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炉石传说标准传说:新环境海盗战

2021-01-24 作者:何叶叶@炉石传说盒子

●前言

更新啦,更新啦,2000金币,66张卡太爽了。爽完过后,入眼一看我被战士的新卡给吸引了。我们聊一下战士新卡。

首先第一张【尖刺轮盘】让我想起2费时候的【炽炎战斧】武器,想当年那个卡组不带,对不对。现在1费居然可以打出来6点输出,说实话贼强。

第二张【氮素制剂】大家爱称‘小刀油’,也是一张1费可以带来4点以上输出的超强卡,上限还很高,输出爆炸。

第三张,【铁甲战车】一张配合英雄特性的卡,看上去buff之后46身材很强,其实用起来,我个人感觉还行,2费叠甲3费出亏点节奏。要拿优势必须配合能制造护甲的卡牌才形成优势。

第四张【路障】4费出两个24嘲讽,防御战可带,铺场能力也可以。点赞。

看完这4张卡,我脑海里面立马就想玩快攻类的战士卡组。前3张牌费用也极其低,而且非常优质。我就翻出来以前快攻战士卡组看了一遍,什么海军战,海盗战,光牙战,冲锋战看了一遍。灵感来了看下面卡组。

传说段位1万多实战了一下,战绩还可以,虽然现在局势混乱,大家都新卡组。能往上爬,胜率有60+,我觉得下个月用来冲天梯,上传说绝对是没毛病的。还能针对环境修改一下,提升胜率。

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●卡组简析

我们来说说卡组,从胜率来看,我们先手是极其占优,我自己思考了一下为什么,得出一个答案,原因在于【被禁锢的甘尔葛】【尖刺轮盘】先手先出怪,还能比对面先上高费怪,我方还是武器流,对面上什么我们能马上解掉,还站一个高费在哪里。只要我们超展开,对面就懵逼了。

卡组修改空间还是有的,现在不是冲天梯,没有去针对环境,我这说说我今天遇见比较难打的套路:

第一,对面铺场非常快的。

第二,对面护甲回血的。

第三,aoe太多的。法术德树人咆哮类、刀贼隐身、防战、图腾萨、吸血蛋等卡组都是我输起来觉得对面牛逼的。

这几张,都是我卡组里面武器体系。【海盗之锚】我没有,如果有的小伙伴可以自己加进去,我没有带胜率都已经60%,带了应该会更流畅。局中造一把厉害的武器打对面的脸,或者与其他需要武器配合的卡牌联动。

我个人建议武器造4~5攻就可以了,有机会造更高的看职业情况,需要忍一下手,防止对面狗头偷刀,小软吃刀。4~5攻就最好啦,可以配合【恐怖海盗】【劈砍课程】。我们卡组基本是不会断武器供应的,所以有【升级】【氮素制剂】完全可以忍一下,一点一点稳中取胜。

【博学者普克尔特】【劈砍课程】我们卡组最高的5费卡,博学者下去,下回合摸劈砍课程。这就是我们后期致胜手段了‘’拉卡差‘’,在下博学者之前啊,我们首先得保证自己有一把3攻的武器。那么基本上6费可以用4费摸4张卡,必定有【恐怖海盗】低廉费嘲讽铺场。而且我卡组构建的时候,安排的3费法术解,给对面限制打压一波流。

【胁迫】【剑刃风暴】一张用来杀大哥,一张用来清场,根据天梯环境的情况我们还能换成两张【剑刃风暴】或者橙卡【巴罗夫领主】我个人对战中发现,剑刃风暴确实好用。【胁迫】越墙斩杀能力强一点,【剑刃风暴】逆风翻盘能力能力强一点。

卡组中需要护甲配合的卡蛮多,除了英雄技能,我们卡组中有两个很关键的护甲卡,【铸甲师】【怪盗军需官】,这两个是我实验了好多张护甲卡最后留下的,之前试过新卡【护甲商贩】【剑盾猛攻】【盾牌格挡】都尝试过,2张4张6张都试过,最后得出4张护甲卡应该是最合理的。

不用1费【护甲商贩】理由是,早期丢下去护甲很容易就被对方解掉了,后期上护甲我直接英雄技能就可以了,也没必要护甲商人。【铸甲师】的话可以配合其他怪兽给我增加更多的护甲【怪盗军需官】可以给我们一个跟班灵活配合场面,是极其优质的。

●对局思路

战士内战,我也没见到和我一样是海盗战的,就遇见防战了,超劣势对局,对面【冒进的艇长】【铸甲师】一套联动,那个护甲程程程的就上去了,越打越难打,超劣势对局。

赢点我觉得就是我们快速铺场打脸,对面还卡手,我们就是赢的机会了。也没办法修改卡组去针对。对局图看一眼,我3费超展开,最后还是被一波aoe叠甲搞下去输了。

术士对局五五开,虽然说狂野那边农夫术很牛逼,但是标准没有啊。哈哈。

现在主流术士都是jk术和黑眼园,黑眼园展开比我们都快,但是输出方面我们占优,只要对面不锁精限制我们铺场下怪,我们武器是可以轻松把对面关键卡杀掉的。

至于aoe很多的jk术士,说实话我们海盗血量满高的基本上清不完,我们造一把6攻3耐久的武器,基本对面就废了,他们还需要英雄技能抽牌,jk术我认为是占优的。起手找战车,武器等血量高随从。

盗贼和我们一样带了‘小刀油’【氮素制剂】,两个新形态,刀贼和隐身贼。两个我们都比较劣势。

第一点,对面造出来的武器攻击比我们都强很多,我还没带狗头,如果加入狗头针对的话,我感觉可以打个55开。

第二点,对面有一个新的奥秘,这个奥秘居然可以加3费进化,对面下场一个【恐怖海盗】这是我们不得不去解的,加上奥秘进化一下7费=。=~打下去是真血亏。

第三点,隐身这个技能完全克制我们打脸卡组。

总结:能赢基本上我想了一下,都是我先手,起手有武器,限制了对面站场,我方有高质量随从持续输出,最后险胜对方。劣势对局,考虑针对添加狗头,小软。

德鲁伊,也是出了新流派,小丑德没遇见,都遇见了法术德,开局就不停用法术召唤小怪。铺场能力贼强,还带咆哮。一不小心就被他斩了。对面小怪还真多,和对面换场面的时候,对面基本占优,不换场的话,对面一个群体buff下来,又变强了,变强后就更解不掉了。

我们卡组也不能塞乱斗,最后就只剩下【剑刃乱舞】一张卡可以解决一下,我能赢那一把,就是对面一地7只4血树人,我神抽【剑刃乱舞】我方海盗血多死不了。小刀油搞了把武器。啪啪打了2回合对面没嘲讽,我才赢的。其他对局都输了。劣势对局。考虑针对多带全场aoe’

猎人没遇见,不过历史经验,主流T7猎是打不过海盗战的,应为我们有护甲,我小小统计了一下,我每场对局下来,都可以叠10~20点的护甲,猎人这个职业就是抢血职业,我们护甲多,打起来就容易个位数血量翻盘。优势对局。

圣骑士,老样子,圣契骑,光铸骑,两个型态都比较笨重,都是嘲讽圣盾甩笔。不难打,五五开。主要是我们武器上限高,通常都能搞出来一把4~5点输出的武器,正正好好的能打死对面的嘲讽怪兽。

我们还是快攻卡组,超展开一下,对面也没aoe,只要赶上对面准备下圣契回血的时候把对面打死。基本上不难赢。如果圣骑士太多,针对可以考虑多带灭杀,胁迫等杀大哥的卡。

法师,宇宙法,奥秘法,最近还有饼干法伤法,我试过输给法伤叠加到10+的法伤法,不过总体来说,法师对局都是优势对局,基本上82开。

防法师一手3点奥秘aoe就可以,法师随从太少,我们抢血速度是真的快,嘲讽也多。对面也不带狗头,小怪攻击力也低,哪怕是冰甲也防不了我们太多。安心下怪打脸就可以,难度不大轻松对局。

龙牧,宇宙牧,解牌太多啦,奶量还多,小劣对局。龙牧偏向进攻有吸血,织巢者和织血者,两张关键卡都是能前期拿到巨大优势的卡,所以我们起手必须找武器,他们血量也不是很高,武器就能解掉,如果解不掉,那么后期就很容易崩盘。

他们还有吸血法术,抢血过程中对面吸血的话我们基本走向灭亡,牧师这个职业,是越打越难打。早期能超展开,就尽管超展开,打的就是时间差,越早打到赛点,就越容易赢。小劣对局,没办法修改卡组针对,只能局中联动最大化压倒对方。

萨满自从进化刀弱了,就很少见到,更新后见到了带【嗜血】的图腾萨。这个图腾萨也是恶心。展开方式是一个图腾变2个图腾,然后变更多图腾,还有增加图腾血量的法术卡。还有一张橙卡图腾。如果一直解不掉,图腾就一直杀不死一直变强,持续攻击把我们打死。

战斗方式有点像法术德,感觉他们套路是一样。主要是不能给对面占场,对面主动,我们就被动了,被动基本就输了。起手留海盗进攻,武器辅助清场。不要只打脸,只打脸基本就输啦。小劣对局。

恶魔猎手,现在主流都是快蛋和吸血蛋,魂蛋没见到。增加的几张新卡也是增加卡组流畅度的。打起来优势对局。我们嘲讽多,也有武器去解对面小怪。吸血蛋只要我们护甲叠得够,对面不能一下子otk我们,我们就能武器解掉24【莫尔葛工匠】所以一点都不慌,对面伤害就那么一套,aoe虽然多,但是赢面还是很大。主要是武器和护甲认真使用,那么就能极大限制对面一套带走。可以考虑带狗头偷吸血刀。

总结:修改方向主要针对环境【黏指狗头人】【剑刃乱舞】【冒进的艇长】等,强度可观。如果环境法术德、图腾萨太多这卡组胜率会下降。如果是盗贼,法师,术士,猎人多,那么我们优势上升。增加其他5费内橙卡不太影响卡组强度和流畅度,只能作为针对某个职业形态优势。卡组物美价廉,上手容易。冲传说没毛病。



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