logo 炉石传说掌游宝·新闻

炉石传说狂野传说:娱乐与强度并存,弃牌宇宙术

2020-11-27 作者:白内障的老瞎眼@掌游宝

●前言

炉友们大家好,我是老瞎眼,这是本人第一次投稿,以后可能会给大家带来很多好玩又有强度的卡组。这次给大家带来的是一套带弃牌体系的宇宙术。

●卡组和战绩一览

话不多说,先上卡组

◆弃牌宇宙术


AAEBAf0GHtsG3AaSB8QI9Q/DFoQXhRfgrALYuwLexALfxALTxQLnywLFzAKSzQKuzQKX0wLo5wKggAOhoQP8owP9pAOdqQPrrAOntQPEuQPG3gP83gPO4QMAAA==


3368773514621599364

这里要说明一下,胜率为什么这么低。这套牌在版本更新的时候组建的,最早是用很多新卡乱组的一套试水的卡组,一直连败,不断修改成现在这套。这套卡组稳定下来后在传说2w-3w能达到大概六十的胜率。

●单卡的取舍

 

空灵召唤者和高阶女巫维洛很多宇宙术都会带,我这里选择不带。首先是很有可能拉出来咆哮魔和688,拉出来就很亏,和688咆哮魔同时在手里就不敢拍。所以对于我们这套牌来说收益不高还会占卡位。

 然后是为什么带紫软而不是黏指狗头人。 

首先紫软费用低,打快攻可以用来站场,狗头人费用太高身材还差。紫软还可以加甲,提高苟活能力。狗头人只有在偷弑君的时候收益才会高于紫软,容错率较低。

为什么不带二王。这套牌没有带空灵召唤者,前期在手机会卡手,而且二王对于这套牌的体系来说只是补强卡而非关键卡。宇宙体系卡位本来就很紧张,现在快攻很多在除关键卡外我们要尽可能多的带解场,挤不出二王的卡位。

 

奇利亚斯这张卡不是很必要。说实话,现在的快攻都是赛马疯狂铺场,奇利亚斯五费而且身材并不好。放快攻能力不强。老式治疗机器人五费只能回复八血也不太够看。可以替换成暗色炸弹,恶魔之怒,腐化丛林等解场牌。

●卡组简介

这套卡组特点就是灵活,根据对手的卡组可以有很多种不同的打法。笼统的介绍打法效果不好,接下来我对对战各个职业做细致的介绍。

 

打牧师起手留撕牌和卡扎库斯。

目前狂野里遇到最多的职业,一半的对局都是对战牧师。基本只有宇宙牧和大哥牧。

对战宇宙牧73开,优势很大,吸血鬼侏儒和688可以配合铜须,很容易爆K牌。688尽早拍,没拿到铜须不要太贪,可以亚煞极回手再爆一轮。就算对面58同城也可以用灰巫师+芬利换技能,被换了技能的宇宙牧很难打赢我们。脏鼠可以留着后期拉暗影子嗣,可以大大降低宇宙牧的斩杀线,也可以赌一手,拉出来卡扎库斯,拉兹,铜须,姐夫都赚。要注意的是拍脏鼠的时候一定要保证自己能解掉拉出来的怪。对战压力小的时候卡扎库斯的药水找变羊,可以污染对手的亡者复生。

对战大哥牧55开,对战大哥牧很看牌序,大哥牧前五个回合一般只会解场和找牌(解读手相,暗影视界)因此前期无压力。同样是尽早打出688,爆了越多的k牌赢面越大。卡扎库斯一定要留,找变羊和解场既能解掉大场面又可以污染对面坟场,扭曲虚空用来大解场面,还可以腐化688。灾祸能以小换大。大哥牧没有过牌,如果能空场发出咆哮魔+变节+黑暗天际,这把就很好打了。大哥牧很少有带沉默的,939能抗大哥好几下,恩佐斯复活能抗一轮,dk超神能抗一轮。面对满地大哥我们的苟活能力还是很强的。

目前狂野里的德鲁伊几乎都是快攻德,偶尔有蓝龙德和保镖德。建议起手只找解场。

对战快攻德46开,劣势。起手留所有解场,不要留卡扎库斯,启动太难而且不稳定,可以留姐夫,既能站场又能找解场牌。能解掉就赢,解不掉就输。我们这套牌前期解场不够多,因为不能带残片和443恶魔,会影响宇宙牌库和恶魔坟场。快攻德一般空场斩杀比较低,也有的带火车王。加上森然巨化,就算平稳度过前期,后期还是要注意这个。

对战蓝龙德73开,大优势。除非对手太顺光速启动,不然688,侏儒咆哮魔,脏鼠,只要爆掉一张k牌对手就很难赢。

对战保镖德64开,优势。因为保镖德启动较慢,前期比较好度过。德鲁伊解场少,后期我们墙比较多容易防大怪踢脸。688启动的早对面可能连拍大怪的机会都没有。对手天胡的话只能认命,毕竟人是打不过狗的。

狂野现在只有偶数萨和大哥萨(几乎)

建议起手找解场,巫师和芬利如果同时拿到就留,亡灵药剂师卡扎库斯也可以留。

对战偶数萨46开,劣势。就是解场,能解一定要解,不要贪。留图腾在场上很容易被buff起来,偶数萨铺场能力也很强。如果可以3费准时换对面技能这把就很好打了,但是这是少数情况。主要还是解场,能度过前期就很好打了。偶数萨没有火车王和嗜血,空场斩杀很低,直伤只有电鳗,连环爆炸。算伤害的时候要注意这点。

对战大哥萨,55开,看牌序。和对战大哥牧一个打法。前期不死后期有福。

进化萨我打了一百多把只遇到过一把,这里就不多说了。

狂野现在战士只有防战,海盗战,jk战。

建议起手留解场,紫软和姐夫。

对战海盗战55开。海盗战在快攻卡组里是比较好打的一套。海盗战铺场能力不够强,我们很好解,也缺乏过牌和过墙手段。我们在解场的同时还有药剂师,机器人,奇利亚斯,雷诺可以回血。海盗战空场斩杀一般靠武器+火车王,10点左右的斩杀线不算高。

对战防战37开,大优势。纯挨打的防战慢慢来,爆他牌就完了,我们还有DK,恩佐斯,过期货物专卖员,后期能打好几波。就算全被解了,我们爆了他的亡者之牌和图书管理员打疲劳也是能赢的。带暗月otk体系的我们也不用怕,一般启动很慢,和打防战一样注意控甲就行了。脏鼠还能拉他的希拉斯和灰舌。打防战几乎都能赢。

对战Jk战64开,小优。jk战的速度不快,前期完全解的过来。和海盗战同样缺乏过墙,后期架墙对面很难摸到我们的脸。爆了对面的jk对面后期能力就会被大大削弱。

狂野里法师主要是奥秘法,宇宙法,任务法。起手留姐夫和解场

奥秘法37开,大劣势。奥秘法直伤很多,前期能铺一定的场面,因为法反的存在我们很难解。姐夫只能找照明弹,会被法反反制导致破不了其他奥秘。我们度过前期架起来墙还是很有可能后期被直伤打死。这个主要看双方运气了,遇到奥秘法只能尽力而为。

任务法46开,也不是很好打。有的任务法比较稳,带的解场多过牌少,启动慢,我们比较好打。有的过牌多快速启动,双方抽牌的法术和鱼人还能爆我们的牌,比较难打。打任务法就是尽早爆对面的牌,比对面先启动就赢了。

对战宇宙法37开,很好打。宇宙法启动很慢,前期压力也小,我们很容易爆他的牌,后期巫师芬利还能换他的DK技能,一般都能赢。

狂野里盗贼主要是海军贼和奇数贼,起手留解牌。海军贼和奇数贼我们都是劣势

海军贼前期铺场能力很强,起手亵渎和黑暗天际很重要,亵渎几乎是稳定清一波。狗过前期后期墙架起来就好打了,海军贼后期主要靠弑君,虽然我们没带黏指狗头人,但是我们后期墙多,后期弑君很难摸到我们的脸。

奇数贼前期铺场能力比较弱,我们好解一些,对线压力小于弑君贼。打法和弑君贼差不多。

狂野里骑士几乎都是奇数骑。起手留解场。

对战奇数骑37开,大劣势。奇数骑返场能力很强,我们的清场不够多,加之有全场加一的奥秘存在,快攻杀手亵渎很容易被卡。除非我们3费准时换他的技能,可以大大降低其铺场能力。对战奇数骑只能说尽力而为。

狂野里几乎没有猎人,我是几乎没遇到过。但是思路都按照快攻卡组处理,遇到乐华起手同样是留解场。

对战t7猎人我们像其他快攻一样是劣势,打法也和其他快攻一样。

对战宇宙猎小优,我只遇到过一把,没有很多经验,打法和宇宙法差不多。

狂野里也几乎没有DH,这里就不赘述了。

最后来说说术士内战。术士内战也是起手留解场(就硬留解场)要是拿到688就留在手里。

现在弃牌术黑眼园还是挺多的,对战快攻我们都是劣势,就是前期解场。只要能活过前期就很大可能打赢。玛克扎尔的小鬼和小鬼骑士一定要趁早解掉,不然很容易让对面滚雪球。

术士几乎都带DK和688,能撕牌尽量早撕。术士的每一张牌都很关键。狂野里的术士几乎都带DK,巫师和芬利可以留着换对面DK的技能。

还有两件事,在对战控制卡组的时候一定要控制好技能的使用。不要一直抽导致手机的牌丢不出去而爆了自己的牌。过期货物专卖员尽量不要用来站场,除非确定不会被羊,被蛙,被沉默,被拉,被暗月换。

●结语

本次的攻略就是这么多,第一次写稿属实粗糙。大家有什么建议请留在评论区。卡组代码我也会发在评论区。



点击下图成为签约作者


24
相关推荐

炉石传说掌游宝APP

只为你玩得更好

立即下载