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炉石传说蓝贴:11月20日设计师mdonais答疑

2019-11-20 作者:炉石传说搬运姬@NGA社区

MMR算法并未明朗化


Q:更新文档里提到了场次,这是不是指我们的MMR只和场次有关了?

MDonais:对手的积分也同样重要。我这么说只是假设大家的积分都一样。不过我也认为如果让比你分高很多,或者低很多的玩家对你产生较大影响也不太应该。我们后面会慢慢调整参数的。

Q:这次的更新文档说:“我们对第一名获得的积分做出了一些调整。在原本的系统中,你在第一场对战中获得第一名将得到240分,第150场(或之后)对战获得第一名将得到24分。现在你在第一场对战中获得第一名将得到190分,第150场(或之后)对战获得第一名将得到95分”。可是之前你还说过,我们对战获得的分数是动态的,会取决于我对手的水平。能不能请你关于MMR的机制再多说一点?

MDonais:你对手的也很重要。更新文档里那么说只是想让大家更容易理解。这周晚一点时,我们的数据科学家Tian会就MMR问题再发一次文章单独说明。

Q:我吃鸡后积分还是很少啊?

MDonais:这个机制在你打了一场比赛后才开始生效,第一场还是用的老积分系统。

Q:漂浮和恶魔配合得不错,但是恶魔流早期有点难打

MDonais:恶魔流实际操作上比明面上偏弱,这就是为什么我们增加了一个中期的恶魔大哥。
Q:如果巫妖还在,自残的英雄技能配合漂浮观察者也太强了吧?

MDonais:我们在内部测试的时候曾经让巫妖的技能只减两点血量,和漂浮观察者配合得很好。总体来说这个combo的确很强。我们会在未来的某个时间让巫妖回来,英雄技能改成减两点血量。

Q:怎么没人抱怨手机端的问题?
MDonais:我们还在调试,会优化在低端机型里的游戏体验。
Q:大蛇可以掉大蛇吗?

zhihong:puffins告诉我,自己不能掉自己(禁止套娃)。


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