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炉石传说狂野传说:月初不就得靠抓快攻上分?专业叠甲,奇数战攻略

2020-11-03 作者:MorningSea@掌游宝

●前言

大家好,我是MorningSea,新人写手一枚,这是我第一次投稿o⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄q,想向大家推荐一套月初天梯上分卡组,如果有什么不足之处还请大家多多包涵XD。

上月结算11星,我开始用宇宙术和宇宙牧,无奈自己水平太差,被快攻暴打。掏出奇数战后居然连连获胜,在1号成功传说。

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●卡组一览

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基本思路

叠甲+解(ai)场(da),凭借盾猛、胁迫、爆甲、乱斗茫茫多的解牌,撑过快攻前期的强势期,消耗对方的进攻资源从而取胜。
目前的奇数战大多都带上了希拉斯·暗月+灰舌+盾猛的斩杀手段,但我认为在月初快攻占大部分,这两张牌的加入让我们在对局快攻时无异于鬼抽,快节奏的对局中徒增鬼抽概率我是不能接受的。而对阵慢速时我们需要将护甲叠到二三十点并且组件不被破坏才能启动,情况不是很多,所以不如去掉,转回曾经的纯防守以大量的快攻为上分粮食。
单卡解析&对比

体能研习


我把暗月、灰舌的两个卡位留给了它,本来奇数战一费可直接使用的只有恒金巡游者,带上体能研习可以在没有抽到恒金巡游者的情况下不至于空过,也能根据自己手牌选择费用适当的怪解场或者提前为奇利亚斯减费贴片。

破甲骑士



这套卡组中携带了一张狗贼杀手(狗头),对局中难免会遇到同行,因为我们为了打快攻更加顺滑,舍弃了变节盾猛、和档案员,所以内战时处于劣势。破甲骑士身材不至于太亏,打内战却效果拔群,没错,我狠起来自己人都打⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄注意别被裂心者拿去了^_^

贪食软泥怪/黏指狗头人




这两张卡中我选择了贪食软泥怪,首先是因为这张卡费用低,在吃刀的同时还能有更多费用做出其他行动,而且能回复一定护甲缓解血量压力。黏指狗头人即便偷一手弑君,也可能因为血被压的太低而被斩,再说,它的身材也太差了XD,遇到其他职业好亏啊……月初有不少奥秘法又重出江湖,是吃刀+4甲好还是偷刀+爆自己牌好呢?

鲁莽风暴/剑刃风暴



开始我各携带了一张,后来改成两个鲁莽风暴,现在狂野里三费时全场打一不够看,费用高一点时修血再剑刃风暴也不如爆甲至少打四稳定,而且打四已经足够我们处理快攻的场面了。可能曾经剑刃风暴可以当作大怪的单解,但现在有胁迫的加入让奇数战也不那么畏惧单个大哥了。

各职业对局
由于从青铜10打到传说对局次数不是很多(暗示前期一路连胜)仅分析一路上遇到的主要对局。

大量的奇数骑和少量的机械骑,大优对局,群解我们有爆甲、乱斗和巴罗夫,单解有胁迫。奇数骑如果我们是后手可以四费时再食尸鬼贪一手,胁迫留给+8/+8后的怪,夜色镇执法官可以用盾猛或者怒袭尽量解了,不然套上盾后没抽到乱斗会很难受。稳扎稳打,基本不会输。

主要奇数贼和海君贼,打奇数贼大优、海君贼小优。遇到奇数贼时尽量留低费牌,消耗掉她前期资源后每回合打二在我们的回四面前还是不够看的,食尸鬼可以应付对面女巴,叠甲加盾猛可以完美解决暴徒。遇到海君贼时起手可以留怒袭、军需官和软泥怪,怒袭解火炮。对面屠龙刀养大了我们也扛不住,奇利亚斯贴片后防守反击,每次偷偷蹭血,紫软可以卡对手两次节奏。对面过牌很快,通过前期的蹭血,我们可以靠铜须+爆牌鱼斩杀对面。
默认快攻超生德,大优。如果有乱斗或者爆甲可以留一张,前期我们的叠甲能提供足够的防御,但是我们前期的怪或者单解对于对超生德效果不是很好,容易被白吃,解一个效果也不明显。我们需要五费群解一波,之后对面每回合抽一打一就扛不住我们的每回合四甲了。注意我们三费时尽量不要裸排巴罗夫领主,对面加个buff就没用了,还白白亏了一回合节奏。如果遇到蓝龙德也没关系,我们的护甲可以超过对手斩杀线。如果碰到千甲德,我们的破甲骑士也可以立功,我可没想针对千甲德(小声bb)

主要开门法和奥秘法,对局开门法小劣,奥秘法小优。我们在选牌阶段可以不急着确认,先看一手对面有没有把第一张换掉,若换掉则当对面是奥秘法,尽量去找低费牌,奥秘法的怪都在我们的伤害范围内,防好法反后很好处理,除非是急需补牌,否则别出爆牌鱼给对面过牌,尽可能和对面拖回合,后期每拖一回合都代表着我们多了四甲,给对面过牌很可能我们防守不及被抢死。对局开门法我们则不能慢慢拖,慢性死亡,拖到最后等对面巨人全齐了我们铁扛不住,趁对面刷一手法术时用爆牌鱼,能爆一个巨人是一个,消耗对面两个巨人就基本安全了。当然,如果对面没手牌了,那还是先别给对面过牌了(♯`∧´)

术士形态很多,黑眼术、弃牌术、宇宙术、模块术。对局黑眼术和弃牌术大优,所以默认对面是弃牌术和黑眼术(当然是希望我们自己有利啦),留低费解牌。如果对面出了狗头人,基本是黑眼术,前期只要对面的场攻不超过我们技能,就不解它们,防止亡者复生配合黑眼超展开,拖到五费后对面的大场面我们有乱斗和巴罗夫也问题不大。如果对面是宇宙术或者模块术怎么办?溜了溜了,我们没有终结手段,不浪费时间直接投,大量快攻才是我们的目标,有时间和对面耗,年迈的战士下一把已经赢了。

少量大哥萨和常青树偶数萨,默认对面偶数萨,前期适当处理对面图腾防止双加攻被入太多,五费清一波场一般就拿下了,也注意巴罗夫别单下,防衰变和图腾加血。对局大哥萨小劣,我们单解和群解很多,对面出的大哥尽可能马上解掉,不给对面套中套的机会,有机会耗尽对面资源,虽然机会不大hh。

宇宙牧,五五开,每回合叠甲,只要对面不是准时58每回合点我们,还是很大可能脱离对面天地同寿斩杀的,何况我们有铜须+军需官打资源、铜须+爆牌鱼破坏对面组件。如果对面带苦痛我们也可以掷弹机器人爆对面。千万注意,我们的破甲骑士,别被对面裂心者拿去了,最好自己出了然后解掉,出在场上对面可以灵媒术的。

海盗战和奇数战,对局海盗战大优,现在感觉海盗战韧性还不如奇数贼、海君贼emmm……打法同盗贼。奇数战内战,憋尿局,两人轮流叠甲过,但我们留了一手破甲骑士,可以破坏对面的变节盾猛,少受几十点伤害+给对面造成几十点伤害,差距就拉开了,如果对面带档案员,那就认了吧,应付慢速局档案员用处也不大,纯粹为了赢内战不是我们的初衷。

未遇到猎人和恶魔猎手,故不作分析。
结语

和极限快攻一样,绝对的进攻和绝对的防守不代表每回合机械地重复同样的操作,反而更需要前几回合对于节奏的把控,如果之前没玩过防战的需适当练习熟悉卡组相信大家都能熟练掌握。我是MorningSea,一枚新人写手,如有出错还请大佬们口下留情(*☻-☻*)我会下次做得更好。最后祝大家包包出金橙,月月上传说!

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