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炉石传说19.6补丁酒馆战棋改动详解

2021-02-22 作者:智者何存@掌游宝

天了

上周六进行了19.6补丁的更新,这是一次非常重大的更新,对之后酒馆战棋的打法抉择,英雄和流派选择都有非常重要的影响,下面请听我一一说明。

●机制改动

●暗月奖品从酒馆战棋中移除

暗月奖品的加入虽然给了酒馆战棋很多不一样的可能,但是也极大的提高了游戏的速度,每位玩家的升本速度都大大加快,而玩家突然暴毙的可能性也大大增加,升5碰6拿到的大蛇或者海盗船可以轻轻松松的在8-9费回合造成二三十的伤害。

从九五之尊到七五至尊,虽然赢的人可能很爽快,但是对于失败者的打击却是毁灭性的,辛辛苦苦的运营变的一文不值。

●三连机制改动

这可能是对天梯高分段影响最大的一个改动了。从万恶之源囚徒的直播整活,经过天天卡牌的宣传之后广为人知,主播衣锦夜行也依靠整活使直播事业焕发了又一春。

在之后的一次酒馆战棋更新中,官方加快了动画的速度,使得整活的容错率大大提升,之后又有人发现了断线重连后可以跳过战斗动画,使得自己的操作时间大大增加。

这无疑都对酒馆战棋的打法产生了重大影响。在一回合碰出的多个高星棋子不仅可以迅速提高场面强度,还可以对对手造成巨额伤害。在上一届黄金赛酒馆战棋模式的决赛中,最后一局更是进行了全员整活,这让整活的流传度更加广泛。

之后的时间里,许多玩家都对拔线整活的泛滥表达了厌恶,在每周进行的设计师问答中也有玩家向设计师提出了这个问题,在经过了一段时间后,最终这个问题得到了解决,在没有对正常三连影响的情况下宣布了整活时代的落幕。

这个改动无疑对酒馆战棋的发展来说是有利的,玩家们再也不用担心某位玩家突然场面强度爆炸带走自己,运营变得更加重要了,对站位的细节处理,升本时机的抉择变得更加重要。

从运营到运赢,这游戏就是这么玩的,你还真是个人才啊朋友。

●英雄更新

◆钩牙被移除

略微提升了一下拿到好棋子的概率。

◆亚煞极增强

这次亚煞极的增强我觉得很合理。并且从保留到场上改为置入手牌,可以让玩家使用其战吼效果。这对于玩家的体验的提升有很大的帮助,也更加人性化了。

注:经过评论区指正,其召唤效果不能配合卡德加进行额外召唤。

◆逐星削弱

从T1到T4,伊利斯·逐星和设计师的爱恨情仇。

◆穆克拉加强

众所周知,炉石传说只有100%和0%的区别,这次概率提高算是略微提升一点强度吧。

◆奥秘哥削弱

我觉得这个削弱比降低连续发现冰箱概率更好,当然现在奥秘哥的强度并不只是依靠冰箱苟活,奥秘增强好胜也是很重要的加强。

◆永恒者移除

跳操流拍手称快!这个棋子移除后跳操流更容易吃鸡了,但是这个设计确实是很好的设计,相对于嘲讽随从来说,可以更强制性的吸引对手的攻击,使自己可以进行优势互换。

●棋子更新

对于一些正常的平衡性调整这里不再赘述,只调几个影响比较大的讲。

◆嘲讽流增强

设计师强推的嘲讽体系眼看没什么人玩,于是又加强了一波。

帝国之手别看只是从战斗阶段到永久的变化,这个强度却是天壤之别。很多嘲讽随从都拥有很高的血量,提升他们的攻击力可以使他们更不容易被优势互换。阿兰娜的元素流也迎来了史诗级的增强,2费拿到熔岩岩石后3费找帝国之手,在之后的回合中就能看到一个巨大无比的熔岩岩石。

亚煞极勇士的增强也比较合理,身材更像一个4星棋子了,也让刚下这个棋子的时候不会被那么容易的换掉。

◆鸡杂流增强

终于不担心升4碰5的时候看到回收机器人了,当然还有坎格尔的身材补强,鸡杂的烂分能力更强了。



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