logo 炉石传说掌游宝·新闻

炉石传说一天乱世砍上传说,海盗战攻略

2019-12-13 作者:pro丶达@掌游宝

世出英雄!

●前言

大家好,我是新人达丶少,在新版本的第一天从 5 零星用不到3个小时时间强势冲上传说 700 ,并进行了多次的改良产生了不同的卡组,应对不同的环境。这里分享一下期间的过程。

首先分析一下这个版本,根据龙体系的来临,不难联想到以前的节奏型龙牧卡组,所以大胆推测这个版本的主流卡组必是节奏+强度(划重点)的构筑思路,目前看来,与之能抗衡的就是急速打脸型快攻,而控制型卡组由于难度颇大环境尚未成形,仍未有合理的构筑出现,故在此不做探讨。所以在这个版本里,非常考验各位的换血和计算功底!

◆附上从 5 到传说的图片:

●以及捕捉到的一个RNG选手

●正文

废话不多说先贴上上传说的卡组:

3305556105608019142

AAECAaPLAwbIA/8DrwTPiQPerQOCsQMMHLAC1AXuBucHnfACn6ED9agD3K0D3a0D6LAD6bADAA==

这是在后期转换最终上传说的卡组,五把刀是毋庸置疑的,核心海盗在这里不赘述。这里选择 1 张升级和 1 张鲨鳍后援,而不是 2 张升级的原因在于:考虑在前期不想因为不卡手而使藏宝匪贼装备 1-3 的刀,而且砍一刀召唤一个海盗可以配合空中炮艇打出类似于AOE的效果。

无面腐蚀者没有满编也是为了在前期的节奏中更加的顺滑,毕竟我们也算是半个节奏卡组。面对任务德,元气骑这种卡组,在1-2 费的节奏里能按费拍怪可以说价值千金。

值得一提的是,舍弃了南海船长的原因依旧是考虑到我们属于小爆发性的卡组,在内战的环境下被木乃伊轻松的单吃不谈,卡位的紧张依旧在我上到 2 的时候果断去除。

●单卡解析

◆武器


满编 5 把刀可以说分工明确,前期橙武可以过牌,电缆长枪可以补充手牌,跟班可以在前期以更加顺滑的曲线优势站住场面并且灵活的应对各种局面。

中期的奥金斧两可以打出高额伤害,配合升级和藏宝匪贼可以极大的提高杀伤力。值得一提的是升级并不是非要给刀加属性值,配合南海船工和鲨鳍后援依旧有奇效。

◆随从


对于贯穿了整个突袭体系的牌,之所以加入构筑是因为过牌加解场的效果在当前的版本非常吃香。在新版本前期我并没有加入这五张牌而是选择了南海船长的铺场突袭,发现内战环节非常吃亏,场面站不住而且经常出现南海船长裸下的尴尬情况。

因此突袭的出现在场面交换中给予了海盗战不少的优势,而且五面腐蚀者的超模效果让人不得不爱呀。

整体来说卡组的构筑就是这样,可以替换的卡槽位置也不多,如果环境有所变化,可以考虑将南海船长和鲨鳍后援满编进入构筑形成铺场型海盗战。而遵循海盗战一贯的风格,还是考虑将伤害尽可能最大化。

起手留牌

对于不同的对局也有不同的留牌思路,不同的留牌思路有着不同的打法。

首先无论什么对局,1 费的随从是必留的。如果对面是铺场型卡组,在没有城镇公告员的情况下考虑将较早的木乃伊留于手中进行场面的处理。而对于火车王,绿皮船长以及五面腐蚀者,我们起手不考虑留因为我们更希望能够按费用抽中并拍下。

鲨鳍后援在手牌中没有 3 费的武器时是不考虑留下的。空中炮艇作为有 5 点生命值的随从起手可以留在手牌中作为 3 费拍下;一是对手不容易处理,二是一旦活下来,与海盗随从的连击可谓极强。空降歹徒起手也考虑留一下,哪怕没有 1 费海盗的联动, 2 费准时下也并不亏。

这里有一个细节在于空中悍匪由于可能给到空降歹徒,橙武可以过牌过到空降歹徒,我们应先执行英雄攻击或者先下空中悍匪,从而在后续的操作中更好的与空降歹徒起到联动作用。

●与其他卡组对局的思路

海盗战在昔日加基森版本里可以说是T 1 的强度的存在,而有了新的橙武的加强,在当今的标准环境下,与其他职业对局众应该注意哪些方面呢,接下来我来逐一分析一下:

铺场萨,战吼萨

可以说这个版本的萨满又到达了一个高度就是节奏与强度并存。思路在于留牌方面1 费的随从可以说是必留,空降歹徒可以配合 1 费的海盗在前期场面最大化。

观察起手,换牌后如果有奥金斧这种高功刀,在前期进行简单的解场后考虑将伤害全部打到脸上。因为现在萨满一般只带 1 张蚊子,和祈求的那张嘲讽以及给的嘲讽跟班,走脸尽早。

如果前期你抽到的是橙武和一些海盗,你就需要绞尽脑汁的进行场面交换,和尽可能的蹭血。但尊重一下海盗战的风格,我们首先考虑的还是将伤害打到对面的脸上。

所以打萨满是小劣,尤其在对面 7 费准时的 DK 出现的 2 个 8-8 很难处理。这时候就得提醒一下各位在开局就观察对手手牌的留牌和出牌情况,大胆预测对手的 D K 牌是否在手牌中,当对面变英雄牌之后就只能尽快地全部打脸。

任务猎,超生德

这类铺场卡组前期一定进行场面处理,不急着走脸,控住场面就能胜利。

这时候一定要仔细的计算好你场上随从的血量,譬如不宜将自己随从的血量控制在 1 点以防止猎人的放狗以及德鲁伊的横扫。当对方血量进入自己的斩杀线时大胆走脸,不用犹豫。因为当下的环境没有比海盗战更快的能在前期给予高额杀伤的卡组,自己的血量在前期可以说非常的安全。综上,面对这类铺场型卡组对局时可以说是大优。

控制术

这类卡组有一个特点,AOE例如地狱烈焰会对所有的角色造成伤害,导致术士解场解着解着自己也就没什么血了。而控制术有一个爆发点在于 4 费时准时拍下暮光幼龙或者山岭巨人,再用日怒保卫者架起嘲讽。面对这种情况的解决办法就是在前期尽可能获得更加流利的手牌能够按费拍怪,前期尽可能造成杀伤,可以说也是大优。

宇宙法,宇宙猎

对于宇宙卡组,他们的前期不会太顺,主要靠中后期的爆发和强度,对此在前期简单地控住场面后就不要再考虑过多的场面交换了。因为度过前期的宇宙卡组可以为所欲为,所以此时就要考虑怎么去控制对方英雄的血线从而尽在的斩杀对面。

海盗战

最后来谈一谈内战,内战根据不同的起手有不同的打法。

首先发牌员在一定的程度上左右着对局,但是要用有限的手牌尽可能地去思考怎么获得胜利才是第一要义。

起手对于 1 费的卡必留固然不用说,橙武也是重中之重;不断地扩充手牌数量可以使对局更加的行云流水。主体思路就是控场加蹭血,还有就是实时地拍下恐怖海盗可以让对方不得不将伤害转移到这个嘲讽随从身上。打个比方,你前期略微卖血但是在场面上获得了优势,对手思路使通过奥金斧走脸以期获得胜利。在场面控住后下恐怖海盗可以让对方本想用来斩你的奥金斧不得不去解这个随从,以达到意想不到的结果。

●结语

谢谢大家的观看,我是达丶少。以上就是我对版本初期的海盗战的全方位的理解,如果有什么错误或者有什么问题可以评论哦,我会经常蹲评论区尽量地解答。嘻嘻~


点击下图成为签约作者

152
相关推荐

炉石传说掌游宝APP

只为你玩得更好

立即下载