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炉石传说[德鲁伊] 一炮一炮的打出一个未来,橙武蓝龙德传说简略

2018-06-07 作者:我心丶怀宇宙@NGA

多人不知道玩什么,那就推荐大家蓝龙德吧,我的构筑是按传说中的蓝龙德思路脑补的。
本人没有开插件习惯,就没有战绩支持。卡组强度还是有的,4号从4级到传说就打了一个中下午,后来再到100也还算轻松。

卡组详情

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卡组思路
选择橙武体系,不带任务,快攻抗性高很多,只是打控制不稳定了。选了紫罗兰体系度过中期,还可以迷惑对面。至于凶猛咆哮,抱歉我还没试过,不发表言论。
关于无面,我嫌卡手,试了一两局就舍弃了,主要橙武太难触发,要么沉底,要么被卸。而我这套伤害也能打30.无面强在打墙德,不然伤害不够。卡位其实还算灵活,视情况和喜好可更换。
起手留牌
成长滋养,其他视对方而定,快攻可以留解,慢的可以留武器红龙这些。
我由于武器很容易沉底,心理有阴影,而且武器各种对局用处很大,没有明确是快攻我都起手就留。
对局思路

奇迹贼、奇数贼:优势,留解稳住场面,再伺机反攻。
弑君贼:优势,基本很难抢死,就以苟活解场为主,依靠otk满血斩杀。

控制牧:大优,近乎十零开。我,德鲁伊,叠甲!
核弹牧、任务牧:样本太少,不分析,理论优势。

奥秘法:优势,依旧是,我,德鲁伊,叠甲!
控制法:取决于你顺不顺,其次对面dk上手时间。

偶数、模块:样本不多,应该劣势 生物压力很大,橙武又怕被卸,基本得靠中期莽死对面

法术猎:优势,中期控住场面后伺机抢死对面。
招募猎:劣势,生物压力非常大,中期尽量得稳住局面,尽快红龙对面,伤害走脸,或者要依靠武器中期打一波爆发。这个对局红龙武器很重要,传播赖皮可以拖时间。

任务德:劣势,对面有软加厚伤害高随从多。
超生德:大优,主打防守,两个传播瘟疫等着对面。
墙德:劣势,比谁胡的对局,由于没有无面,伤害不够,必须先手对面战场给他压力,红龙巫妖王等,再找机会橙武一波。如果墙德多,建议带无面,但估计伤害也容易不够吧,也就是说比胡非常重要。
再吐槽一下部分墙德真的菜,平衡乱交,你给自己蜘蛛想干什么?害怕无面蜘蛛么。不留着解蓝龙难道还以为对手是换家德不成。

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