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炉石传说狂野传说:自残致胜黑眼术

2021-02-22 作者:夜吟游记@掌游宝

眼,从入门到传说。

●前言

送给所有黑眼初学者的新年礼物。

现在的天梯环境相对稳定,很适合黑眼术的上分及发展。所以很少会出现因为信息差一错再错输掉整局的情况。如果能在开局就摸清或猜中对面的形态,那么信息优势对你的影响会贯穿全局。

●卡组及代码


AAEBAa35Awj7Bs4H+g6bEPH3Ao+CA9DhA5PkAwvOBtwKvLYCl8EC8tACy7kDlc0Dm80Dn80D184DwdEDAA==

●对面形态优先级顺序

德鲁伊:快攻德、杂技德
猎人:偶数猎、宇宙猎
法师:奥秘法
圣骑:奇数骑、开车骑
牧师:宇宙牧、复活牧
潜行者:海军贼、奇数贼
萨满:奇/偶萨、宇宙萨
术士:黑眼术、宇宙术、魔块术
战士:海盗战、奇数战、无限战、
恶魔猎手:奇数瞎
除此之外会出现的出现的构筑:奇迹法、宇宙法、坦克猎、奥秘骑、爆牌贼、剽窃贼、进化萨、JK战、快攻瞎。

如果遇到了不属于上述卡组的构筑,不做考虑,启动加封魔结束战斗。

●单卡解析
◆甩笔侏儒

灵活的单卡,可以卖血,可以配合黑眼卖血白嫖费用,可以站场可以解场还可以补伤害。在启动时可以配合过牌法术多扎自己的脸,降低巨人的费用,尤其是血肉。也可以配合力代魂火,在有生物站场的情况下五费打出至少十一点伤害。
◆冰川裂片

抗压快攻的神器,打海军贼和奇数蛋,药到病除,打黑眼内战也可以冰住巨人,或者打宇宙术冰住对面的空灵召唤者等等。
◆赛车回火

新卡,三费过三张,还能自残三血,有一张很有意思的网图,设计师眼中的赛车回火和黑眼眼中的赛车回火。
◆邪恶低语

下可配合小鬼过牌,中可buff杂毛站场,上可在对面牧师六费光波后一张buff送他残血上西天。
◆马克扎尔的小鬼

身材扎实,下限小蓝胖,上限智慧的大术士。对阵快攻对顶身材不虚。对抗慢速一张牌一张弃牌,运营过后手牌量即富可敌国,过穿牌库这就是所谓三十张牌打对面十张牌。

●起手留牌

优先启动组件,其他留牌根据对面职业预测其形态进行针对。

◆启动组件

T0:狗头人、向导、黑眼、亡者复生。

T1:马扎、莫瑞甘的灵界、赛车回火。

T3:甩笔、巨人。

T4:卡手抽到或捏在手里且意义不明的单卡。

小T1:根据预测对面形态留下的针对牌,猜对有用是T1,猜错卡手是T4,故称之为小T1。

T5:力量的代价,强化机器人(理由是前期配合不了单卡或配合后收益极低。)

笼统说下T4级别的留牌:

猜对面是快攻,像是德鲁伊或潜行者或战士或萨满,可留灵魂炸弹/活化扫帚/冰川裂片/日怒保卫者/以及手里有一张马扎的魂火。

:一定要根据起手其他两张或三张卡牌的情况再决定小T1单卡的具体留牌。

◆小技巧

本来我是想把各种启动方法都列一遍,但想过后认为没必要,启动的操作并没有具体定式,更多是根据情况来定,你想要什么样的结果你就操作什么样的过程。这并不难,只需要简单的思考,和轻松的计算。

像是不考虑手牌,先手一费狗头人,二费狗头人向导,三费抽向导或向导抽。如果你需要费用下东西,那你就三费向导抽,如果你认为你还需要运营,那就二费抽接向导,四费还是能拍巨人。
又或是,一费向导二费狗头人向导/二费向导+向导。前者你二费抽了三张牌,卖了三次血,后者你二费抽了两张牌,卖了两次血,但是你三费还可以用零费的技能抽一张。其中好坏利弊可根据自己时情而定。
现在后手,我个人认为除非出现极特别的情况,一费跳币狗头人向导二费黑眼亡者复生狗头人+向导,都是最好的选择最天胡的打法。还有就是,如果可以确定对面二费解不掉你的黑眼,完全可以一费跳币黑眼。
最后一种,马扎弃牌流,一费马扎二费灵界净化手牌。这种打法仁者见仁智者见智,思路清晰确定自己想要什么需要什么,确定了就直接打,不确定就苟着等压阵。

●实战细节及对局

所有的启动组件都是为了四费准时拍一个或多个巨人服务。

◆细节

如果手牌中有赛车回火,二费单押一个狗头人或向导完全没问题,没必要二费撮一口。那么后手二费手里没有啥好牌(你理解上的好牌)也可以跳币赛车回火,净化你的手牌。

◆对局

打快攻可留一张熔核巨人。或起手双马扎,那就全留,等一张弃牌,这样过牌拉满,资源上会比对面更胜一筹,这样会积累出优势。更何况马扎1/3身材,很扎实。还有一种打快攻的小技巧,就是起手黑眼、狗头人、向导、亡者复生、活化扫帚。

打快攻德需要防对面214尼鲁巴,起手抽到一张灵魂炸弹,留着吧。还有扫帚,留扫帚的条件是,有黑眼或亡者复生和狗头人或向导。冰片和日怒的优先级并不是很高,如果除了启动组件没有上述卡牌,那就留下一张冰片或一张日怒。最后,防对面咆哮加活体根须的直伤。往往打到后期,你的血线只剩6+/10-而我推荐的这套构筑是没有回血手段的。打杂技德,起手除了启动组件,或许可以留一张塞布。在压塞布之前,要防传播瘟疫,也只需要防传播瘟疫。分岔路口和橡树的召唤还有过度生长都防不住,所以并不需要过多的考虑。

对阵奥秘法:除了防奥秘,尽情的马吧,到时候残血防防云雾王子和火球术就好了。最好启动后,一地杂毛+巨人,还能剩10+血,这样压塞布后基本奠定胜局。注:暗金教侍从不吃你塞布这一套。所以就算你压了塞布,对面六费还是可以掏出高达六点的直伤。

猎人:防对面奥秘就好,重点防冰冻,误导,压感,狙击,和捕鼠。

圣骑士:防奥秘,比如古神在上,有的人带两张古神在上,有的人带两张永不屈服,更有人,啥奥秘都带,不挑食。操作之前多动脑子思考思考。思考完之后也没啥用就是了,禁忌咒文系列,真的很“雪中送二氧化碳”。

打奇数骑的赢点,和上面说过的一样,一是超启动+扫帚返场站场,二是双马扎展开,弃牌抽牌净化手牌+补资源。
站住场,这把基本上就拿下了,什么?对面小夫扫帚?快跑!
至于开车骑,你前期正常打你的,就算对面操作很猛,倒时候无非是两只巨人+一堆杂毛+扫帚返推,但是需要注意的是,你得给自己制造巨人+扫帚返场后对面也没手段斩杀你的机会。这对局真没我说的这么简单。

牧师:判断形态,二费暗影视界,就当复活牧打,正常按宇宙牧打。

对阵复活牧,前期持续下怪给对面压力,强迫对面一直解你,如果对面断解,那火速巨人加塞布。要放狂乱,无论是复活牧还是宇宙牧,都得防。
对阵复活牧,不需要马扎+弃牌,建议走黑眼卖血体系。
对阵宇宙牧,算好费用,盯紧对面水晶,一费惩击二费苦修三费永恒吐息四费姐夫灭,五费狂乱,六费倦怠光波,七费奸笑,八费DK。甚至手里捏着雷诺和亡者复生,随时准备亡者复生一个姐夫,六颗水晶打出姐夫+毁。打法就是,持续给压力,超展开和塞布,机器人+buff偷鸡。(还有直伤,比如甩笔和力代。)前期尽量给对面血量压低,这样就算随便光波了你的塞布,你也有机会斩。如果你五费是两个巨人接塞布压阵,对面是不敢雷诺的,除非他手牌只有一张雷诺可以救他。

潜行者:除了启动组件,留一张灵魂炸弹,这其实没什么好说的,奇数贼的三费,或者对面先手海军贼压铁锈,你一费没东西用,一个炸弹排拍掉铁锈也不亏。

细节,留熔核巨人,打盗贼起手就留一张,如果是快攻,熔核+日怒,就算对面是剽窃贼爆牌贼,你也有的是机会启动和卖血,在3/4/5费,拍熔核。所以不要不敢留。

萨满:打偶数萨是大优对局,起手正常留启动组件,有灵魂炸弹可以留灵魂炸弹。
可以在前期压一堆杂毛和巨人接低语。如果前期更希望站住场也可以低语增加场面战斗力,如果不怕对面全体打一的aoe,可以等他退化后再贴低语。
细节:鱼斯拉,我的打法思路和风格偏向解场,启动,站场,返场,用生物互换,压塞布然后一波。压塞布那波,最好左右各一只巨人护法,鱼斯拉还是要防的。还有就是,注意对面的过载,或许他当时过载的回合很厉害,但是他下回合会很贫弱,所以并不用担心他给你的压力是持续的,除非你手牌很烂,啥也不是的烂,烂到让对面给你平推掉。你有一万个机会启动/返场/站场。

术士:宇宙术和黑眼术,以及黑眼被削弱前的亲儿子魔块术。

宇宙术的解牌,亵渎、黑暗天际,还有恶心你的东西, 新卡护甲商贩和狂乱。
除此之外你要防姐夫,扭曲虚空和高弗雷,以及防不住的克里丹。

五费的奇利亚斯和六费的雷诺,都是他的挚爱。

对阵宇宙术,你只能一往无前,用你的马蹄,狠踏在对面的脸上。
打法和对阵牧师有共通之处,前期持续给压力,压他的血线,然后启动超展开一波,让他解,等他断解或解不动再巨人+塞布。然后机器人风怒偷鸡斩杀。
小细节,别看着自己场面挺牛就一股脑赌机器人,多留意留意你手里的其他卡牌,能靠操作赢就不要赌命。
对阵黑眼术,一是你启动要比对面快,二是你的资源要比对面多,要比对面质量好,三是,你压塞布对面造成的影响很小,因为他可以巨人+扫帚返场。
所以,除了非常自信的场面,最好先冰片和对面慢慢互换消耗资源,磨到最后双方都很疲惫,再塞布巨人扫帚一剑封喉。

战士:起手留一张灵魂炸弹。然后就是正常的启动组件。

:防止牛头人的可能性,启动最好给自己多留点血。

打无限战和奇数战最怕的解牌还是小夫和扫帚,除了这两位贵物,战士的其他解牌对你的威胁都不是很大。

比如盾猛,鲁莽风暴,剑刃风暴,愤怒之灾祸甚至胁迫和乱斗。

只要你能站住场面,磨掉对面的护甲,他卡手里一堆垃圾会很难受的,等到对面能用这些解牌了(水晶够了)你也压巨人了,就算他能解掉你的杂毛,他解不掉巨人。然后你再连拍巨人和塞布,下回合机器人斩杀。有的时候甚至不需要机器人伤害就够了。

另外站位是有考究的,这我不多言论,各位可以参考收割之镰和超级对撞器。
蛋盾的话,“嘿,**~嘿,**~嘿,**~嘿,**~”

最后是恶魔猎手:就鸡蛋嘛,大劣对局,但是你有双冰,前期抽到一直冰对面脸就完事了,对阵瞎子,冰川裂片的优先级属于T0级别,等你悠哉悠哉启动拍两只巨人压日怒的时候,对面已经少打你一万点伤害了。对面也正是因为差这一万点伤害,他打不死你了,他差伤害。然后你就把他鲨了。

●结语

黑眼术在操作上极其灵活,理论上没有什么错误打法,但是实战会有更好的打法,所以这也是为什么高玩可以用黑眼轻松打到高分段,有的人却在低分段被奥秘法海军贼奇数蛋吊打。

这卡组虽然很强,其实想要打好也就吃点熟练度,打个几十把熟悉熟悉卡组就算入门了,再打个几十把,熟练度就足够用了,至少不用再为上传说而烦恼发愁。



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