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炉石传说[德鲁伊] 取长补短方能无敌,月中60%胜率蓝龙换家德思路解析

2018-06-20 作者:jdxkyjy@NGA

规矩先上战绩图和卡组。总战绩35-23,胜率60%。以下是HDT统计到的大部分战绩。有一把是电脑掉线之后用手机打完的,所以统计数据出现了一点问题。匹配记录图内有传说排名,最后一把赢了是50。


卡组详情

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卡组解析
Casie凭借这个卡组以32-6打到欧服60,之后Baumgott、NoName都用此卡组打到前百,StrifeCro更是用类似卡组在3-传说打出17连胜。昨日,londgrem已用这套牌成功登顶。
重点提醒:本卡组十分惧怕招募猎,招募猎太多的分段千万别玩!!!!!
换家蓝龙德目前国服没什么人玩,我一直用的Casie的构筑。本文旨在介绍卡组基本思路,抛砖引玉。讲真,有些对局我也赢得稀里糊涂,并不能在开局就明白靠什么赢。以下鄙人愚见,大佬们轻喷。
卡组思路
远离了中速卡组的身材比大小,15回合基本过穿牌库,中期苟活蹭(对手的)血,最后一两回合斩杀对手,让我怀念起了年初的爆牌鱼无限战,这是卡组的魅力所在。
打快攻苟活大家都懂,月火不要贪后期打otk,该用来解场就用。对阵一些中慢速职业时,尽早确定对手的卡组和自己的赢法。
一般从以下几种选择:
自然平衡+国王,爆赎金直接打疲劳(并不需要橙武,当你觉得自己牌库都是废牌而且过牌比对面快就可以考虑);
能砍完武器,国王+733偷赎金,打疲劳;
能砍完武器,大蓝龙月火横扫赖皮什么的直接干脸otk;
过穿牌库,国王+双平衡打15;
变DK蹭血,大蓝龙双月火打12,有可能需要留着激活,蓝龙双月火+激活变脸打15,一般人只防12点。
打快攻起手不留愤怒
旧雨大佬的蓝龙德攻略因为“不留愤怒”收到一些泥潭水友反对意见,我在打天梯的时候也做了思考。这个环境里,快攻基本是奇数骑奇数贼,他们的威胁生物都在3费开始出现,单刷龙,暴徒,322团队领袖等。如果看到骑贼起手必留愤怒,当快攻打出威胁生物,德鲁伊至少也3费了,那么意味着愤怒憋在手里至少2回合,我是宁可起手换掉愤怒,去找科技牌和法术玉石的。(毕竟德鲁伊,胡才能成事,绿牌越多越好2333)。
看到这里可能有盗贼专精玩家说,我1费13,2费13+冷血。我个人觉得如果盗贼胡了(贼1费生物很少)又这么会玩,那我认了,我就是要找野性成长。
我的策略是:起手默认不留愤怒,有成长可以留。
如果环境变化,鱼人骑鱼人法奥秘法大量出现,那么就要起手必留愤怒了。因为1费就有威胁生物法力浮龙、鱼人招潮者,解不掉立刻爆炸。
对局详解
总体起手留牌思路:必留成长、橙武,后手必留滋养。
打快攻:如果有成长,则可以留玉石愤怒传播瘟疫横扫。
打慢速:必留滋养、凶猛咆哮,有科技牌可以留DK中期用来补刀蹭血。
打牧师:有科技牌可以直接留终极感染。

法师整体大优对局。
奥秘法:几乎没有,遇到也是吊打。
控制法:科技+急速过牌。没软的话肯定吊打,毕竟没冰箱了。有软的话,只要几张斩杀牌到手,急速过牌+DK蹭血,终极感染爆牌也没关系。德鲁伊是可以基本空场的,法师不容易造水元素,回血非常捉急。牌库过穿后,大蓝龙双月火打一波12,下回合国王双平衡打15。基本都能赢。或者中期看准时机平衡+国王爆赎金打疲劳。如果法师准时软和恶鬼就有点难打,不过我还没遇到过,因为德鲁伊过牌太快,同时有44、55可以给一些场面压力。

法术猎:小优势对局,法术猎会持续给一些场面压力和射箭扣血,德鲁伊主要通过橙武达到otk。比较惧怕猎人准时DK,大怪太多解不动,如果法术猎太多,可以把激活/733换成血法,传播瘟疫将N狼修正到2血,血法横扫一波清理,同时活下来的15有机会进行反抢血。
招募猎:最大劣势对局,大概二八开。从我上面战绩可以看出来,打猎人胜率惨淡。招募猎很多带软了,3费开始持续给压力,德鲁伊慢慢断解。这个对局要求德自己节奏好,必要时可以主动打死654和冬灵,然后自然平衡掉亡语出来的大哥,避免猎人的1费装死、模块吃、4费buff。

奇数骑:优势对局。起手必留横扫玉石,只要5费时候骑士没什么场面,德鲁伊赢面很大。卡手时,国王大蓝龙都可以直接扔下去换场面。

墙德:较大劣势对局,橙武尤为重要。要比对面科技过牌节奏好,争取先给对面压力。目前我想到这几个赢点。1、打心理战,对面错误以为你是换家德,疯狂堆场面叫杀(忘记加护甲),我方通过瘟疫苟活和过牌大蓝龙斩杀。2、平衡国王爆赎金,赌对面手牌没多少质量生物,打疲劳获胜。3、(橙武沉底时)空场拍大蓝龙赌对面解不掉,下回合法术干脸带走。
超生德:只遇到两局,1胜1负,我也说不清的对局==注意自己少铺场,超生德太多带上血法,横扫解亡语树人。

奇数贼:优势对局。起手留成长凶猛咆哮玉石,解掉3费暴徒或单刷龙后面就好过了。依据手牌适当卖血骗盗贼铺场,反手一个传播瘟疫+544开始反抢。
奇迹贼:对阵带军七暴徒的小劣势对局,带达人的大劣势。奇迹贼过牌不比你慢,换家基本别想了,持续的攻势也很难抵挡,不能一味防守,要选好时机进行反抢血,传播塔斯订购/544躲在墙后输出等。抉择思考很多的对局。

偶数萨:基本没有,遇到的都是战吼萨。
战吼萨:小优势对局。如果武器被软,别担心,萨满一般都会手牌很臃肿,可以找时机平衡+国王。遇到准时666开枪的萨满别慌,我们反而更优势,开枪很可能打掉了3费奶和左拉和软,也让萨满很快疲劳。场面给压力开始抢血,裸拍大蓝龙都可以,反正不能让对面放电影和677。萨满会疲于解场并进入疲劳,找准时机平衡爆死对面。

起手必留平衡。山岭爸爸惹不起,我都是靠蓝龙斩杀赢的,换家思路未曾尝试。换家蓝龙德打术士(偶数术/模块术)更像是斩杀竞速。偶数术模块术都能在中期给到巨大场面压力,德鲁伊也是苟活能力一流。打了8盘下来,我感觉德鲁伊能更快斩杀,毕竟术士制造场面压力往往以大量扣血抽牌为代价。

 控制牧:牧师进攻能力不强,德鲁伊玩自己的就行了。前期注意先卖血再叠甲,避免后期被红龙吹掉太多血。一般是优势,打准时软和恶鬼的牧师是劣势,德鲁伊伤害不够,解牌也不够。

任务战:一共遇到了三个,1胜2负,输的局橙武都被软吃了。不被软的话赢面很大,被软的话,争取和打控制法一样两套伤害带走。也可以考虑733偷武器对开炮。
后记
这个卡组很惧怕招募猎,一开始玩,被打的找不着北,后来(感谢斌哥)奇数骑登顶把高分段招募猎打没了,我又开始尝试,在没有猎人的环境里如鱼得水。战绩里去掉猎人,对阵八职业胜率69%。
这个卡组赢法非常多样,也给人带来很多惊喜和乐趣。在面对新的对局时要烧脑思考赢法,也是我爱上这个卡组的原因。733窃魂者有时候有奇效,和超生德打到最后,733偷了两个瘟疫翻盘,打其他职业偷DK等等。有一局是打任务德,我上来就傻了,我觉得这对局我不可能赢吧2333。慢慢冷静下来思考,对面做完任务出588然后滋养过牌,我找准时机平衡+国王爆赎金,把对面牌库换了过来,最后侥幸取胜。


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