控制法内战我一般都是绝不过牌(除非场面大劣,DK又不在手),如果对面下苦痛我还会帮对面过牌。因为控制法内战除非DK沉底否则是不可能被踢死的,前期被对方压住场面或者踢掉十几点血根本无关紧要。
而往往最终定胜负的就是疲劳差。因为基本一定会打到疲劳,所以龙怒没必要留,有机会就打出去。其他的清场法术能留就留,很难说对方会不会冷不丁下个荔枝王什么的,解不掉就麻烦了。还是那句话,被踢几脚根本无关紧要,完全可以假装解不掉骗对面多下几个怪。手上捏一张暴雪一张呼啦圈就可以防住龙妈,剩下就是算清楚疲劳伤害。当然因为控制法碰上控制法的几率实在太低,这些基本没什么实际意义。