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炉石传说[术士] 无男仆无领主,新版控制术上传说

2018-06-10 作者:jsh@NGA

先照惯例上胜率图,分段为4级至传说


卡组如下

AAECAcn1Ag6iAvIF2waKB/sHzAj5DNPFAs/HAqDOApfTAurmAtjnApz4AgibwgLnywL3zQLx0ALy0AL40AKI0gKL4QIA
言归正传,这套卡的思路算是从我在冰封王座版本组过的一套恶魔dk术延续下来的,主要依靠数量众多的aoe来吃铺场快攻,在当时的版本依靠dk单卡质量打后期,现在加入了林恩再次对后期能力做补强
在狗头人版本我算是林恩术专精的使用者,但事实上我很讨厌522+939的体系,非常笨重而且被发牌员制裁的时候显得特别蠢。
同时我也不喜欢大哥+魔块的体系,感觉这种打法怎么说呢,对我来说有点缺乏美感,总之就是不喜欢抠鼻
在恩佐斯退环境之后,939的价值事实上缩水了一大截,单靠dk拉起来的这一次,除了护脸之外很多时候有种并无卵用的感觉,对于血量健康的对手来说毫无威胁
综合以上原因,我又捡起了之前恶魔体系站场的思路,经过反复调整后,实战效果自认为还不错,85场64%的胜率不算逆天,至少能称得上优秀
能用按照自己思路组建的卡组打上传说总是让人很开心的。
当然这套也有个小问题,dk的复活质量经常是非常寒碜,因为没有检索恶魔手段,缔结契约的只有一两个矮劣魔甚至是空变都是常态。

卡组构成方面
整体和现有的林恩/魔块术比较类似,抛弃了522、557、939这几张明星卡,选择了224矮劣魔和545恐惧魔王来加强前期站场解场能力
666地狱火在面对骑士的时候有很不错的发挥,偶尔也能靠魔块传播地狱火来踢死对手
曾经满编过,实战效果不佳
我在最初组建这套卡组的时候放弃了黑暗契约和食肉魔块的组合,经过反复尝试后还是不得不重新带上,提升卡组强度作用很明显
沉默和软方面选择了双沉默+双软的配置,在目前环境中表现良好
同时尝试过丧心病狂三沉默的带法,比较卡手不是很推荐
王牌算是比较适合现在的环境,能蹦的东西很多,蹦到了总是赚的,带上它主要是为了对付恶毒德,可以显著提高对恶毒德的胜率
硬壳甲虫和逐星属于可调整卡位,前者一口小奶,后者加一张厚度,常规卡牌不再做过多阐述
大部分对局中打法比较统一,前期依靠小生物尝试抢一抢场面,抢不到就转入解场苟活模式
起手留低费生物,
对骑士找亵渎恐惧魔王
术士、法师、牧师起手全力找dk,林恩也可以留
贼德猎留低费小生物,德额外留一张王牌
对阵方面

这套卡组在术士内战的时候其实是优势,并不像大家想当然的那样,认为单卡质量比林恩/魔块术差所以应该是劣势。
诚然这套卡组放弃了557和939这种高质量明星单卡,但现在大家都只有一波dk,蓝胖+大哥+939并没有比224+545+666难解到哪里去,都是一张高弗雷解决的问题。
在这个时候,常规的恶魔体系可以在前期站场给压力的优点就会被放大,在646撕掉契约压缩操作空间之后更容易获得场面优势掌握主动权。
打法方面和常规内战区别不大,核心卡牌还是dk和林恩,内战dk沉底的人都输了。
内战比较难在疲劳之前结束,而因为敌方522和我方逐星的存在,不互炸牌库的情况下疲劳我们一般是领先的,另外一点值得注意的是内战逐星最好捏在手上不要下,互炸牌库之后这一点疲劳和卡包补充的生物会是一个制胜点。
打到疲劳阶段后,这套卡组在内战中的另一个优势,生物数量更多就会体现出来。
传统的林恩/魔块术在变dk一波被解掉后,手上基本不会剩下什么能打的生物,而这一套的生物数量更多,还有卡包可以补充生物,在疲劳阶段比较容易形成我可以口你脸而你只能解怪的优势局面

卡组构成就可以看出,这一套牌在针对骑士方面比较丧心病狂,无论奇数还是偶数,545恐惧魔王都是骑士的天敌,如果对手给机会用魔块传播起来更是让人绝望
起手全力找亵渎和恐惧魔王就是,1、2、3费生物可以考虑留,大优对局无需多言
值得注意的是鱼人骑相对比较难对付,输掉的场次里除了两局前期一个aoe都没摸到被活活踢死,另外三局都是被鱼人快速抢死

无论打墙德还是恶毒德都是大优势,对恶毒德输对手准时恶毒连拍而自己摸不到王牌,对墙德输自己犯蠢 别问我为什么会这么写,把自己蠢哭过。
恶毒德方面,我们的前中期质量也很高,还有545这种应对铺场的利器,大部分情况下在6费前场面不会吃亏,在有场面的前提下就算是10费生物也不算太难对付。
再加上恶毒德没有解场法术,大家都空场王牌可以强势和恶毒召唤师一换一,扛过6费之后就很难输了,作为术士并不太在意终极感染拉卡差的能力。
需要注意的点也是老生常谈,注意防130不要被占到太大便宜,血量较低的时候防被火车王偷鸡。
墙德方面,因为带了646和双沉默,对手基本是充满了无力感。
再配合术士优秀的aoe能力,基本不知道怎么输 重复一边不要被自己蠢哭 。
基本流程是前期铺一铺解一解,第一只蜘蛛沉默掉,第一次复活+魔块沉默掉魔块靠场面解,第二次复活+魔块用扭+高弗雷解掉,然后对手打出GG
偶尔也会有这种虽然646沉底,但对手依然绝望的场面出现偷笑

碰见任务贼完全不想沟通,可以直接跑。目前这个版本对任务贼是1胜n负,依靠传播66地狱火踢死了一个卡手的任务贼印象深刻 赢一局爽一年,GTMD任务贼 
奇数贼也是劣势,但没有任务贼那么绝望,前期小生物顶一顶,解场回血两件事能做得到他退做不到我就炸,这个对局五六费被抢死也是常态
奇迹贼/疾跑贼相对好打很多,因为生物以中低费为主,并不太惧怕闷棍。中期场面处理干净之后 如果能做到的话 ,注意血线和墙,避免优势被火车王偷鸡

对控制牧主要看双方dk,我方dk只要不太迟就是优势。黑暗契约大概率会被撕所以不要指望太多,水晶在对手下红龙之前不要轻易交,中期开始不要给对面用生物踢脸的机会。在此前提下不要在场面上投入过分多的资源,记得防尖啸。
斩杀线方面,注意对手暗影视界找的牌,只要还没用出来,一律认为是震爆。需要防的是2震爆单回合16,3震爆单回合19,4震爆两回合32,只要中期不崩DK不沉,留好法术石配合英雄技能一般来说都是安全的
恶毒牧比较少,基本无法给我们构成太大压力。
值得注意的是在控制牧的掩护下,有些伪装成控制牧的心火牧偷鸡 我被偷死过 。

打法术猎是大优势 大前提,DK不能沉 ,猎人DK的单卡质量虽强,但还是比不过术士dk。
值得注意的就是奥秘不要随便猜,有十足把握的时候再触发,前期对手挂奥秘宁可挂机。4-5费开始手上要留有足够处理四狼威胁的手段,不然可能会被直接抢死。
冬灵招募猎在前期看起来和法术猎很像,不太好区分,总体而言也不是有太大难点的对局,王牌双沉默都是很让对手蛋疼的存在。
唯一崩盘点在己方场上断生物,被对手压冬灵无法单回合完美处理。
奇数猎打法和奇数贼类似,抢场解场回血架墙,不再做过多阐述。

奥秘法大劣势,但是比任务贼好一点还有挣扎空间,站住场面把血回起来就赢了 大部分时间都做不到 
对控制法是个基本不知道怎么输的对局,排到法师就开始祈祷对手1费空过2费火冲,见到乌鸦和焦油会瞬间感觉这局稳得不行
这个对局中法师的所有进攻手段术士都可以非常轻松的化解,生物质量和数量更是远胜,连对方准时dk而自己dk在后几张的情况下都很难输,dk技能的巨大优势使得即使疲劳落后4、5点依然能赢,唯一只输一手自己犯蠢疯狂过牌
林恩炸牌库算是锦上添花加快胜利进程的手段,并不算核心
值得注意的点是手牌要保留处理龙妈一波的手段,对方变身后计算好场上生物血线不给轻松点水元素的机会,场上一只孤零零的4血怪是最好的
另外就是前期不要太贪,避免被带炎爆的控制法阴到


红绿两兽人
版本的难兄难弟,基本见不到身影。红皮兽人目前两种常见形态里,打任务战优势比较大,核心依然是dk的拉血差能力。在对手做完任务后保持场面上两个怪为最优。
无限战在这个版本失去爆牌鱼,速度慢了一个档次,不变的是依然缺乏进攻能力,看到苦痛秒交沉默虹吸。
制胜点是魔块传播林恩、314找第二个林恩,双封印甚至三封印连炸,另一条路是不断给压力逼迫对手交牌,战士现在缺乏爆发性补牌手段,压力足够大很容易会把手牌打空,这时候就随你无限了。
绿皮兽人更是基本见不到,沙德沃克单卡看上去强无敌,但萨满其他牌有点弱了,看好如果能在后续版本获得优质单卡之后的表现。


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