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炉石传说[萨满] 拯救战吼萨行动,高强度元素占场版

2018-05-20 作者:月沐风鸣@NGA

套卡从4级开始打,打到3级左右定型,由于这套卡异常考验耐心与计算能力,2级后转了套控制牧轻松上传说。传说后开始用这套萨满从1w多打到了900名内。

卡组详情

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构筑解析
OTK体系、元素链、控场。
OTK体系以沙龙、蚊子、囚徒、撼地者为核心(虽然也很少靠这套赢)。元素combo版OTK以撼地者、卡利莫斯、蛇女三橙卡为核心(难以实现,打了几十局就遇到一次成功过,平时也是拆出来用)。
所以这套牌的核心是:战场、控场、嗜血斩杀,打后期核心卡是英雄。
单卡解析
环境卡选择

不带瓜的原因是在没有墙德的环境里,何必和自己过不去,该被瓜的对面最多给你一个回合,不该被瓜的卡手里很难受,与其这样还不如让对面难受去。

不多说,萨满的aoe法术质量都很糟糕、与其用过载水晶烧脑自己、不如多带点防御随从拯救下自己。

当前环境基本都可以随意塞,虽然我打墙德4次战吼tc130就是拉不到蜘蛛或者模块。

人人都有巫妖王,不带挂,不带傻逼黑骑士,带个王牌挺好,还能蹦恶毒(关键是沙龙能触发呀)。
核心卡选择:

和萨满有关的属性:鱼人(冰钓术)、图腾(图腾之力)、元素(元素链combo),还有什么比当卡组还剩一个,英雄回了张冰钓术还开心的事情。

放弃2费卡,加入很多3费卡的意义是可以起手换几乎所有的3+卡(包括3费)。

前期配合二王子,复制112补充元素链、后期复制各种打combo(包括复制蚊子提高斩杀),复制tc130给对面压力,复制软泥解(骗)掉对面的武器。
对局细节
1、这套牌3大哥,沙龙、女巫、卡利莫斯。女巫起手必留,这套牌可以以极快的速度8费左右打空手牌,女巫在手和不在手的出牌策略完全不一样。
2、女巫在手,基本可以随意挥霍手牌,(当然注意别乱丢112而断了元素链,或者8费变身无脑a掉自己的场),8费变身后手牌基本会越来越多。
3、女巫不在手,祈祷来一个大哥拯救下手牌,拥有过多的1费卡时以摇图腾为主(这时候很难受)。
4、 元素链,元素系萨满不得不考虑的问题,尤其这套元素还特别少(所以这是一套烧脑卡组)。
5、 卡利莫斯,一般认为清场大于回血,除非你要死了或者有其他的aoe卡组,不过即使如此还是建议先用aoe卡,再回血。
6、 沙龙何时下,能打死对面,能清场,能打无限combo,自己要死了(别为了完美2王子效果下,那是最傻的,虽然我很喜欢每个怪都上了个王者)。
7、嗜血 可以打5费嗜血一波,emmm我确实5费嗜血一波踢死了任务贼,当然更多的情况是对面看2个蚊子!,好的,我们嗜血了。
所以总结是,让对面蒙蔽去吧,我们依旧是个“战吼萨”,另外用这套牌冲传说注意下自己的承受能力(很多时候自己出牌是一种很蒙蔽的状态,我在传说打的时候也还是这个状态)。



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