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部落冲突阵型发展 战略规划 究竟什么才是奇阵?

2020-08-21 作者:萤火虫之墓t@掌游宝

前言:各位首领好~,三星进攻想不怂,还得来看萤火虫,本期给大家分享下笔者对阵型规划的一些研究和认知,也欢迎评论区各位原创做阵师指点、交流与学习,同时也诚邀主夜世界原创阵型师加入我们,联系qq3189161603

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正文


本篇文章用图文并茂的形式讲解阵型规划,循序渐进地带领大家从融会贯通,完全掌握到运用自如的境界(敲黑板,划重点)

早期萤火虫便说过,coc最为重要的俩个方面,一是进攻,另一则是防御,对于后者,也就是保质期很短的阵型,我相信大多数玩家都是白嫖,那么你知道阵型的发展,以及究竟如何规划吗?

最初美观的对称阵型,中规中矩,大本内置,到后来的非对称阵型、大本外置阵型、陷阱集中、再至引导陷阱、以及河道的泛滥等等,这一历史长河的沉淀非常值得回味。

俗话说“鱼和熊掌不可兼得”,清楚自己所处的定位,自拟出适用于自己所处的杯段、情况、资源权益方面等。

●底本篇:

底本相对来说,构造阵型比较简单,思想也容易贯通许多,底本阵型构造,往往为一圈、或者十字相隔亦或者十字错位相隔,田字等。世事无常,这些老旧的模式也该被替代了。

如上图为大多数底本玩家的布局思路,布阵切记被开对堵墙,往往一个炸弹人能让另一圈的墙失去作用。

如上,应当有意识的隔开建筑,错开城墙交接处 (底本高本定义不同)给敌军带来多重阻碍。

如上在底本布局更是处处可见,建筑摆放较为紧密,美观却不实用。

如上的区域改动,有效改善上述问题。

阵型整体有紧有松,宽严结合,才能程度的发挥出其作用。

如上的外侧资源的小技巧,之前的文章我也有提过,哥布林外置抢资源,城墙隔开可以有效的使其停顿,分析可受攻击的目标建筑,这一同时也为aoe建筑提供攻击时间。

外置建筑可以拖延进攻,给防御建筑输出空间,但duck不必贴的太死。往外外放,适当的补几个小陷阱,也会有出乎意料的收获。

●高本篇

重点来了,底本只是开胃小菜,高本才是重中之重也是本篇文章的重点,我也事先声明,此文章我在1月份立的题,久久没有完成,5月28日我们的做阵师 【大海中搁浅】在掌游宝内部阵型小组发过coc指导翻译的做阵pdf,我看了下,也结合文档一并完成此篇文章。

首先给大家重温下建筑层 (不懂的可以移步我之前的文章>>>阵型趋势 | 万能破阵大纲,建筑层分析法(理论篇))阵型无外于四个建筑层的层次结合搭配,从内置的核心建筑到最外层的零零碎碎的拖延建筑。

内一层:多为核心建筑及内置引导的河道,多为女王、投石炮,鸟炮,地狱塔,空气炮等等等主杀伤建筑。之前我一直在思考怎么把这些繁琐的建筑简单规划,好带入到文章中。我本想用编号的,但是看到李家山的图文方法运用的很好。 

规则如下 

同一个隔断区域内不要有两个蓝色建筑同时能被打到。

⚫ 一个红色建筑和一个蓝色建筑能被打到的阵可以接受,不过有个前提,不能让女王太容

易得逞。

⚫ 3 个红色建筑的距离要尽可能远,天女滑步不能轻易同时打到,女王死了的时候这三个建

筑不能都没了。

⚫ 蓝色建筑和红色建筑都不宜被天女滑步轻易打到。

⚫ 扔一个弹跳不应该能把整个阵贯通。如果一个弹跳能贯通 2 个蓝色建筑,或者两个蓝色

建筑及 4 个红色建筑,那么你的阵就很容易被三星。 以下给出一个核心防御合理摆放的例

⚫ 紫色建筑必须保留一个 除特殊阵型 对待特殊流派

tdp参加国际比赛的阵型举例子

蓝色建筑分散的较泛,俩个蓝色建筑在一个区域,不在一个隔断层,隔断中虽有俩个红色建筑,但傻子也不会用天女去滑,这也是大多数阵型的层次摆放。 

相对从建筑层的角度,我们还原2d来看大概。

1】阵型简笔还原(城墙)

2】阵型简笔还原(建筑)

不妨试试看 这样或者类似的框架  好在哪?这就细论到 阵型单一板块的拼接了 U型 L型 L型+隔断中空 W区角型等等等等如下例

以上均为7月份全球世锦赛比赛阵型局部素材

那么大家都知道U型跟L型 预防雪怪、引导蓝胖皮卡的效果非常高  且这样设计的小区域 几乎建筑层都围着一个地狱塔 “一个你碰不到的地狱塔”精髓所在 地狱塔的拉伸距离隔断,稳定输出的同时,天女或者其余兵种碰不到地狱塔,普遍,地狱塔为分半圆弧形建筑层,让兵种先围着地狱塔绕一圈,此时地狱塔的灼烧效果也是一直在ing 建筑层、引导、陷阱等 都是十分有效的措施 

例:

1图引导效果最好,直接绕过,但是费墙太多,多数是会捉襟见肘,大可实用于2图的情况,配合周边建筑层,与其他区域结合,是我们最眼熟且打过最多的类型,98%都为多头设计,其次图3则是暴毙切隔断女王的利器,单头为主 。

单区域隔开的阵型,也就是俩个板块,早年就有2/1滑面紧凑,另外2/1松垮的阵型,这一设计大纲模版,至今也在沿用,在韩国邀请赛上,也是大放光彩,沿用到现在,演变为俩区块隔断不连接 (连接)或者三区块隔断不连接等等,后者也就是大家熟悉的岛阵,不过去年的阵型趋势刚往长条L等发展的时候,矿猪流横空出世,这让做阵师不得不再设计新的思想,这类阵型,中心往往都是核心建筑。当然,是也不是 。

在去年13本尚未更新的时候 皮鞭横行的年代 图上的类型则是笔者上述的 

设计阵型 无非就是让兵种迷路 而引导与分流 就是这些带“通道”阵型的最大且明显的作用 

另还有其余类型(我真的懒得找别的了 直接拿来用) 

这种规划分流大部队的效果十分明显 

需要注意的是:阵型设计、陷阱安排、等有效抑制天女清通道外的一个区 不然你会明白矿猪真的是活生生的牲口(狗头)

仔细观察,不难发现,通道也是U型、L型、或者UL结合。

阵型所引导兵种的设计 

引导,从底本的空墙陷阱引导。到高本的针对兵种属性化引导。无一例外。贯彻“套路”一次的落地实施。(滑稽滑稽)

所有的兵种大致分为以下几类

1】无特殊针对 就近选择

2】针对防御建筑

3】针对资源建筑

4】 针对墙体

5】辅助自家部队

6】单一目标建筑首选(防御建筑)

7】敌方英雄

8】女武神:跑俩个建筑之间进攻 有点独特

 

那么清楚兵种特性后 就可以做出相对应地引导分流  

地面部队

空中部队

与上文地狱塔的放置 有着异曲同工之妙

 

天女、天永的应对

女王的攻击范围为5格 永王则为7格 天女跟天永该是做阵师俩个心病 ,我们先论天永

抑制天永就得了解天永,一种前戏的清兵方式,手长与其特殊的跟随机制 让其无伤清一角 或者一块 天永伤害、血量都不及天女  如果可以让永王前戏暴毙 那么结局也便注定 

援兵,设立引诱天永的区块 城堡也在其范围内 陷阱与单点 电塔 在俩个单点下 慢慢的天永就支撑不住了要么下女王下法术 不管怎样 时间都被拖延了下去 

再说天女,隔断、河道 、大本周边的引导W型设计 都是预防天女 天女是个神奇的流派 阵型设计不行 天女打一半也不是没可能 这种引导去晴天分享的世锦赛阵型看例子 一大堆 

大本营:大本营的放置位置 纯看各位做阵师的做阵方向吧 除了白送 都可以 

●陷阱

飓风陷阱 :用的好了 扭住全局不是梦 

如图上设计,地狱塔范围刚好覆盖飓风陷阱。

红炸、黑炸 :都非常重要的陷阱 黑炸建议放置于防空旁边 炸天使的概率非常非常低 都被气球探到 红炸建议中部广泛分布 在连接的建筑层路上 给气球点颜色康康 

用长安的话说 做阵几要素便是

范围伤害均匀分布

空地防御互相掩护

大本偏置男王守护

核心建筑互相远离

吹风分离 守护核心

外围散开全有保护

拜拜 下次见

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