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炉石传说HearthPwn专访iksar:新版本,新平衡,新排位

2020-03-23 作者:炉石传说搬运姬@hearthpwn

年新气象


恶魔猎手和其他职业

HearthPwn:很多人都想知道这一点。暴雪曾说过要添加一个新的职业,“耐心的年轻修士和死亡骑士......现在他们来了。”你介绍的是恶魔猎手,而不是武僧或DK。你为什么会选择恶魔猎手?是什么使它成为正确的选择?

iksar:当你想加入一个新英雄时,首先应该想到的是——至少对我来说,是“这个英雄是谁?”。对于死亡骑士来说,有一个非常明确的角色那就是阿尔萨斯,但是伊利丹是我们目前最核心的角色之一,所以我认为我们应该先加入伊利丹。
恶魔猎手是我们第一个了解完全的职业,我们觉得如果我们要做新英雄,我们需要使这个英雄有新的意义且不同于其他英雄。恶魔猎手让我们感受到它的狂暴和快速的游戏风格,也许有点类似于潜行者,但更具攻击性,并且他带有恶魔。我们觉得那是一种与其他职业截然不同的东西,我们对此感到很兴奋。
HearthPwn:我们将来可以期待死亡骑士或武僧吗?
iksar:我已经把这个问题弄了一堆答案。通常的答案是“是的,我们会看到其它新职业的”,但是老实说,我们在建立恶魔猎手这个职业上做了很多工作。它带有诸如“ui应该怎么改?”之类的问题。以及遇到的所有其他挑战。我们正在研究很多东西,它不一定能脱颖而出,也不一定能吸引大众的目光,但是我们做了一个新职业,这很有趣,而且这些工作为再添加新职业做了基础,我认为目前剩下的就是如何与社区接轨。因此,如果结果非常乐观,我想你会看到我们将来加入更多的职业。
HearthPwn:在恶魔猎手推出的第一年,玩家在每次扩展都会获得15张恶魔猎手职业卡。当这些扩展退环境时,这似乎对恶魔猎手职业是有害的,因为届时恶魔猎手将只能使用30张基础卡+扩展引入的10张卡。那么,随着时间的流逝,是否有计划为DH引入更多的卡,还是卡池较小就是恶魔猎手的职业特色?
iksar:哦,我希望Celestalon(另外一名设计师)能看到这个问题,是他定下恶魔猎手的职业卡数量的。这我来讲讲我们对恶魔猎手的卡池做的工作吧,在第一年(凤凰年)之后,我们将追溯性地给恶魔猎手一个“经典卡包扩展”。这个扩展里面的卡可能是玩家所需求的新卡还有我们认为不用退环境的老卡,所以这个计划是在今年年底之后,恶魔猎手将处于与其他职业相同的卡池水平。

HearthPwn:新的流放关键字设计的灵感是什么?

iksar总的来说,这个词条很cooooool。伊利丹和他的恶魔猎手本身就是被抛弃的人,如果你把手牌看成你的朋友(?),那么最左边和最右边的就是被排挤在最外面的人。我们认为这是个很有趣的机制,你可以操纵手中的牌。也许您有一张流放牌上,但它的左边有一张牌,所以它没有激活效果,也许你通常不会选择先用左侧这张牌,现在你可以这样做,这样你就可以激活流放卡。这真的很有趣,并且使你玩炉石传说的方式与以前有所不同。
HearthPwn:恶魔猎手的英雄技能仅消耗1点法力值。他们将如何与奇数和偶数体系互动?
iksar *笑*好吧,恶魔猎手和这两个体系的相性不是很好。甚至你玩恶魔猎手,你都不会想到狂野去玩,因为那里确实对恶魔猎手这个职业没有任何好处。

凤凰年的变化

HearthPwn:新排名的MMR系统是否与目前在休闲模式下使用的MMR系统相同,还是专门为排名比赛设计的MMR系统?除了传说段位能看见MMR,其它段位能看见MMR吗?

iksar具体的MMR你是看不见的。在段位等级上显示的算是伪MMR,因为那里的等级编号与您的MMR直接相关。你只需要相信我们,我们将以会为你匹配到旗鼓相当的对手的。
新的MMR系统与“休闲”的系统在工作方式上非常相似,我们仍然根据MMR进行匹配,但是它们是2个不同的MMR的数据。因此,在休闲模式中输掉很多游戏不会影响您的排名中的MMR。
HearthPwn:几年来,我们已经看到许多经典卡进入到荣誉室,有些卡被替换为弱化版。许多经典卡都是卡组的核心卡,是否有计划用更有意义的替代品来替换进荣誉室的卡?
iksar我认为一张卡进入荣誉室的原因是,它们有强大的效果而且适用范围广。我们希望一个卡组的强度上去,但不是一张卡。
假设一个潜行者卡组非常擅长打comb,在这个卡组中,有一些来自基础和经典的卡,但是一旦有些卡退环境,这些卡组也没人用了。而诸如火车王,山岭巨人,希尔瓦娜斯和大螺丝之类的卡牌在每个卡组中都是不错的,每个扩展包玩家都把这些卡放卡组里面。
我们发布扩展的目的是你登录游戏后会感到新鲜和不一样,并且如果经典和基础卡一直被加入构筑,那么游戏体验还是陈旧的。
因此,希望你期望我们会用弱化版替换退环境的卡,或者我们做成职业卡,这样就不会有10个职业都在用一张牌的情况。
HearthPwn:你正在采取一些非常果断的措施来更改牧师职业及其可用的卡牌。进行这些更改后,总会有风险,这会损害游戏性。您是否会密切关注新版牧师,并且如果有必要,您是否愿意做出更积极的改变?
iksar是的当然。我认为我们将做出比以前更加激进的更改,对于恶魔猎手来说更是如此。这是一个全新的职业,我们应该打破玩家的游戏习惯。
我们已经进行了很长时间的游戏测试,因此很多事情我们都是对的,而不必介入并进行过多的更改。但是,要使所有这些事情正确地进行当然是一项艰巨的任务,所以我敢肯定有些事情是我们没有想到或错过的,但是我们的技术使我们可以轻松地介入并做出更改。
HearthPwn:您提到了免费卡组选择来改善回归玩家和新玩家的体验。这是一个非常酷的功能,可以使玩家更轻松地上手并能够立即进入环境,但是对于一直玩游戏的玩家会有什么特别的奖励吗?
iksar对于一直坚持玩的玩家,我们提供了新的排名系统,每5个等级(等级35,等级40等)都有更多奖励。我们正在尝试通过新的开包机制,使所有人(包括新玩家)都可以更轻松地游玩炉石。你会发现你玩想玩的套牌所需要购买包更少了。那是我们的目标,做出一项对所有人都有帮助的改动。

HearthPwn:巨龙年是一个盛大的版本。凤凰年是否与他有相似的意义?还是只是一个很酷的名字而没有更深的含义?

iksar这是一个很酷的名字,但我想,我会…不行。我学聪明了,我不会透露任何东西。

外域的灰烬

HearthPwn:您在巨龙年中做了一个长达一年的故事(怪盗军团),这些扩展松散地联系在一起,你已经提到了今年不会有这样的故事了。是什么让您选择不再做这样的故事,而选择做外域的灰烬呢?

iksar我们没有想过这些。从伊利丹的旅程到经典的魔兽故事情节,从黑暗神殿到现在,我们都可以做。我们本可以创造一些新的故事。
但是经过一番集思广益并思考了我们在魔兽中尚未去过的所有地方,我们很兴奋地做了一些不同的事情。我真的很喜欢长达一年的故事情节,下次再做时,我们可能会做得比这次更好。
每个扩展之间的故事之间都有暗线,但是实际上的联系非常松散,只有扩展中的随从算是联系起来了。下次,我们将尝试做更多的事情,如果您不看电影并且不玩单人游戏,那么故事将一直为您连接。

因此,这并不是说我们认为长达一年的故事不是一件好事,但这次我们想做些不同的事情。

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