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炉石传说标准娱乐:缝缝补补激怒战

2021-02-03 作者:滑稽桑@掌游宝

尼,永远的神

●前言

大家好,我是养猫战队的滑稽桑。今天给大家介绍一套方丈wtybill在美服传说前500的上分卡组攻略,和外域版本相比,这套卡组加入了像“吞剑艺人”和“收割之镰”这样的节奏卡,移除了“狂暴”这样的笨重,卡手的牌,让这套牌的节奏性更强,更加灵活。

不过,和外域的灰烬版本一样,这套激怒战的思路没有变,遇到快攻讲究“铸甲师”和“冒进的艇长”的combo,斩杀依靠“吼爹”或者“库卡隆”复制的手段进行出其不意的斩杀。 同时,这套牌也具有相当的功能性,具体是怎么样的?马上为诸位看官揭晓。

(纯写稿新人,希望得到大家支持qwq)

 

有图有真相,虽然这是我改过了的卡组。调整了两张牌,让这套卡组能在国服也发光发热,更适合国服环境。

●卡组详解

卡组代码:


AAECAQcIHNICigf1qAO7uQPAuQPWvgPjzAMLFpAD1ATcqQPdrQOktgOrtgOcuwOR0AP31AO13gMA

在外域版本的时候,大家都知道和现在这个体系不太一样的另类激怒战,又叫激怒蛋战同样也曾在那时制霸过天梯一段时间,和这次介绍的卡组的前身激怒战一样,同为节奏型卡组,怎么那套就没落了呢?

正像“内不输先生”曾经说的那样:“兄弟啊,你以为现在快攻还是靠场面吗?现在的快攻都是不靠场面的呀。”有一说一,这句话放在标准同样适用。激怒蛋战放在现在这个环境打快攻太厚,打慢速太薄,处于一个很尴尬的位置。

 

(不吹不黑,老师是真滴帅!!!)

变的是这套卡牌比之前版本更加灵活,不变的是高胜率,和更多的抉择空间。

之所以说功能性卡组,首先这套牌有很好的快攻抗性,“艇长+铸甲师”的combo想必是所有快攻玩家的痛,一波解场加返场,顺便还叠了十几点甲(狗贼嘘嘘狂喜),踩着快攻上分那还真是随随便便。

“小软”主要用来抓一下最近比较火的刀贼,就算没抓到前期可以当一张战场牌打出,后期可以当“艇长”工具卡。对慢速卡组很容易达成“吼爹+硬币+双怒火+复制”的奇妙combo,能够掏出28点斩杀。

 

(当你打出“吼爹+硬币+双怒火+复制”的时候你对手的表情)

●单卡解析

◆电缆长枪

这张牌的位置本来在方丈的卡组中应该是海盗之锚,毕竟这个版本激怒战多加了两张海盗。我用电缆长枪代替海盗之锚的原因是电缆长枪出的跟班可能更能配合“艇长”和“铸甲师”的清场加叠甲。

◆冰霜织影者

这张牌的位置本来在方丈的卡组中应该是“战槌挑战者”,但是我觉得就国服的环境来看,这张大“冰川裂片”可能更吃香一些,首先这张牌的适用性更广,在面对大哥时考虑先冻他一手,不管在前期中期后期都很管用,而战槌挑战者在后期的作用基本上体现不出来。

而面对刀贼,快攻瞎则可以冻脸,比如面对6费时,瞎本来的计划很可能是“变脸+精锐战吼打4”,这张牌可以很好的打乱对方的节奏,或能降低对手的水晶利用率。

◆炸弹牛仔

炸弹牛仔这张牌在对战中可谓是非常强力的一张节奏牌。3费裸下一张,炸弹出一个不亏,出两个血赚,很容易站场抢一手节奏,而在“艇长”解场时,生出的小炸弹既能有效帮助解场,又能配合“铸甲师”叠甲。可谓小母牛坐电锯,锯(巨)牛逼。

 

●对局详解

萌新滑稽桑给大家一点点提醒,挑了几个比较典型流派和大家聊聊:

◆以雷克萨为代表的快攻爹

快攻相对还是比较好打的,起手建议留一张炸弹牛仔,建议留“艇长+铸甲师”,建议留吞剑艺人,建议留空中悍匪,建议不留吼爹,建议不留怒火中烧,建议不留沸血蛮兵,其他可以考虑留。

如果拿到“艇长+铸甲师”考虑在自己血量欠佳或者对方场面过大,或者手牌质量非常好的情况下打出,沸血蛮兵返场。

如果没拿到“艇长+铸甲师”的combo,也不要害怕,微笑着面对他(错乱),利用空中悍匪,炸弹牛仔,战槌挑战者,吞剑艺人提刀等站场,沸血蛮兵返场,加速过牌,尽早过到“艇长+铸甲师”combo叠甲。

◆以“谢谢你”为代表的慢速卡组

打资源的话其实并不是节奏卡组的强项,打jk牧等慢速卡组时要注意手上留牌,不能一波把手牌交光,注意给到场面压力,逼迫对方解场,慢慢磨血线,后或可提刀等待机会,打出超高额斩杀的combo。

就现在来看牧师比较成熟的combo是“纳兹曼尼织血者+塞泰克织巢者+一堆小法术”既能补充手牌资源又能给手牌减费。

而“法爷”的话天梯主流两种形态——奥秘法,决斗法。

打奥秘法参考上面的打快攻思路,打中速卡组决斗法注意前期给场面压力,比如“库卡隆+激怒+复制”的combo,或者“沸血蛮兵+贴盾+复制”,注意解法强怪防止“考前刷夜”大量过牌让对方提前启动。

如果对面实在太胡,那也不要灰心,毕竟天梯决斗法基本上都被快攻抓死绝了,能碰上一把天胡决斗法,也只能说明阁下的运气也忒好了ヾ(o・ω・)ノ

◆煎熬的内战

打激怒战内战时切忌着急,我经常看到有的朋友刚接触激怒战卡组,打内战的时候一波“艇长+323+复制”铺场加打伤害,结果被对面“艇长+铸甲师+炸弹牛仔”轻松返场加叠甲,又或者过早的交完解牌被对面“沸血蛮兵+套盾+复制”站场,活活踢死,被迫“choose death”。

标准环境下的优势一定是慢慢建立起来的,打内战的时候一定要注意把握好自己的节奏,及时扰乱对手节奏,比如冰霜织影者,“小软”这类卡牌,小心对手的高额斩杀。

●结语

自激怒战从外域版本进入大众视野开始,各种变化层出不穷,作为天梯中常见的高胜率卡组,造价不贵,有挑战性,这套高灵活度的卡组非常推荐有技术的小伙伴们上手。新版本几张强力节奏卡的加入,让节奏激怒战更加考验技术。作为一套兼备进攻和防守的卡组,必然会得到越来越多有识之士的关注,不久前IG·syf就使用改良激怒战登顶。

萌新创作,肯定会有许多不妥之处,还望各位大佬指教ε≡٩(๑>₃<)۶

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这一次就到这里了,拜拜(*・ω-q) 



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