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炉石传说狂野传说:快攻克星奇数战

2021-02-14 作者:步秋霄@掌游宝

甲,才是男人的浪漫!

●前言

大家好,我是步秋霄。祝大家新年快乐!你是否在2020年在狂野上分途中被快攻锤成稀碎,甚至被4费踢死?今天,我来给大家带来一套狂野卡组——奇数战。奇数战相较于宇宙体系有着更为稳定的吃快攻分的能力,如果你的环境内充斥着快攻,那么,奇数战会给你十分快乐的体验。

●写在前面

奇数战并不是一套任何对局都很优势的卡组,事实上也不存在这种卡组。等价交换是一条很重要的炉石规则。得到了很高的对快攻胜率的同时,也势必会对慢速卡组而劣势。

但现在到环境里,快攻的数量是远大于控制的,况且我们对慢速卡组也并非没有一战之力。这就是奇数战这个版本强势的点。我们抓的就是快攻,打的就是精锐。

同时,作为一套控制卡组他本身也是很讲究思路和意识的,需要一定的时间去练习。作为回报,你也会得到一些玩控制卡组所需要的大局观和思路,以及暴揍快攻的快感。这套卡组的强度也不会让你失望。

●卡组代码及天梯胜率

3383156278777067614

3383156243335198813

AAEBAcGPBAyFF8rnApL4Ap74Ap77AqCAA4ixA7i5A+O+A+LMA5PQA8jhAwlLogT4B/8Hgq0Cs/wC2a0DpLYDitADAA==

●卡组胜率分析

◆卡组优点

2费叠4甲的英雄技能+全狂野天花板级别的解场能力。dv提供了大量续航能力,灰舌暗月盾猛提供了另外的结束战斗的方式。对阵快攻胜率会高的离谱,对阵钻石环境内大量的快攻卡组有上分奇效。

◆卡组缺点

需要一定的熟练度和大局观。如无大量控制战士对局,建议先拿休闲练练手。对阵慢速/控制卡组略显疲软。需要较好的挨打心态(划重点)。

◆起手留卡

除对阵牧师时可留dv,除打潜行者时必留狗软外。尽量留3费和1费的卡作为起手。注:除打牧师和术士外不建议起手留寒光智者。

◆关于otk

当你的费用≥9费且你的甲≥对方血量时,先下灰舌,再下暗月将灰舌转到对面去,然后盾猛灰舌完成斩杀。

◆关于去除otk卡灰舌和暗月的替换选择

建议一张剑刃风暴/投掷机器人+埃辛诺斯壁垒/海盗之锚

●单卡分析

◆冒进的艇长

优质1费生物,无论是配合食尸鬼4费全体打4,还是直接巴罗夫进行一波群解,还是配合恒金巡游者2费全体打1,都是很不错的解场combo。

◆盾牌猛击

非常优质的单解,无论是叠个甲直接盾猛打4解小生物还是中期直接解一个大哥,1费解一个怪都是很划算的。唯一的缺点是需要甲,但是英雄技能2费4甲还怕没甲吗hh

◆巴洛夫领主

小夫,永远滴神!可以配合艇长,剑刃风暴,食尸鬼,掷弹机器人,dv的技能等一系列卡进行群解。

◆剑刃风暴

一张很考运用的卡。无论是解小生物还是配合其他卡去解大哥,都是很不错的选择。可考虑满编。

◆鲁莽风暴

在对抗快攻中有奇效。可以在对方场攻接近我们甲的时候直接用霸王卸甲进行解场,也可以在没甲的时候叠甲再用,5费全体打4也不亏。出于卡手考量只带了一张。

◆奇利亚斯

可以贴在dv找的其他机械上回血。也可以直接5费拍下去解怪。作为一张称霸天梯很久的老卡,奇利亚斯的质量毋庸置疑。

◆狗软

纯针对卡,一般用于抢弑君贼的刀或者宇宙体系的宝珠,也可以用来抢瞎子或者贼的其他刀。甚至可以抢德鲁伊的树枝。注:千万别抢奥秘法的刀555,我手贱抢过

◆铜须

一张优质配合卡,一般主要用于配合爆牌鱼过牌/怪盗军需班获得资源/食尸鬼解场。324前期也可以当个嘲讽用(狗头)

◆科学狂人砰砰博士

俗称dv。战士7费变身牌。召唤七甲!是奇数战打中后期的资本。4种技能都是很超模的存在,提供的机械突袭被动也很不错。可以和手里的牌打出很多配合和解场能力。

●可替换卡牌建议与分析

◆海盗之锚

可以稳定过1-2张艇长,用于过牌来压缩牌库和获得优质解场资源艇长。

◆埃辛诺斯壁垒

较为稳定的抗快攻能力,如果不被软的情况下,至少能只用4血吃4个频率,很优质的3费卡。

◆超级对撞器

狂乱的祖宗(狗头),很好的持续解场资源卡,但是缺陷在于撞脸解场可能导致的自己掉血过多。

◆档案员爱丽西娜

缺点在于打快攻用处不大且卡手,优点在可以拖10张疲劳。

●对局分析

奇数战在处理对局情况上比较单一,我仅大致阐述思路和一些需要注意的点,不作过多描述。奇数战不能死记硬背,要去理解。

对阵宇宙术我们属于劣势对局,主要原因其实是688的存在,我们很难去反制这张卡。唯一的赢点在于宇宙术的前中期压力不大,我们可以尝试用otk斩杀他。只能尽力而为。这也是奇数战一直无法到t1的无力的地方。

黑眼术我们64开,可以考虑前期不解他的小怪(除黑眼),让他不能亡者复生,反正他小怪踢脸也没多疼,可以叠甲过。起手建议留巴罗夫,这是我们的胜点,用巴罗夫配合庭长或者食尸鬼可以在对方用洛欧塞布封魔的情况下解全场。

宇宙牧五五开,他的场面根本不足以给我们任何压力,而他的斩杀则需要凭借大量的卡得以完成,而我们则可以不断叠甲让他难以斩杀我们。用dv拖后期我们也完全不虚。注意,我们可以考虑用爆牌鱼和铜须的配合去爆他的牌,爆到拉兹和dk和暗影子嗣任意一张都赢了。

大哥牧46开,比较难打。需要注意资源的运用。有时候可以假装自己没群解,挨一波打,骗他交卡来换取卡差。

奥秘法不算难打,但是头疼,需要考虑对方到底挂了啥奥秘,什么时候测什么的问题。但奥秘法的前期场面压力并不强,我们亏卡的情况下也能解。剑刃风暴这张卡非常适合打奥秘法,无论是解444还是一堆3血和2血生物都很不错。总体来说不算很难打。

宇宙法是大劣对局,可以考虑一下赌一手机械克苏恩。人,一定要有梦想!

奇数战对局....十分的有趣/无聊,很难打死对方,也很难被对方打死,一般会打到疲劳,奇数战对局不建议拿3费法术过牌,一点疲劳也很重要。

海盗战属于优势对局,一共就没几波,注意解一下前期的火炮。对方前期几个小怪可以考虑不解直接叠甲然后下个回合直接用群解解。

奇数骑属于很难缠的卡组了,打奇数骑除了双方水平之外的的关键在于运气。取决于对方555圣盾老板什么时候能上手,我们的英雄变身卡什么时候能变身。如果对方准时555,我们的压力就会很大,因为圣盾兵处理起来会很麻烦。而另一方面,我们如果能准时变身,dv的四个技能都是很好的资源,打对方全体1血可以当小群解用,3个111磁力可以换频率,发现机械可以直接突袭解场,激光笔打3也很不错。另外,需要注意对方军需官用过几次。务必要对此留群解。根据我多年奇数骑,月初奇数骑打到传说52的经验。这是决定胜负的点。

奇数猎,大优对局,奇数猎的场面的血量普遍不高。建议打猎人留卡多留一些1费和3费小解和小群解,只要能稳住自己的血量和控场到5,6费,因为他的技能只能打3我们能叠4甲。所以奇数猎的技能优势对我们是无效的。那关键就在于他的场面了。我们也可以多下一些怪去跟他换频率,我们肯定是不亏的。我的建议是3,4费之前如果对方场攻低于6点,就尽量下怪或者叠甲。3,4费进行一波解场。可以一定量的节省资源卡。

偶数萨的强势期在中期,注意多留解牌去解大怪就行。如果手里有群解的情况下,前期也不用太在意对方的图腾,能用自己怪解就解,不能解也没必要用解卡换1,2个图腾,除非对方铺了一地,而且很明显打算用图腾buff留铺死我们。偶数萨的大哥也有限,我们也可能考虑挨一回合打,多骗他下几个怪,然后用乱斗巴罗夫直接清一波大场面。

发现对方是奇迹德的话,尽可能的叠甲和卸手牌,保持在5到6张手牌。然后狗软可以用来抢刀,也可以考虑换个思路用爆牌,爆掉对方key牌比如855国王,神奇的粘球,树枝任意一张就赢了。因为这会直接导致对方启动不了或者延缓启动时间。
快攻德不同于其他快攻,一定要能解就解,不然可能他一波双咆哮我们就没了。但是相较于其他快攻,德的中后期场面压力就很拉胯了。所以关键费用就是1到4费,我们能不能解干净对方的场面。


打贼无脑留狗软。
弑君贼:前期尽可能的不给对方留怪,防止对方没事就用药剂抢我们血,然后尽可能的叠甲苟活。狗软一下就赢了基本上。如果狗软一直不上手的话,我们就要同时考虑自己的血量和对方场面的问题,弑君贼的场面一般不大。不难处理。我们也可以多下一些323等随从牌,以起到随从交换解场的作用,让我们有更多费用去叠甲。
相较于弑君贼,我们更烦奇数贼一些,他有更强的铺场能力和提刀能力。尽可能的解场和叠甲吧。注意防一手火车王和洛欧塞布。


●结语

控制战士一直是挨打的代名词。事实也是如此。但叠甲不正是男人的浪漫吗?暴揍快攻他不香嘛?卡组强度大约在t2中,如果环境好就是t1下,环境差就是t3。这很取决玩家自身的水平和所处环境。如果你的环境快攻肆虐,不妨试试看这套奇数战,或许这就是助你上分的好伙伴。

如果你对这套卡组有什么看法或者建议的话,欢迎在评论里与我讨论哦。

祝大家新年快乐~


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