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炉石传说[圣骑士] 无号角时代的一次尝试,月末偶数骑终上传说

2018-05-29 作者:帮主夫人@NGA

激动,用老婆长年不玩的老号,分的尘只够合两张橙卡,分别就合了橙锤和2张复仇之怒来打。过程比较磕碰,低保开始打,上班的时候摸鱼打了一下午,晚上下班回家打了1.5小时,合共大概打了5~6小时左右。
更新后环境好了很多,少了控制术术士这座难以逾越的大山,靠吃随从王子贼、奥秘法、法术猎上分(更新后法术猎很多,正好当了一波食粮),偶尔会遇上任务战、偶数术,不算难啃,奇数骑55开(看谁手顺,一般奇数骑打到后期还是铺不起来就萎了,这时候我们扔下去一个超管,基本就过关)依然打不过的是控制卡组包括控制法、战吼萨、控制牧;无限战没遇到就不提他了。

卡组详情

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单卡解析

vip,原来考虑作为4费号角的替代,实际应用效果超群。对阵法术猎时候配合11报告兵基本不怕铺狼,对阵控制卡组时候防橙锤被羊、呱的关键。

vip2号,带上他,再也不用考虑2费到底是继续转报告还是下饺子了。果断送了,三费还能站场(后期上手则可以配合光铸剑龙和超管使用)。

配合橙锤王者,回血斩杀效果一流。

前期配合站场(+血,圣盾,亡语),后期配合斩杀都是一流(风怒+超管,+3攻)。劣势期后期站场配合(对手血量进入斩杀阶段时候,摇11报告+剑龙站场也是好的选择)。

无奈用来过牌的替补,直伤偶有奇效。
对战思路
遵循偶数骑一贯的风格,铺场;尽管失去号角,但我们的铺场速度仍然在主流卡组里数一数二(已经铺不过奇数贼了),没有了号角我们还有狱卒送的11报告兵来(如个人最常做的就是2费上狱卒,3费送掉,场上再铺3个报告;4费进化王者;6费超管抢血),争取在8~10费回合结束战斗(能拖下去的基本是控制卡组,没有号角的滤牌能力基本上就是绝望的打1抽1),橙锤配合642冲锋和432冲锋作为斩杀手段(打奥秘法的时候则优先苦囚有奇效)。
卡组优势:特能铺;特能展现暴爹随从交换的精髓;实际上是分段抢血的中速卡组,强势期在5~9费,之后因为缺少过牌普遍不起来了,要普遍靠机关枪、橙锤、冲锋怪打伤害。
卡组劣势:典型的先挨打后发力,要是在挨打阶段就已经失守则缺少返场能力(说的就是奇数贼)。
各职业对局

打得很少,只遇过2次任务战,没法细说,侥幸都是胜利,留牌找2费、大宝剑、王者铺场给压力即可。

奇数骑:当下骑士最多的形态,留牌找奉献、2费牌、狱卒(不留小软,卡手,过牌少,前期吃不到武器裸下相当亏);前期对铺场,狱卒给的报告兵是关键,务必解场,尤其手上对手4、5费回合不可以留报告兵,反守为攻的节点在5~7费的两波aoe清场,之后即使对手的杂鱼能站住,随从质量也不够你高了。
自然数骑:仅遇到过一次,打法同上,但是前期铺不过你,血崩。

法术猎:全程遇到最多的形态,手顺的法术猎1费蜡烛;2费陷阱;3费陷阱,4费侧翼打机/硬币狼非常糊。 但是这事实上也给予了偶数骑前期铺场的绝佳机会,起手留牌狱卒、剑龙、奉献、苦囚、大宝剑、小软;小软吃啥都赚,目的是卡节奏和保护铺场;最大限度保证前期铺起来,出3狼不用慌,苦囚抗住用杂鱼换人场面即可,4狼天湖猎没有奉献、苦囚则基本走远。 
ps:说一下放狗,法术猎的放狗用以清场为主,前期1~3费阶段铺场阶段对手不放陷阱而是放狗则基本丧失了中期4狼的可能性,对我们而言是不亏的;后期的放狗在面对超管加成的33报告面前只有发抖的份,无法形成战斗力,所以打法术猎,我们放胆铺就对了。
ps2:关于陷阱,法术猎对我们前期比较有威胁的是冰冻和游荡怪物,试陷阱推荐用大宝剑直接砍脸,破游荡怪物;冰冻真正威胁到的是狱卒,中期费用紧,一旦回手,基本再无出场机会,一定要注意。
ps3:变DK以后的法术猎再也不能在场面上对我们造成过大威胁,而生平+机关枪的组合在这个时候则能对僵尸合成兽甚至猎人本体输出成吨的伤害。(生平+机关枪,机关枪只砸在会生娃的忘语怪上1次,其他7发只会走脸,可以作为斩杀使用)
ps4:血量过低考虑8费王者+434冲锋回上。
总结:面对法术猎,一定不能怕陷阱怕狼怕狗,导致自己束手束脚的,必须勇敢铺场,留苦囚和AOE清理了狼群后,用434稳住血量,胜利可期矣。

奥秘法:主要食粮之一,究其原因,对手卡手的机会比我们要大得多,起手留牌生平、2费铺场,铺起来就对了,生平破反制,前期可以用2费怪吃一个爆炸,后期面对耗尽了手牌的奥秘法,我们摇报告,抗橙锤砍过去就行了,对手场上的爆炸还能给我们橙锤无缝连接,非常舒爽,这一役主要是打卡差,用茫茫多的杂毛换对手有限的资源,后期用圣盾冲锋和橙锤战场输出,很稳。
控制法:基本无解,对手能解我们的场8次(甚至我还遇上了5费变身女装大佬的天命之人);起手建议留铺场和王者祝福,前期多蹭血,所有牌都主动进攻(如超管主动下,进化找+3攻击力压血线),后期用橙锤+冲锋斩杀,建议橙锤第一波用在苦囚身上,增加回手率,而且两个5血怪会让冰法极端难受,剩下的看天。

偶数术:爬梯过程中唯一见到的形态,起手留生平,王者;仍然铺场,但是不能无脑铺了,要懂得卡住术士亵渎的节奏,不让他有机会在2~5费阶段放出来(王者在这里很好用),基本上在进入我们5~9费的黄金阶段时候已经能见到偶数萨的477嘲讽。生平建议尽量在这时候再用,巨人下场可以用苦囚顶住抢血。 斩杀点在8费扭曲虚空后的一波武器+机关枪。(再拖下去对面要变身了,没有第二个生平就得跑路了)。

对付所有形态的德鲁伊,都是一个铺字诀,当下德鲁伊带横扫的很少,在中期是铺不过我们的,持续施加压力带走即可,不展开说了。面对墙德不用刻意留沉默,留2手生平防9费招募墙就可以,这时候用杂鱼换墙,独留蜘蛛不杀;次回合生平+机关枪斩杀。

跑。

电影萨发力的时间和我们完全重合,除非对面卡手战吼不全,不然也是打不过的。

奇数贼:有无号角的差别就体现在与奇数贼的对阵上,完全铺不过,认栽。
随从贼:和打奇数骑一样的打法,但是更注重打牌差,随从贼的手牌补给看天,我们的杂鱼信的可是共产主义。
大概是以上这些,仓促之间肯定有不少纰漏,欢迎大家指导改善,让偶数骑能够有机会焕发第二春

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