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炉石传说[萨满] 死亡之翼偶数萨,七成胜率上传说

2018-06-16 作者:People@巴哈姆特

▍传说截图

▍卡组详情

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由于看到偶数萨胜率很多,可是这边没什么人在讨论,自己上国外网站抄了一副,把几张牌换掉,结果意外地顺利。
注意这卡组很贵,因为个人对传说卡特别是死亡之翼特别喜欢,觉得太贵的话其实有很多卡可以替换,只有巫妖王,DK是必需的传说卡。为了要发心得去下载个记牌器用,发现真的有助提升胜率。由5级打到传说,实际对战大约80场胜率有7成以上,因为用手机玩没记录。
感觉这卡组打目前环境各式强势牌都最少有3:7开(由地精大战侏儒到现在第一次看到全职业都最少有两种卡组能玩)。经过改良这副能对抗快攻,面对控制也能靠DK跟死亡之翼拼一下。
胜率之所以高全赖靠电影萨,因为对手9成都会猜你是电影萨去留牌,对这卡组而言是强大的优势。
▍卡组解析
前期靠2,4费随从配巨人铺场抢血,后期靠DK巫妖王死亡之翼还有奥拉基斩杀。这卡组不是纯快攻,看法力曲线你会发现这套牌有12张5费以上的牌,针对现在天梯卡组多样化的环境能灵活对应。
起手留牌
对各职业都不一样,除了对上奇数贼以外都会留飞刀,大前提是最少要留一张2费随从,奥拉基跟死亡之翼绝对不留。
但不要把手牌全换成2费,因为这卡组不是打快攻而是偏向节奏,看情况也可以留夺尸者,妖术,DK甚至巫妖王,针对各常见对局再说明一下。
关键牌与替换
这副跟一般偶数萨不同的地方在于撼世者跟死亡之翼,带撼世者是因为我发现这卡组有很多直伤战吼,而且在法力上能更配合卡利莫斯。7费随便拉一只战吼打个2,3点伤害,8费就可以丢卡利莫斯。甚至有时候把卡利莫斯或者死亡之翼拉回来再丢,保证把对面吓死。
带死亡之翼的原因是因为输太多墙德,控制法跟任务战。自从带了死亡之翼之后胜率大幅上升(由3级突然11连胜到1级)。这张牌有用的原因只是对手根本不会预期有死亡之翼,有试过对上墙德丢完死亡之翼抽到卡利莫斯,再丢一次嬴得胜利,那种爽快感只有玩过死亡之翼的人才明白。
其他牌应该比较易懂,夺尸者吃到牌堆的奥拉基就有风怒圣盾嘲讽,手上卡着奥拉基牌堆有银色指挥官时仍保有圣盾,爆发全靠这张。有问题可以再讨论。
特别注意2费大地之力请不要一定留着给元素,能够BUFF一下换嬴场面或者给夺尸者多打4伤害更实际,这套牌有大量选择,所以能够灵活对应各种对手,但不要只顾着自己搞杂技,要看场面出牌。最理想那种奥拉基大地之力10费打10伤再送你一支元素只是自己爽快而已,能够打出这种组合不是已经稳嬴就是快输了。
▍对局思路
优势对局

奇迹贼:七三开
重点:一直铺场把对面随从清光,对手没法清场,也没有嘲讽。
起手留蛮鱼图腾,火舌,飞刀,就是2费随从都留就可以。尽快将场面铺出来。会输的应该离不开初期大范没法解,中期拍卖师解场同时拉出一堆4/4。大范我们控制不了,拍卖师一定要解掉,有妖术都给他们,银色指挥官专用来撞拍卖师的。
其实我对上奇迹贼只输过一场,大部份时间都是7费前已经把对手解决,8费后对手只有拍卖师比较有力,相反你有一堆8费跟死亡之翼,进入后期输的机会更低。

电影萨:六四开
重点:也是一直铺场打到对面残血,即使到后期你还可以阻止对手打出combo。
起手也是留2费随从,分别在有海巨人,夺尸者可以留,尽可能早点将对手击杀。对手翻出回血图腾就让他卡在场上帮你挡火山,主要是怕对面火山把你场面清光。因为前期你都能够铺场,所以海巨人很快就可以上场,而夺尸者更是强势,对面解不掉你很容易就能秒杀对手,随便配个火舌,大地之力就能打出爆发。
被清场到后期也不要放弃,打到9费左右你就一直给他压要他解场过载,记得一定要解掉场上的撼世者,否则连动必然成功。即使到最后也还是可以拼,因为电影萨并非打光卡组就能连动,就赌赌看他没法回手你还是会嬴的,对面都会先疲劳挂掉。
PS:有机会也可以让苦痛抽3张爆牌,电影萨掉了关键卡就直接投降。
劣势对局(没看错,优势就只有吃奇迹贼跟电影萨)

奇数贼:三七开
重点:起手要留3血随从,电鳗最优先,双图腾也可以留,飞刀不留(所以看到盗贼你就当他是奇数吧)。
这对局如果你是后手的话只能一直压着被打到后期,头像没爆开你还有少许机会。如果对手猜你是偶数萨的话根本没法打,三成嬴的都是因为对手以为你是电影萨而留错牌。
所以不用担心,对手其实并不会太顺,尽可能多摇图腾,例如2费时只有飞刀在手上我会等3费刀出,空场下2血随从根本对战局毫无帮助,只要对手的荆棘帮暴徒没有3费准时下,你到中期可以靠战吼直伤换嬴场面。如果有暴徒你基本上要到8费才有机会靠DK,卡利莫斯清场,基本上都不用8费你已经爆开了,怎么出牌不到你去选择,尽可能将对手随从都压在3血以下清一波。

墙德:四六开
重点:对上小德起手留妖术,夺尸者,由于无法知道是哪一种德,只能打得凶一点,请不要留蛮鱼图腾,万一是超生德你就完了。
打法就是一直抢脸,有妖术就尽可能给巫妖王,铁木魔像直接用随从换。很多时候夺尸者都能够逼出一张自然平衡,有手牌只会令你更顺,如果打到对面4/12龙出来你就开始处下风了,只能够靠巫妖王,DK,对面蜘蛛配自然平衡之后请不要犹疑,有死亡之翼就直接丢,如果前期压血够凶的话可能直接就靠死亡之翼打嬴。
超生德:四六开
重点:大致上跟墙德打法一样,只是你确认他是超生德之后就不要打出蛮鱼图腾,英雄技能也一样不要乱按。按之前想像一下给对面多一支1/5值不值得再决定。
一样是抢脸,很多时候你可能要靠直伤战吼斩杀,所以银色指挥官跟火元素同时出现的情况,都会下银色指挥官而留火元素。对面没传播瘟疫或者你把随从数量控好的话是优势的对局,但对手一局有两张传播瘟疫你只能靠DK和大地之力给你运气。

控制法/元素控制法:四六开
重点:祈祷对面没DK,但不要赌对面没清场,经验告诉我他们每一场都能在5费开始把你清光。起手留牌你要把他当成快攻法,不然快攻法出现你会死得很惨。留2费随从不要留夺尸者,也不要留DK,确认是控制法你就抢脸,可以把大地之力给3血随从,5费他清不干净你可以打出更多伤害,有巨人就尽快下,位置要注意一下陨石。打到后期双方都有DK,请把死亡之翼留到最后一刻,不要乱出牌,这套应该可以打嬴。


控制牧/心火牧跟防战/任务战:
重点:看到牧师和战士头像,要尽量留牌将自己当成快攻去打。
跟大部份对局一样,前期就一边防AOE一边打脸,不要赌对面没AOE,因为如果每场你运气都那么好的话请去玩快攻法,宁可赌自己运气好抽到好牌,也不要期望对手牌烂。尽可能铺出有巨人/夺尸者的场面,所谓防AOE就是对面没法清干净而已,要死的终须死。
带死亡之翼跟撼世者就是为了后期更有力,所以到后期也不要放弃。
平局:都是五五开

奇数骑:
看到圣骑起手留巨人,飞刀,有双巨人起手的对局我没输过。也是看谁先手,谁先手谁优势。
场面处下风的时候大地之力给英雄技能图腾换新兵也不要扣,尽量每回合都把水晶打光就可以换嬴。到了8费有卡利莫斯/DK就占上风了。相反你有场面优势对手无论去到几回合都换不回来,所以算是好打的平局。

偶数/魔块一样打法,起手留夺尸者以及2费随从,但不留蛮鱼图腾也不用留妖术,对手4费出巨人比起4费AOE无力,防2费跟4费AOE,按英雄技能前看看自己场面会不会因为生出个1/1图腾而吃2费AOE。一样是靠MVP夺尸者杀术士一个措手不及。对上偶数术不要解暮光幼龙,撞脸就好,互相打脸是你比较强。
魔块术没搞出末日兄弟你也是轻松打,3/9大胖子完全不是问题。
以上情况是你的上风,相反前期打不到脸5费后你就慢慢被打压,个人觉得看到术士比看到小德容易打而已。

起手把自己当成快攻留牌就好。打到6费防一防DK的AOE,其他放狗,奥秘之类的都无视,尽力抢血。法术猎拖到后期DK对DK时你更有优势,招募猎应该早就被你打爆头了。
输的每一场都因为对面5费四支狼换不嬴,或者前期抽牌太差打不到脸被招募猎秀一波。我对猎人的卡组不够了解,各位有多一点数据可以再讨论一下。

快攻法:这对局我们比较有优势,但无法测定对面是哪一种法师就会留错牌变下风,所以留牌我都当成快攻法。
别以为你没有回血手段,卡利莫斯12点跟DK的5护甲足以让你胜出。因为场面上你能够轻易占优,对手只能靠有限的直伤打你脸,理论上是打不死你的,加上对面只有燃烬风暴跟飞弹能够解场,所以起手留两费随从应该就轻松打嬴,相反2费出不了牌就等着被爆头。

只有对上过一场,而我打输了,那一局我后手。跟奇数骑和奇数贼的对局一样,这卡组先手优势比较大。而且一般的偶数萨偏快,用这副内战场面应该是换不嬴的,没到后期就爆炸了。
感谢各位花时间看完,希望各位浪费时间看这一篇比多打几场对局有用就好。


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