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炉石传说[术士] 我古尔丹今天还能打:版本微调魔块术传说攻略

2018-06-04 作者:vam_z@NGA

不多说,针对魔块术的构筑已经相当成熟,基本上也只是微调,今早吃早餐的时候磨叽上了传说,不算快速甚至有点慢。

卡组

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环境分析
1、优势对局,73开法术猎,64开德鲁伊,64开控制法,64开偶数术
2、劣势对局,28开奇数贼,37开奇数骑,28开奥秘法。
3,均势对局,55开招募猎,55开控制牧。
小小分析一下这个环境,环境中4-C,四大职业频次最高,按高到低,德猎法贼。其中德大部分是墙德,小部分超生德;猎是招募猎和法术猎对半分布,法师大部分是控制法,鲜有奥秘法;贼大部分是奇数贼,少部分奇迹贼。其他职业频率几乎很少,环境总体来说偏中慢速居多,除了奇数贼是绝对意义的快攻,基本上快攻绝迹。
打法介绍
一、控制职业一档

法师,这套打法比较凶,所以留牌也相当凶悍,法师预判控制法,我留牌就是全力找山岭和大哥或者刀和魔块,控制法是防守型卡组,控制法只有两个羊,这是魔块术的机会点,本质上他需要羊的怪太多,山岭和大哥会玩的只羊这两。
山岭好说,过牌速下,大哥如何下是整个对局的关键,首先起手留了,在后续过牌中看有没有山岭可以上,或者说有没有很多组件在手DK是否在手,如果都是些可有可无的牌,5费可以直接冲出去,没必要等什么刀,刀被吃了直接节奏全没,冲出去他最少要交羊或者解牌,第二就是622,这里有个技巧,优先站场再下622,不要对面站场裸下,那样他很容易处理你的622拉大哥,他没有站场又想解开622又想用法术解是几乎不可能的。
于是622在优先站场的情况下,法师是不会主动破开的,这就是你大哥能冲出去的点,这时候如果有组件,请马上魔块复制,或者直接魔块,这样大哥也算死了一次,羊魔块绝对好过羊大哥。
而你要做的就是无限的给对方压力,通过高速爆发给最大的压力一波压死。磨你是磨不过的,唯有打死。

控制牧,这个对局你是主导方,如果你手牌很顺,大哥冲冲冲,那打法跟打控制法差不多,压力制胜,如果不顺,你可以转成防守方,起手找DK就对了,山岭刀可以留,起手有DK就不要换,反正无论死不死恶魔你都急需变身抗衡对面的变身,跟着如非很必要,4费奶4和水晶要留下来,红龙喷了后迅速抬血,逃离对面的斩杀。总体来说,55开对局,不会太大的差别,双方都看牌序,对面胡的话,6费就3震爆带你飞了,我胡起来,9费不到可能已经斩杀了,55开。

招募战,电影萨这种类OTK卡组,纯吊打。招募的打法跟控制法类似,尽量做大哥而不要做山岭,山岭对战德鲁伊好,对战士还是大哥好。
二、中速职业一档

法术猎,这套换个思路,找前期小生物,刀必留,大哥山岭赶紧换。活下去,法术猎对战魔块术的策略很简单就是在你形成防御墙或者冲击之前怼死你,后期他就算捏鲲也是挺不过魔块术的种种爆发的,所以他是华山一条路就打死你。为了打法术猎特地加入了23甲虫应对,甲虫甚至危急时刻跟安不拉和魔块都能配合,3费动物伙伴是魔块术的一个坎,基本上熊和猪都难解,尤其是熊,需要两张牌解一张,4血生物在魔块术前期非常难对付。
中后期就是苟活一下,622或者刀拉个939就结束了,622裸下也不怕的,没有沉默,你为了一定出939,你可以无面一个622出939猎人的攻势基本上就算挡住了。剩下就是怎么反攻,鉴于猎人什么克制的牌都没带就很好打,术士DK一下基本上就没的大,猎人解不动这场面。所以重点就在于前期如何苟活。
招募猎,这个可以说不怎么好打,因为招募猎的爆发甚至比魔块还要高,而且它甚至带了哈里森和破法,魔块术不带,加上322的找牌他不容易打,这里就注意一点,攻击频次,招募猎的弱点在于过939非常费力,没有破法他就得暴龙王也得吃13小蓝胖,而我们的打法也不必要那么冲,因为这套招募猎虽然怪很大,爆发足,但是频次和返场是个大问题。很多时候就是939在场,我无面他的暴龙王或者魔暴龙把猎人踢死了,而且注意,招募猎在可以吃下一脚77的时候解他的654,有无面可以直接换掉,没无面考虑场面和血量是否吃的住,吃一脚好过下回合假死可就不是一脚的事,总体来说大家55开,看谁胡,带哈里森和沉默,灰熊的会略微优势。

墙德,墙德从过牌和爆发来说,已经不归为控制卡组,完全是一套中速卡组,他的回合数不会比超生德多多少,而墙德也是一个前期无法给魔块术压力,中期会被魔块术压爆的卡组,墙德也是跟法术猎一个形态,不带任何针对魔块术的软和沉默,所以你可以放心的操作,放心的玩耍,魔块吃大哥吃山岭,无面无面,撞一下亵渎烈焰破开一回合场面叫杀,这里建议能做山岭不要做大哥,山岭的好处在于一脚就是一个484,大哥虽然具有复活,但是场面压力不足够,而且他真铺开了,大哥撞死就算了,就是2个撞一个自己还不死,他下一波就又来了。
总体而言属于控制法差不多,后期墙德一定能挡住你所有的进攻频率,你的希望就尽快大哥和山岭下去魔块无面魔块无面一波打穿。这里也讲讲蓝龙任务德,不能慢,要更快,德的打法就是要快,因为德带的后期要么具有超强的防御能力要么就是一波斩杀,魔块术耗不起,只能通过最快的伤害堆积打穿,相当于比速度谁快完成组合技斩杀。

超生中速德,这种德,关键在于亵渎,你了解完对面的原理就更好打,第一超生德有4个铺场点:
1、老师超生,这个最好应付,老师一般不会裸下都是被召唤出来,这很不稳定,超生德老师只能算半个铺场序列,因为4费拉出来没费用了,被解。
2、高速过牌中级感染打出55+44或者55+44+44的强压,这种说实话很完美可以压制大部分卡组,但是因为这种德不铺场的话几乎没压力所以场面一般是交给对手的,它属于后手爆发,所以先手站场魔块术10回合要解这个场面不算太难。
3、4+4的精灵+树人,这个要注意,只需要我方有一个怪在场先手撞开一个11亵渎就能全解,所以打这种德除了有亵渎还要有站场,至于怎么站场自己找节奏,这种德前期几乎没怪的。
4、魔块术经常犯的错,就是10费的传播加树人,这波很容易对面利用939打出来的,因此在血量没有绝对压力的情况下,或者对面占优的情况下你再下939,一般情况尽量保持5攻他就拿你没办法。总体来说,亵渎留,烈焰留,但是因为天梯上墙德和超生德形态差异太大,留牌是两个不同的方向,我优先向墙德留牌,找组合技组件以及大哥山岭,导致超生德直接偷了鸡也是存在的。总体来说是留牌的问题,打法正确的话,超生德没什么机会的。沉默都不带939在关键时候足以挡20+伤害的咆哮爆发,

偶数术,我跟你说,基本上就输一手对面3费山岭,没末日压他3费山岭或者是你先手4费没山岭被活活踢死,所以我带了双末日就是为了抢这个先手,当然末日的用法很好用,末日可以说魔块术的必备先手,就看你怎么用。
偶数术不同之前的术士,他后手是3费刚好山岭,所以魔块术后手打偶数术胜率至少多个5%,先手他是一样最快的4费,后手他最快3费,所有这点就是分水岭,末日起手就留,2费压还是3费压就看情况了。其他的话就跟偶数术来回打打,他除了山岭具有压制力,其他怪都可以慢慢磨,打的过程注意下对方的血量。基本上后期质量魔块术占优,打着打着偶数术就会发现自己的血或者怪跟不上质量。毕竟DK拉的怪差距太明显,单偶数术拥有软和沉默,被针对那就很难受,一般来说,魔块术优势大一点。

奇迹贼,这个也是一个几乎无反制刀的职业,所以尽量苟活,小劣势的对局,前期血量健康就好打。重点是3费的暴徒或者4费的蜘蛛能踢你多少血。
三、快速职业一档

奥秘法,四个字,听天由命,难打的要死,我打了十几把,就赢对面卡手和自己爆发性天胡,两者都差,就可跑。

奇数骑,这个还能打一打,这里的关键在于不要乱交亵渎,因为对面铺场很凶,你亵渎如果赚的不够多是肯定会被打爆的,当然最优的情况就是刀加939,下回合939下马上无面,稳稳哒,沉默的机会都不给你。奇数骑是不带软的,所以刀可以说尽力去找,也不好打,主要是场面铺的太快,本身我们的AOE不能乱交,真的就939一个赢点,就怕是单939都怕的要死,就怕猫头鹰沉默一波打破。

奇数贼,这套对面的打法就更多了,1费下个怪,下回合1费加冷血,你铁定蒙逼准备双手离开键盘,最少也要4费才能解,已经被踢了至少10血。跟着对面下个暴徒,或者315,下回合522真他么带劲,基本上6费-7费就定个输赢。
总结就是快速卡组吃魔块术吃的稳稳的,魔块术在未削之前就不具备压制快攻的能力,只能说55开左右,而且只针对偶数骑这种已经偏中速的,奇数骑在之前就不好打,之后就更不好打。还好,环境压制快攻,魔块术基本上碰奇数贼居多,只能说胜率几乎都是给奇数贼打掉的。

所以魔块术如果轮上分,还得看看环境,奇数贼多立马换法术猎,看到控制法或者法术猎多立马换魔块术,只不过笔者头比较硬,硬抗了2天,被奇数贼打的生活不能自理,只能打控制法,墙德,法术猎上分。
不过你说魔块术弱,它一点都不弱势,甚至攻击属性比之前还强,一回合超过30点斩杀不是梦,很多人说那不是逗鱼时刻的场景么,你大得多就发现这种极限斩杀真的不难,甚至20点也是经常斩出来的,两个模块过墙破出来就是20,中间烈焰一下就是3,一旦有无面的魔块存在对方不好解,时刻最少20点斩杀等着。
你说对面可以防,没那么多假设,魔块术知道为啥不喜欢带沉默么,因为根本不够,至少要带4个沉默才能解决所有的魔块术的冲击,那带1个和不带有啥区别,索性冲就是了。
再说说内战,虽然少了,沉默一般不交622,因为魔块比拉出来的东西更值得沉默,内战的秘诀在于不过牌,无面复制939,无论自己或者对方的939,就认死理,不过牌,复制939,无限复制那种,大哥打不过939的,这是内战和林恩术对打的关键。一出7个大哥,对面2个939就你就过不去对面先DK939就更过不去,内战最稳打法,不过牌复制939。
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