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炉石传说9成胜率的节奏贼带你驰骋传说段

2019-12-15 作者:pro丶达@掌游宝

说分段胜率稳定的卡组

●前言

大家好,我是达丶少,执着于在新版本测试出一套娱乐与强度兼备,抢的死元气骑,解的了海盗战,秒的了萨满(怒气值爆棚!)的卡组。

尝试过宇宙龙法,手牌术这种挨打卖血控场再返场的后期卡组,难度大不谈还较为依靠牌序。对于想打赢萨满,保持胜率上分的同学们不是太推荐。

因此就有这么一套卡组应运而生。依旧是节奏流,中期会有一波亡语的小爆发,有了 J K 和祈求体系的存在使劫匪之王更容易触发,灵活地应对各种局面,这就是新时代下的产物——J K节奏贼!!!

●战绩截图

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●正文

该上卡组时绝不卖关子:(卡组代码已修改)

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这依旧是一套卡位紧张的套牌,每张卡在与整套卡组的衔接过程里都起到了举足轻重的作用。在传说分段如鱼得水在于这套卡组的机动性。即面对不同的卡组都有不同的思路,都有不同的制胜点,接下来就给大家分析一下这套卡组的构筑思路与对局的注意点。

●单卡解析

◆核心随从

节奏贼带小精灵已经见怪不怪了,但还是要说下它在前期很强势联动的连击COMBO。

 3费准时的小精灵+怪盗恶霸

可以在先手的情况下 3 费准时发挥怪盗恶霸的连击效果。即使在对手没有下随从的情况下背刺无法触发,小精灵就可以起到绝妙的作用

 4费准时的小精灵+死金药剂师

虽说有血帆飞贼,祈求跟班的存在可以是连击更容易触发,但是请注意准时二字。节奏贼之所以为节奏贼是因为在节奏上可以占据主动, 4 费与 5 费拍下死金药剂师是两个完全不同的概念。

 5 费准时配合无面腐蚀者达到解场+返场的最佳效果

可以说 5 费是节奏贼较为关键的节奏点,占据主动可以顺水推舟的取得胜利。往往无面腐蚀者哪怕是配合跟班或者飞贼需要在 6 费才能触发,节奏容易丢失,所以小精灵的存在即合理哈哈哈。

这是节奏贼的神卡,给的两张 1 费的卡完美焊接了整个连击体系,大家可以联想到昔日的节奏贼带的火羽精灵可以说在一定程度上被这张卡完爆。可以大胆预测,今后的奇迹贼所造出的大范身材至少是 8-8 。

有人很有疑问的一点在于两张死金药剂师与两张机械雏龙的构筑会不会太过于依靠牌序。其实考虑过带蜡烛龙,后来测试了几番还是没有带,很大的一点原因在于节奏跟不上,容易将节奏拖入不必要的后期,降低这套牌的爆发。其实配合死金匕首,死金药剂师只要能触发一次,那个回合的爆发已经足够让对面消化 1 到 2 个回合了。并不是说每张牌必须物尽其用,这样构筑很大一部分原因在于让该卡组在前期面对快攻或者像萨满(还有一周啦!!!)这样的职业处于均势甚至优势的地位。

◆关键法术

满编闷棍在大部分情况下是起到过墙的作用,有时候也为了焊接节奏。

对于暗影步,使用起来更加的灵活。造大范,触发连击,甚至有时候还可以靠回手打 2 跟班完成斩杀。不同的对局中,不同的节奏点暗影步总能给出他存在的理由。

●起手留牌

对局中抢到节奏就是抢到了胜利。

先手的情况下建议留下小精灵以及一些低费的随从,换掉一下不必要的法术避免手牌的卡顿。死金药剂师是必留,因为这张卡推动整个卡组爆发节奏的爆发。

死金匕首在前期可以解场,或者等待鬼抽机械雏龙的到来,依旧可以打出不俗的杀伤。

如果对面是后期卡组建议留下,前期卡组则建议换取一些低费随从来支撑起前期的节奏。

●与其他卡组对局的思路

又到了全民抗萨的时代(究极无奈),对阵萨满的思路在于,一律按照对手能够准时在 7 费的节奏点拍下 J K 以及两个 8-8 那就意味着我们得在 7 费之前给足压力。因为不能准时变 J K 的萨满在这套卡组节奏爆发的时候是毫无还手之力的。回到给足压力,我们需要尽可能地触发死金药剂师的亡语效果以及造出巨型大范。总之,这是一套节奏型卡组,靠的是贼一贯的爆发作风,如果想陪萨满玩到后期,那是必定打不过的,总结就是打萨满在前期一定要做好节奏上的工作。

元气骑是为主

元气骑可以说是抓萨满的不二之选,面对元气骑应该有的清晰的思路在于,对面的几波解场在面对亡语时是十分乏力的。所以要保证不断蹭血的同时能够在场上保持亡语随从的存在(一旦死亡必召唤 7-7 )。某种程度上应该保护这样的亡语随从,可以通过奇利亚斯贴磁力(一定尽量不要破圣盾),或者嘲讽跟班贴在其他非亡语随从身上避免元气骑的刀将亡语先解了再进行解场。

◆法师和牧师

分别以宇宙龙法,控制术为主

天梯上较为新颖的一套娱乐与强度兼备的卡组。但是前期的节奏实在不敢苟同。前期是节奏贼肆意妄为的时间,可以尽可能的操作,等到对面 6-7 费只能打出暴风雪和呼啦的 AOE 时,要么就是解不干净,要么就是触发了机械雏龙和死金药剂师的亡语的效果。总而言之,面对这种后期强度极高的卡组,可以瞅准时机进行爆发,譬如通过骗解牌,权衡走脸 or 解场,在前期给足压力即可。

内战的对局一是靠发牌员给力与否。二是在于观察对手的手牌骗解(这里主要指闷棍),譬如亡语随从骗得闷棍后可以大胆地制作大范。随机应变,跟班在内战的对局里极具优势,跟班可以铺场,解场,补充法术以及优质的龙牌随从,顺应自己所拥有的费用,并不一定需要想到很久之后的局面。譬如中期你场面小劣势,龙族跟班给到你死亡之翼和另外两个低费的龙(精灵龙或者暮光幼龙),就不需要用考虑选不选死亡之翼,此时通过站场逐步的转化场面的优劣而不是等着对面铺的满当当,自己也不剩多少血的时候再拍下一张死亡之翼。可能对面直接一个灾祸就秒了对不对哈哈哈哈!

●结语

谢谢大家的支持与观看,我是达丶少。以上就是再天梯游走多时的我对该环境下节奏贼的拙见,如果有什么错误或者什么问题可以评论哦,我会经常蹲评论区对大家的疑惑进行解答。天梯若是遇见求轻捶嘻嘻~



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