火山)。
二王子萨:
重点:抢脸、铺场
看到王子以及较多生物、较主动的套路就要判断对手是这套牌,这套一样在沙徳沃克出来以后我们就场崩了,不同在对手要以场面取胜,相对的清场法术少了,论铺场依然是我们赢,所以尽量在对手成功combo前铺场打脸即可。

节奏or奇迹贼:六四开
重点:站场、抢脸
可留软泥,中后期节奏性比我们好一些(尤其是奇迹贼),但是很怕嘲讽和冰冻,前中期抢到场面,后期用燃烧伤害收人头即可。
任务贼:七三开
重点:最大化抢脸
传说中段非常多,留软泥(通常2费对手会转刀),法力浮龙起手有抓到赢一半,场面尽量做小铺场(不容易被闷棍、冰冻,但如果中后期要等火球就不宜爆牌),对手做完任务必崩,把自己当快攻法打。
奇数贼:三七开
重点:前中期控血
软泥,冰箭可留,这个对局劣在于对手几乎能一刀砍死我们的小怪,四费怪被刺杀花、冰冻也极伤节奏,通常需要靠前中期拼命交换、解场,后期准时DK或抢回场面优势拼脸逆转。

嘲讽战:七三开
重点:稳定给场面压力
起手抓软泥,可抓水元素,奇数战和一般嘲讽战的套路差不多,前中期很容易抢到场面优势,再做好解场、抢脸就可以压低对手血线,多数时候对手没机会做完任务就炸了,就算对手做完任务也能用生物场面去压制,且此时对手很难叠甲,反而容易被炸脸。这个对局不可轻易交火球,火球通常要留着收人头。没任务的嘲讽战比较能叠甲,一样稳稳地给场压,前面收不了人头可以变身打疲劳(依然是我们优势),耗干对手资源获胜。
突袭战:七三开
重点:站场、解掉暴乱狂战士
起手留软泥,(通常拆樵夫斧头)突袭战是可以利用暴乱狂战士当快攻打的,水元素起手可留,前中期抢好场面优势,确保自己能解暴乱狂战士即可。

恶毒牧:六四开
重点:前中期抢场面优势、解关键卡、早变DK
起手可以留DK、可以留一张变羊解大怪,尽量在6费上恶毒召唤师前拿到场面优势(你才有余力优势交换),10费以后不宜下大怪(防精神控制),开始算对手剩几张精神控制、琥珀,尽快变身打疲劳,变身后对手通常没有胜算,对手准时召唤出泰拉图斯(机率1/2*1/5=10%)的话,这场送他吧。不可轻易交火球。

墙德:九一开
重点:早变DK、解关键卡。
起手抓DK,对手的弱点在主动性(爆发)不足、解场力弱,我们只要DK不沉底或解不掉魔块吃的蜘蛛(变羊or沉默解),就算对手把蜘蛛爆开,也都能靠DK能力磨死满场嘲讽。建议一张变羊给巫妖王,一张给蜘蛛(第一个蜘蛛必交),剩下破法给第二、三波蜘蛛或魔块。除非可斩杀,否则燃烧伤害绝不打脸。后期要注意自然平衡爆牌。
恶毒徳:二八开
重点:待研究
对局难在恶毒召唤师有20%机率召唤出泰拉图斯导致崩盘、资深档案管理员解到场+补牌也极伤节奏,我大多是以中规中矩的中速打法应对,对局打法还有研究空间。

控制法:七三开
重点:稳定给压力
对手费以前只有末日和抽牌随从,可以先做第一波站场,5费以后对手会频繁的用高费法术清场,建议稳定用两只左右的中型体质怪去给对手压力,稳稳的压低对手血线、也能让对手顾及血线,不敢让奥兰纳、DK出场。下随从去卡对方法术很重要(ex.用小怪卡陨石、塑石者的圣盾防清场)。这个对局不宜all in、打疲劳。
▍后记
对战表格纪录:

从传说2500上下纪录80场,样本数还不够大,仅供参考。
认真冲分不建议连续打好几个小时不间断,卡组的比例会随时间消长!
这80场内曾经在两小时内掉到6000名以外(输骑、奇数贼),又花两小时打回去。


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