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炉石传说[猎人] 国服第五冬灵猎,各职业通吃专治各种不服

2018-06-03 作者:Zutterr

单的自我介绍一下,我是九域城主,月初第一天使用冬灵猎打到国服第五。上传说之后就没再打,紧接着想给大家带来冬灵猎的攻略,不多废话,给客官递上卡组。

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这套牌我从5级打到传说只输了2局,有些人可能不信,但是有图有真相。由于手机玩的只能截取排名,胜率就无法截取了,但是能在早上6点多打到传说的,各位认为胜率呢?
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说说我的月初传说历程吧,起初想用快速卡组上分,用奥秘法赢了几局,但是不稳定,因为法术猎,还有小德的叠甲速度(比战士还快,上月玩德的我自然清楚),奥秘法赢得快输的也快,其实也能上分的,传说一点不费劲,不过考虑了一下,浪费那么多时间干嘛不总赢呢,仔细静下心思考了一下:(这也是天梯上分策略,大家可以参考一下):
5级之前,OK,没问题,大家可以尽情选快攻卡组,因为有个连胜机制,推荐大家使用:
奇数贼:AAECAYO6AgSiAq8EysMCnvgCDYwCywPUBfUF3QiBwgKfwgLrwgLKywLR4QKL5QKm7wLH+AIA
奥秘法:AAECAc2xAgK/CKLTAg5xuwKVA6sEtATmBJYF7AWWBsHBApjEAo/TAvvsAu/xAgA=
奇数骑:AAECAZ8FAqcFnvgCDqIC8QX1BfkKm8IC68ICg8cCuMcC48sClc4C+9MC0eEC1uUCteYCAA==
5级之后大家就要考虑天梯形式了,到底哪些职业较多,哪些卡组较多。5级之后用奥秘法打了几局,胜率还可以,但是还是不是特别适合5级到传说的环境,有时候比较看脸。
5级之后法术猎,咆哮德,墙德较多,个别的奇数贼,我想了想谁吃前面三者呢(即偏向64开或者55开),冬灵猎。但是冬灵猎怕快攻,幸好我这套对快攻有些抗性,最后一局上传说就是打败奇数贼的,大家可以看上面的图(由于我没有冬灵,来了个328,不过还好,大家往下看)。

这是暴雪点名让我玩猎人啊......(虽然猎人英雄还没有为金)
单卡分析

这些是核心关键卡。

二王子算是辅助卡了,打快攻随从屁股大,打中慢速还可以抢血。

可别小看他,打快攻1费战场很好用,特别奇数骑,报告爸爸。而且有时候中慢速卡手时站上2-3回合也可以抢不少血,因为我们一到大概6-7费左右大多数就是猎爹的天下了,暴龙王,魔暴龙,2-3回合踢死对面,所以前期的那点伤害也很重要。

也是打快攻好卡,有时候过墙也可补刀,主要免疫真是厉害了。

人在塔在,打快攻,法术猎都能起神效。

315也是,特别是法术猎5费那4狼,可以挡一挡。

侧翼打击个人感觉很好用,打盗贼的荆棘帮暴徒(333)很好用,补刀加侧翼打击还可返场。

这张牌很多小伙伴会感觉没啥用,其实这张牌真滴超级好用,特别打快攻,打奇数贼,打奇数骑,打法术猎,有时候你站个嘲讽随从(比如焦油),快攻有时候可能解不掉,你直接拍下肖尔,对面解不掉就蹦萨卡拉卡。如果解掉了,你换个角度考虑考虑是不是自己少掉6血呢,有时候会导致翻盘的呀,特别是高端局,细节真的重要。
▍整体思路
(针对此套冬灵猎的,因为有的可能偏慢,带4费凶猛狂暴的,个人感觉那套就是太针对慢速了,对快攻抗性少得很)。
和远古前辈中速猎一样就是按费拍怪,不过曲线可能没有中速猎好,不过就是吃环境,吃慢速卡组 : 墙德,控制法,控制牧,招募战。偶数术和法术猎也能打,主要怕的还是快攻,主要还是奇数贼,还有奥秘法,因为爆发太高了,说白了冬灵猎就是怕前中期高爆发,其实奇数骑这套冬灵猎真的可以打,那种特慢的就不好说了。
不同的职业的具体打法及部分留牌细节

德鲁伊炉石传说小德英雄传了解一下。现在的德鲁伊可能到八费你都分辨不出来对手的形态。墙德,超生德,蓝龙德,换家德。
这句话我也是在哪听过,不过想要分辨其实还是很简单的,在留牌时观察对方留牌细节,我个人的经验(只是个概率),手牌全换的应该是超生德,
手牌有所留应该是另三者,其中以墙德为主,手牌第一张不变的可能是任务蓝龙德。
墙德:偏向优势,64开,所以一定要给墙德压力,尽量不要主动去解不关键的牌,让对面解咱们。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),1费刀(补墙刀很关键),3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致)。
打墙德就是1费火羽精灵,2费二王子,3费有缝合追踪可以不用着急下,因为复制大哥或者冬灵概率可能很小往后拖一拖,4费肖尔,骗对面解牌,这样后期大哥可能舒服。
5费灰熊,6费可以不用着急DK,因为我们不像法术猎打墙德,我们有生物而且大哥多得是,所以能射箭就射箭,OK,前面的除了DK都没有没关系,只要有DK,和软泥怪即可,以防万一软泥怪尽量7费配合装死,因为高端局有人会解掉软泥怪防止装死,之后6,7,8,9费就是猎爹的回合了,一定要给墙德足够压力,让他清场还请不干净,因为大哥多,2-3回合踢死对面,有时候对面937没有复活墙时,墙德就GG了,如果复活也没关系,我们有DK,遇事不决捏一捏。

这样配合对面墙德什么感觉(一万个.........),我今天配合了2次,又一次是潜行的3费的剧毒,潜行的,看对面巫妖王,如果对面巫妖王下过了并且没用过死亡骑士,以防万一最好不要下,防止5费那个法术,可以早捏留手里,很骚的操作。
超生德:偏向劣势,46开或者55开左右。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击,DK留一下(可以清理4费小精灵的那波,有时候对面会拼命虽然5费拍不了DK,但是咱们多留点前期随从和墙,对面也很难受),654软泥怪尽量不要留,要保证前期苟住场面,中后期虽然场面在了(有大哥在场),但是也要记住尽量去解场(解场规律:减少对面的攻击频率就好,因为超生德伤害很高的,算好三咆哮的伤害,减一次脸的咆哮),只要对面没有场面了,我们边解场边蹭脸,对面就GG,虽然我没输过超生德,但是感觉是劣势对局,一旦处理不好场面咱们就有可能GG。
蓝龙德,换家德:打法和留牌参考墙德,因为都是后期卡组。

疾跑奇迹贼:均势对局(64开个人看)。遇到过一局,胜利了,只要对面在6-7费之前没有过早的生444,还有没有后手3费准时大饭问题就不大,那种奇迹贼真是天湖了,天湖的奇迹贼.......哎,无语。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀(补344),3费盖伦,315,4费侧翼打击(加补刀切344),DK不用留,和超生德留牌类似(除了DK)。
打法:也是要保证前期苟住场面,中后期场面在的情况,算好对面斩杀线,一般最多是16(6+6+4),看好对面手牌数还有对面一直不出的牌,,很哟可能是火车王,还有费用,只要对面伤害不够,咱们大哥多或者随从多屁股又大,OK,没问题,干他丫的,就不解场,你来解给我看,哈哈,说说笑笑
奇数贼:咱们这套牌绝对可以46开,(超慢的估计.....),因为就像前面的单卡分析介绍一样,咱们前期嘲讽优质随从也有很多。
留牌:和打疾跑奇迹贼一样留牌。
打法:也是要保证前期苟住场面,中后期场面大哥多了对面就不好打了,打盗贼要学会骗对面刺杀花,比如拿肖尔,拿灰熊什么的去卖。

控制法:偏向优势,64开,要给控制法压力,有时候要骗对面AOE,骗两次,防二不防三,之后就是干,亡语一定尽量配合装死,防止变羊。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),,3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致)。
其实打控制法和打墙德基本类似,不过要注意的是尽早变DK,看你的解牌多还是我的怪多,法爷变DK之后尽量防止对面补刀,捏怪时也要注意。
奥秘法:偏向劣势,46开或者37开,我其中有一局就是输掉了奥秘法,伤害太多了,变DK找回血都不管用,2费法术发现炎爆(日了狗了.....)
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击(切法力浮龙和肯瑞托或者乌鸦,只要是随从都可以切),牌序好的话可以留DK,找吸血。
打法:前期苟住苟住在苟住,中期凭借大哥返场,有DK可变DK找回血,有时候你要感谢对面奥秘法牌序不怎么好,前期没有多少伤害或者没有养起来一脚龙(法力龙),

法术猎:55开左右,问题在于能否解决掉对面4狼。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀(补刀),3费盖伦,315,4费侧翼打击(切随从),DK。
打法:前期靠小随从战场,尽量不去触发对面奥秘,等中期大哥上场之前并且返场解决掉4狼和动物伙伴再去触发,不着急的。
4狼?通过DK,加前期小随从战场去蹭一下狼,把DK当做一个AOE,特别是315对面没有解的话很难受,能吃两双胞胎,423萨隆哭穷也可蹭血,加上DK的AOE,不过这里要说一下,能不用墙上去蹭绝不上去,返场之后在上墙对面更绝望
冬灵猎:内战就很关键了。
留牌:全力去找654软泥怪和装死,谁先站住大哥一般谁就小优势了,还有上冬灵时或者白银先锋时尽量算好出大哥的概率,野兽应该是5个(3大哥),8费是4个,内战一定要贪,能抢脸就要抢脸,有654和装死再多去选择前期随从和打快攻留牌类似,内战尽量大哥拼完在拼DK,除非不得已(对面站场了,需要找剧毒或者什么的)。
打法:654软泥怪先触发还有冬灵的那波有多强就基本上决定胜利了,有时候没有站住场面,没有关系,不要灰心,因为DK就是梦想

战士最近感觉任务站多了起来.....遇到过一次招募战,4,5次任务战,不过全赢了,应该是抓墙德和法术猎,快攻的,奥秘法估计任务站都打不过,不过打墙德推荐招募战。
任务战73开
留牌:没什么可说的,和打墙德差不多留牌,不过没有墙德抗性高,任务战还是有点5抗性5进攻的样子,对半分,不推荐,有时候没有乱斗战路时,我的前期随从他都解决不掉。
打法:同打墙德,其实打控制卡组或者较厚叫慢速的卡组都是大同小异的,因为咱们冬灵猎就是打中慢速的,哎,你越慢越好。
招募战:55开吧,看谁先招募,谁的个头大。和打墙德类似,要学会骗对面乱斗,会玩的招募战还是可以的,感觉涛妹还可以。

偶数术:64开,只要解决掉3费山岭在解解在铺场即可,偶数术前几回合大概抽一下对我们来说很好,不过会玩的偶数术是会控血的,不过没关系,拼场面拼大哥即可,虽然偶数术有AOE解牌什么的,不过没关系,咱们有DK。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),1费刀(有时候可以补掉山岭),3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致),4费侧翼打击(可以配合随从切山岭),我一般还会留315,打的比较保守吧,能防山岭一下还有蹭一下。
打法:要学会一张牌一张牌去压术士,没变DK之前毕竟解牌有限,当然前提要有场面,即对面没交扭曲时,最多两个大哥,小随从有的要送掉防止亵渎,控制的去打,偶数术有时候很难受,特别没变DK之前

控制牧:最近发现控制牧DK老沉底有感慨的小伙伴可以在下方吱个声,因为我发现对面DK总沉底,导致牌没了打不出伤害,这就尴尬了,其实我个人很喜欢牧师这个职业,脏啊,特别之前的宇宙牧打过国服前50,很是怀念,不过现在的牧师相比之前更要依赖DK,沉底就尴尬了,其实个人感觉控制牧强度是有的,除非DK沉底,DK不沉底的话可能46开,毕竟有DK有尘嚣还可以复制尘嚣,不过咱们的伤害也是很多的,特别咱们优先边DK,优先压场之后,注意:捏怪一般捏4功爹。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子(DK之后选择),3费缝合追踪,DK(优先选择),1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪(和DK一致),有DK尽快变DK,绝不含糊。

偶数萨:劣势对局,37开,还好没遇到过,毕竟因为受控制卡组的克制,也就补丁之后火了一下下,其实挺喜欢现在这个版本的,抉择多了很多,有时候错一步全盘皆输,前面的优势就荡然无存了、
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击,DK可以留(AOE)
打法:对面站住场了咱们就很难返场了,除非DK的AOE可以返场,否则不是那么好打,因为有火舌,可以蹭我们的怪,很是骚气
战吼萨:优势对局。64开,往往对面的电影零件还没集齐对面就GG了。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费缝合追踪,,1费装死(有软泥怪必选),654软泥怪
打法:防止对面AOE,火山喷发(回血图腾不是特别需要解的时候就不解,既能多大伤害,又能有时候防止火山喷发),闪电风暴,有DK能不早交就不早交,就射箭,亡语最好配合装死一起,防止呱

奇数骑:55开吧,针对的是此套卡组,咱们不顺的时候也就46开。
留牌:火羽精灵可以留一张,二王子,1费刀,3费盖伦,315,4费侧翼打击,DK(AOE),排序好的话可留5费灰熊,毕竟对面手牌打的很快。
打法:其实打奇数骑在于前期咱们能不能让奇数骑少战场,少站报告,那就是1费刀补,火雨精灵补报告兵,以及315也能补也能防,在对面5费之前尽量让报告和对面其他随从战场尽可能少,
对面5费左右站不住太多场的话咱们就可以通过高质量生物进行压制,一个灰熊对面就不好解,灰熊先抗一下之后通过大哥压制对面,奇数骑没有场面是很难打出伤害的,感觉自己血量够并且对面斩杀不了的情况下,大哥可以冲脸,但要保证对面不解场的情况下,2-3回合踢死对面,一定要算仔细,不解场的原因是他们的频率我们是接不过来的,只要保证前期战场不是特别多,通过中期返场压制即可
最后的话
这是本人第一次投稿,因为很长时间没玩炉石了,从上个月才开始回归,上个月用墙德月底打到300多名就不打了,毕竟墙德玩的要吐了,哈哈,吐槽一下,回归炉石另一个原因是:最近可能要开直播,还没有完全想好,也是想证明一下自己把,6个小时上的传说,写的我好困。
对了,还是总结一下把,这套冬灵猎打快攻就是:前期苟苟苟,中期返返返,后期干干干(可能都没有后期);打控制慢速就是:前期铺铺铺,中期招招干,后期捏捏干,就是干。
另外,感兴趣的可以加我的群:163478427,我会不定期分享卡组和玩法攻略
由于首次投稿,搞了3个多小时左右,好困,头有点大.......


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