logo 炉石传说掌游宝·新闻

炉石传说设计师采访:核心机制休眠的灵感来源猜想

2020-03-25 作者:雷峰塔会倒吗@掌游宝

开凤凰年的序章

●序言

从炉石上线便存在的嘲讽,冲锋,战吼等基本的机制。到之后安戈洛的任务机制,污妖王的变身牌,之后女巫森林的突袭关键词等,可以说算是之后版本有延续的比较成功的机制(新一版本任务,支线任务,每个版本都会到来的变身牌,即将取代冲锋的突袭关键词)。

当然有成功就有失败,女巫森林之后设计师就在新机制之上出现了失误,奇偶体系因为强度过大直接被提前送进了荣誉室。乱斗版本中各职业类似图腾的神龛随从,连标准卡组构筑都没有进入,就被抛弃了,更不用提在后续版本保留了。

作为一个卡牌类游戏,过于强大或鸡肋的设计都可视为失败(当然设计师可能觉得这很cooool,或者这很正常),之前的都过去了,现在新版本外域的灰烬即将上线,伴随而来的是新的休眠关键词,凤凰年的到来意味着这将是陪伴玩家一整年的关键词,他会过强还是过弱,还是一个成功的尝试,强度之后讨论(其实等新版本上线自会知晓hhh)。

每个版本都有人说设计师在炒冷饭,凑数,江郎才尽。那就来看看核心机制休眠的灵感来源猜想与故事起源吧。

●灵感来源

灵感来源也是被诟病说江郎才尽,炒冷饭的原因。但是我认为他的源头可能是设计师对一个新机制的提前尝试,能够更加实际的了解一个关键词在环境中的表现。之后以此关键词出一个版本,能够避免一些失败的机制融入卡池(虽然这是不可避免的,没有绝对的平衡)。可以看出设计师尝试了三个版本后才正式推出休眠关键词。

勇闯安戈洛拓展包中潜行者的“尸魔花”瑟拉金。亡语:进入休眠状态。在一回合中使用四张牌可唤醒该随从。

狗头人与地下世界拓展包中立卡黑暗之主。起始休眠状态。战吼:将三张蜡烛牌洗入对手的牌库。抽到三张蜡烛牌后唤醒该随从。

暗影崛起拓展包中小德的卢森巴克。嘲讽,亡语:进入休眠状态。累计恢复5点生命值可唤醒该随从。


尸魔花”瑟拉金、黑暗之主、卢森巴克 是 灵感来源,最终的实验是在达拉然大劫案监狱篇

强度分析

穿过黑暗之门破碎世界最后的文明堡垒中,伊利丹·怒风正在召唤你。加入传说中的伊利达雷恶魔猎手军团,从周围的混乱中汲取力量。消灭横行的恶魔,击败铁锈军团,在外域的灰烬中崛起!

被禁锢的恶魔虽然两回合无法行动,但这些休眠的随从一旦挣脱了短暂的束缚,就能提供强大的属性和效果。

首先就是讨论的就是传说品质的玛瑟里顿(我就是沉睡的大表哥hhh),个人见解,超模的身材带来的,四费空过加对面制造场面,以及苛刻的唤醒条件是不值得的。会成为快攻控制眼中同时的废卡,希望大家开包都不要见到他*笑*。

之后是蓝色品质的恶魔(为啥有鱼人混入hhh,设计师觉得是关押时搞错了)

最后是白色品质三张恶魔。

这些休眠机制总体来说就是,前期亏节奏,之后两个回合后获得返场,以禁锢的邪犬为例,3-5突袭值四费左右,那么(古尔丹)代价是什么?我觉得这不值得。同样的问题,这是快攻和控制卡组都不愿使用的卡牌。但是恰恰是设计师最喜欢的中速控场卡组可能会带的卡。

设计师慢慢移除冲锋,加入突袭,如今引入休眠关键词,符合一贯追求随从交换的原则,算是一次有趣的尝试。但我个人觉得他会因为过于鸡肋面临和神龛一样的下场。(个人见解,欢迎指正)。

●结语

休眠这个机制有资格伴随玩家凤凰年这一年吗?


下载全新掌游宝,数据互通不担心

1

炉石传说掌游宝APP

只为你玩得更好

立即下载