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炉石传说标准传说快攻瞎:天下武功,唯快不破

2020-11-29 作者:物我存@掌游宝

野失意,标准得意

前言

大家好,我是物我存。
在玩牧师挨打了一个版本以后,我痛定思痛,毅然决然地加入了快攻的行列。几经尝试后,我终于投入了极限快攻瞎的怀抱。之后一波轻松的连胜,直接冲到了3000名左右。

在玩这么多把后我有了两个感悟:
一是,天下武功,唯快不破。
二是,给快攻过牌就离谱。
卡组详情

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卡组解析
这是一套标注的快攻卡组,一费的卡牌多达十五张,同时最高费用不超过四,最大程度避免了前期卡手与费用打不满的可能。而这些一费的随从也不是随意挑选的,不少可以起到互相配合的效果,在三费前占住场面。
除了这些快攻卡组的标准配备后,快攻瞎强就强在能够过牌上。比起其他只有三板斧的快攻,快攻瞎就如一个内力深厚的老师傅,拳劲源源不绝,一波接着一波,直到击败对手。
这套卡组的过牌一共六张,在三十张牌中占比20%。除非运气真的很差,否则在五费左右怎么都能抽到一张。只要有了一张续航,后面就能继续抽到其他的过牌。
单卡详解
空翻杂技
虽然一直被大家戏称“奥数愚蠢”,可我是没想到奥数智慧真的会有被完爆的一天。
三费抽二,如果本回合使用了这两张牌,则再抽二。对于快攻瞎这种低曲线卡组来说,绝大多数情况都是三费抽四,不可谓不超模。
高跷艺人
如果是只有空翻杂技的加入,快攻瞎的强度也不算太过分。但高跷艺人的进一步补强大大增加了快攻瞎的抢血能力。341的身材,对快攻来说完全可以接受。同时战吼集过牌与伤害于一体,仅仅是为了这个特效三费就不亏。
恐惧魔王之咬
一张在预览期被大幅低估的卡牌。
因为快攻瞎的整体曲线低,流放的特效很容易触发。而这全场打一的特效不管是补刀、打伤害、还是快攻内战清场都非常的舒服,使用起来手感超乎想象。
凯恩·日怒
这张卡没有的玩家完全可以替换,最大的用处是在斩杀的时候用来过墙。偶尔也会卡住空翻杂技与高跷艺人的特效,所以是否替换大家可以自行决定。
对局详解
你要问我快攻的技巧,除了打脸之外我很难再给出有建设性的意见。
作为一个快攻,在绝大多数对局中我们的思路都是一致的:四费之前占住场面,五费之后无脑打脸。所以大家一定要清楚控场与解场癌的区别。
德鲁伊
新版本的德鲁伊基本全都默认为小丑德。
这个对局很大程度上取决了对面胡不胡,如果对方一费法术研习,两费野性生长,三费过度生长。之后溢流架墙,雷霆绽放、优胜劣汰、大力士……这样的阳寿选手我们建议直接下一把。
不过好在大多数德鲁伊都没这么胡,一旦小丑德卡手就是一个肉靶,我们可以很轻松的在五六费结束战斗。
唯一的技巧就是无脑打脸,没什么该防的,也没有什么是能防的。
潜行者
这个版本不管是奥秘贼,还是祈求贼,或是克苏恩贼后期都非常厉害。中期也有各种花里胡哨的讲故事能力,所以一旦贼顺利过度到中期会非常难处理。
而这个对局我们的技巧同样是无脑打脸,随从只处理达人、考官这样的功能怪。只有在前几费将贼的血量压低,才能够逼迫贼以亏节奏的方式解场,使他的整体操作变形。
这样即使贼在五六费的时候完成了返场,也会因为血量过低,而被我们的直伤斩杀。总体来看是比较优势的对局。
不知道是不是我的错觉,我遇到的所有贼起手必有背刺。所以一费的时候手里可以先上一个不那么重要的随从骗一手背刺。
至于对方两费操作做出12/12的大范,这种情况我们作为快攻没资格防。仅仅为一个可能而携带沉默我觉得没有必要。
猎人
我在传说分段猎人遇到的很少,前几天也曾尝试了宇宙奥秘猎。
猎人优点在于中期奥秘配合下的超展开与控场,缺点则在于前几费的压制力不够,同时非常缺乏过牌。
最重要的是现在的猎人几乎不带爆炸陷阱,绝大部分的奥秘都与随从相关。我个人认为在与奥秘猎的对局中一定要抓住前几费抢血,同时在猎人挂有奥秘的情况下也不要去主动解对方的随从。那样极有可能触发毒蛇陷阱与集群战术。
在两方都没有断牌的情况下,奥秘猎的中期质量是高于我们的,前期进行随从交换我们会非常吃亏。对局的要点是保持进攻的节奏。
法师
就目前而言,官方强推的奥秘法在标准表现非常一般,愚人法术法也因为不够稳定仅仅是作为娱乐卡组出场。挑起法师大旗的还是上个版本主流的奇迹法与宇宙法。
奇迹法缺少墙与回血,前期又没有足够的费用进行操作。只要在五费前把对方的血线压低,后面就能通过直伤完成斩杀。
而宇宙法则比较看对方的牌序——这也是所以宇宙卡组的特点,牌序顺的情况下所有的卡组都有一战之力,牌库倒抽则只能挂机过。
宇宙法会带上不少嘲讽随从,同时还有姐夫、雷诺这样的杀器,对局难度略高于奇迹法。
术士
术士分为动物园与爆牌术两种类型。
爆牌术整体曲线高,非常惧怕快攻卡组,目前传说段位数量下降的极为明显。而动物园的数量却增长的非常快,有成为主流的趋势。
动物园的强度在于前期使用自残卡牌站场的同时为巨人减费,同时摇滚恶魔提供的吸血可以迅速抬高血线,喷火恶魔还能在内战中完成反场。总的来说是劣势对局。
我们的赢点则在于在对方卖血的时候进一步压低其血线,如果没有抽到摇滚恶魔来,术士很容易把自己卖死。
萨满
目前萨满主流有打脸萨、进化萨、图腾萨。
其中打脸萨与图腾萨的对局我们略占优势,进化萨则劣势很大
打脸萨缺少过牌,我们控住场面就赢了一半。图腾萨起手如果没有传说图腾,加不起buff的图腾容易被白吃。
进化萨的强点在于攻防一体,雷霆绽放、兔子接轮转异变,在快攻内战中优势极大。同时轮转异变也能够处理我们buff过的小怪。整体思路是尽量不能给对方的场上留小怪。
恶魔猎手
目前有节奏残片瞎、吸血瞎、内战三种。
残片瞎的发力在中期,前期小随从少,解场则依赖于两张刃舞与残片震爆秘术师。四费以前残片瞎几乎没有反击的能力,如果对方的吸血刀还沉底那么我们几乎已经赢下了对局。如果对方有吸血刀的化,我们要加大场面逼对方在前期把刀的耐久用掉,降低对方的恢复量。
吸血瞎作为一个自闭OTK我们比较难处理。因为对方带有大量的解场,同时还有双工匠配合邪吼、眼棱带来的强恢复。大劣对局。
快攻瞎的内战主要在场面。AOE唯有两张流放的恐惧魔王之咬,谁先控住场,谁就赢了一半。
牧师
新版本的牧师少了很多,构筑很贪的牧师往往会被快攻和爆牌术把脸打肿。唯有龙牧是我们非常难打的对局,尤其是携带了炎术士的龙牧。
龙牧小随从和小解都很多,如果给对面站住场,贴上吸血后能带来相当大的恢复。而我们不像残片瞎那样能用刃舞解掉贴了吸血的随从,用小随从交换的话几乎就代表这前期的输出白打。
战士
战士目前依旧以炸弹战为主,炸弹战又特别惧怕极限快攻。再加上我们又有大量的过牌,炸弹战很容易因为疲于解场而断解。之后便是我们随意输出的时候。
结语

就目前天梯的环境还不够稳定,希望大家理智合卡,顺利上分。


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