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炉石传说设计师问答:关键词腐蚀的设计思路

2020-10-24 作者:炉石传说搬运姬@掌游宝

●前言

注:有新的设计师相关资讯也会持续进行更新

1.设计师在进行平衡工作时,认为他们一开始低估了触发腐蚀的难度,起初都是些类似+2/+2、+3/+3的buff,但是很多高费腐蚀牌很难触发腐蚀,如设计9费的腐蚀牌时,因为考虑到要用10费的卡牌如龙、古神等才能触发,所以这些卡牌触发腐蚀后会产生巨大的影响。

2.有一张9费的腐蚀卡,触发后有惊人的效果。

3.亚煞极原本是“回手已腐蚀的牌,它们永久为0费”,后来改成“回手第一张0费”,最后变成现在的“本回合0费”,因为0费是个非常危险的设计。



4.克苏恩本来是洗5张碎片,每张都是5费法术召一个5/5,后来改成了现在的各种解场法术,这样会更cool。

◆原帖


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