logo 守望先锋掌游宝·新闻

守望先锋守望引入风暴的任务机制,扩大熟练度带来的优势,能否改变比赛环境?

2019-05-12 作者:流浪德鲁伊@NGA

前言:针对于303阵容的讨论,并没有在近段时间OBB阵容出现后减少。如何让303阵容不再影响环境,也成为了现目前主流讨论的核心内容。近日,NGA的玩家 流浪德鲁伊 就对改变比赛环境提出了一个有趣的观点,一起来看看吧。

原帖:守望引入风暴的任务机制,扩大熟练度带来的优势,能否改变比赛环境?

针对303的平衡已经不能从既有规则出发了,必须引入新的机制,不然永远会陷入拆东墙补西墙的境地。最好的办法就是加入熟练度奖励机制,让选手擅长的英雄发挥500%的作用。

所谓熟练度奖励,就是说类似风暴那样达成一定目标就会在该局中永久增强英雄的属性或技能。
举个例子,死神开局拥有四个可选任务:
1.大号散弹:对护盾造成累计1k点伤害后,单发散弹数量翻倍,伤害提高20%
2.暗影弹药:对英雄造成累计500点伤害后,吸血效果提高10%(可重复完成,最高加成100%)
3.专业杀手:使用传送或无敌后3s内未收到伤害累计12次,缩短两个技能cd各1s
4.死吧死吧死吧:使用大招累计消灭6人/单次大招消灭4人后,你在大招释放期间可以使用幽灵形态,并增加20%移速。
当然任务内容或者强度都可以再讨论,但是这样的形式不仅能丰富游戏玩法,而且能够在不破坏玩法的情况下通过发挥选手个人实力来打破环境僵局。

守望最大的问题就是选手个人实力被游戏严重压制,303环境下任你长枪再准也难以上场,但是如果是任务机制下,比别人更早做完任务绝对会为团队带来巨大收益,更关键的是平衡新的任务机制绝对比重做英雄,平衡现有技能数值要来的方便。



大家觉得这个意见怎么样呢?

16

守望先锋掌游宝APP

只为你玩得更好

立即下载