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炉石传说[术士] 绞肉车搭配传送门,另类术士打上欧服传说前二十

2018-06-06 作者:恶魔猎脚译@hearthpwn

服玩家 OmegaOlaf 今天在Reddit 的炉石竞技版上发表了他这个月使用绞肉车术冲到传说前二十的心得,提到这副牌的构想是看到Thijs被类似的卡组打败,因而让他产生了自己组一副来玩的想法,而他实际操作的结果也不错,以约六成的胜率上了传说。

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OmegaOlaf提到这副绞肉车术前几回合跟标配的控制术很像,然而过了几个回合后便能开始凑绞肉车拉传送门的胜利条件,能够早早打出海巨人、魅影民兵或恐惧魔王,此外还能利用无面操纵者来复制传送门或巨人,用佐拉复制或是用鸦羽的回响效果再铺一波场面。
同时他也提到这副牌比起Combo或控制,更像是一种偏慢的中速套牌,主要的核心打法有两个部分:用传送门的降费效果铺场,以及清掉快攻的场面/早早下出山岭巨人来压制。

OmegaOlaf的绞肉车术有着超过六成的胜率。
以下是 OmegaOlaf 对这套牌的一些想法,让我们接着看下去吧!
选用卡牌解析
核心卡
控制术组合包

Combo组合包

既控又Combo

其他卡牌

我想了很久才想出这五张,最后觉得都各放一张,如果不喜欢的话也可以自己挑着换。
死亡缠绕:打快攻有用,打控制可抽牌,也可以拿来自杀绞肉车。
侏儒吸血鬼:打控制还不错,2/2/3 身材也能对抗快攻。有人可能会问我说为什么不带两张,这样搭鸦羽很棒。虽然这个想法不错,但实际出现的概率偏低(大概30场出现一次),而且这套牌通常也不是靠疲劳来赢的,所以我觉得不需要带两张。
粗俗的矮劣魔:可用来触发法术石,有嘲讽可对抗快攻。
焦油爬行者:对抗快攻的能力很强,可以挡住大部分的快攻。
铁钩掠夺者:通常可以长到 4/7/7,能够在快攻对局中保脸,也能被DK复活。
没有带的牌
硬壳甲虫:在前五十场带过这张,对抗快攻很棒,不过由于现在环境偏控所以最后选择拿掉。如果快攻很多的话可以带。
灵魂虹吸:有法术石就不太需要这张了,不过也可以考虑一下。
游荡恶鬼:有人提到他们的控制骑带了所以我也试了一下,不过最后效果不太好,因为这套牌偏中速,所以爆掉一费法术的价值其实不高。
巫妖王/虚空领主:遇到很多控制的话可以考虑带,不过我觉得已经不缺威胁随从了所以就没带。
各职业对战指南
必留:绞肉车、狗头人图书馆员、后手留矮劣魔
打快攻就用控制术的方式来抗衡,前期利用图书馆员、嘲讽怪和清场卡来对抗。我们对抗快攻的杀招并不是虚空领主,而是海量的魅影民兵、恐惧魔王或是反向给对手加压力强的山岭巨人/铁钩掠夺者。我们在快攻对局中通常会先经过一个清场阶段,随后就换我们铺场了。
对付控制则跟其他的术士很像。最理想的状况是一抽再抽接巨人接无面复制,或是在巨人之后放绞肉车,控制牌通常没办法扛住。此外我们也可以尽量把节奏打出来,作出对面解不了的场面。我们在控制对局中大多会经历两个阶段:让山巨人一直在场上,有余力再接无面操纵者复制,随后则是用其他生物继续铺场给压力。

留山岭巨人、无面操纵者(如果有山岭巨人)、法术石(如果有图书馆员、矮劣魔自残卡)、侏儒吸血鬼。
超生德-略优,清场接着开始用海巨人反压,我们的清场不够所以不能永远一直清。
嘲讽德-偏五五开,尽快打爆对面,我们可以过一波嘲讽墙。由于对面没有传播瘟疫可海量架盾,所以可以多铺点生物。

留山岭巨人、无面操纵者、侏儒吸血鬼、后手可再抓焦油爬行者。
电影萨-优势,我们可以加压逼对面把妖术用在山岭巨人和无面操纵者上,之后对面就没办法处理我们的铺场生物了,尽量加压。
偶数萨-优势,跟快攻的打法大同小异。

留山岭巨人、无面操纵者(如果有山岭巨人)、法术石(如果有图书馆员、矮劣魔自残卡)、侏儒吸血鬼、矮劣魔。
偶数术-五五开到小劣,通常就看山岭巨人能否发挥,我们有无面能复制巨人所以有点小优势,不过对手也可能用降费英雄技能提前抽到。尽量用山岭巨人的伤害打脸。
魔块术-比较难打,前期一样是巨人战,不过对面能叫末日守卫加压,后期还有虚空领主保脸。

留地狱烈焰、亵渎、魅影民兵(如果有绞肉车)、任何二费或三费生物、法术石(如果有图书馆员、矮劣魔等自残卡)。
法术猎-优势,血量比较吃紧故谨慎抽牌。对面没有大清场手段,所以我们的铺场生物很有效。

留地狱烈焰、亵渎、魅影民兵(如果有绞肉车)、任何二费或三费生物、法术石(如果有图书馆员、矮劣魔等自残卡)。
奇迹贼-优势,不过也挺难打的。因为盗贼的闷棍实在太强,所以是少数几个非快攻对局中,需在T4优先出绞肉车而非山岭巨人的场次。对面解决不了我们前期的海铺,因为她只有单解。
奇数贼-打起来跟其他大多数的快攻差不多,法术石最好是拿来解荆棘帮暴徒,所以如果想用在其他生物上时需要多考虑一下。

留山岭巨人、无面操纵者(如果有山岭巨人)、侏儒吸血鬼。
控制牧-劣势,因为对面有心灵尖啸。我们只能在7费前尽量铺场(像是全力找巨人)或是分开下大怪,这样尖啸的解场效益就不会高得太夸张了。

留地狱烈焰、亵渎、魅影民兵(如果有绞肉车)、任何二费或三费生物、恐惧魔王。
奇数骑-优势,恐惧魔王是这个对局的MVP,我遇过好几个奇数骑玩家是在看到他出场后就直接右下投降的。在前期可以尽量抽,对面的爆发伤害量很低,而我们需要拿到关键卡(亵渎、恐惧魔王)。

留山岭巨人、无面操纵者(如果有山岭巨人)、法术石(如果有图书馆员、矮劣魔等自残卡)、侏儒吸血鬼、矮劣魔。
控制法-优势,由于对面的AOE最多只能打七,所以要把重点放在低费的山岭巨人然后再复制他们。简单来说就是打快、打进攻。

留山岭巨人、无面操纵者(如果有山岭巨人)、法术石(如果有图书馆员、矮劣魔等自残卡)、侏儒吸血鬼、矮劣魔。
嘲讽战-大劣,因为对面有乱斗。最好是打激进一点把乱斗逼出来。由于对面有英雄技能可以一下打八血,所以打不了控制战。

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