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炉石传说梦回冰封王座!——光铸佛祖骑!

2021-02-24 作者:火枪三个手@掌游宝

开始的地方

编辑注:本篇文章约12000字,可以收藏后慢慢食用

●前言

大家好,我是火枪三个手,新人写手一只,今天给大家带来一套算是清流的狂野卡组——光铸佛祖骑的攻略。

光铸佛祖骑这套卡我是抄来的,光铸佛祖骑的攻略也不是第一次有人写了,第一次写光铸佛祖骑攻略的是麋鹿(麋鹿与面包),当然那个时候早的很,古神在上都没出。

我抄这卡组的时候是比较久之前了,是2020年9月6号抄的,想抄来这套卡组玩是因为我抄之前玩奇数骑奇数战各种卡组,然后混到钻五之后死活上不去传说。

抄来之后的头几天简单思考摸索了一下这套卡组,发现卡组的确是强度可以,然后再之后的一天,我就直接一波,没遇到什么阻碍直接上了传说,插件显示卡组胜率66.7%(请无视中二的卡组名字),喝汤一样。

后面几个月基本都是用这套卡上的传说,而且都是平均6号7号左右,并且比之前上传说效率也高。这个月5号就混上去了,排名不算高,6k多。

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随着时间的推移,以及越来越多的新卡的加入,我自己也依据环境和个人理解,对这套卡进行了多次或大或小的修改。现在某程度上说,这卡组算是我的了,好了,废话有点多了,该贴卡组了。

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●单卡分析

◆古神在上

别问,问就是古神在上永远的神!这张牌是暗月马戏团上线以来对这套卡最大的补强。简单来说,这张卡让这套卡在之前对阵不少卡组原本处于与劣势的时候变成均势甚至优势。

比如说,对阵偶数萨,你五费战斗号角拉出三个,之前是吃个衰变节奏雪崩,拉出来之后心里想着,千万别来衰变,现在是如果头顶一个古神在上直接有恃无恐((不少偶数萨是脚本,都不太会有意识去测古神在上,这种情况脚本要打衰变基本直接打)。类似情况不少,在此不一一列举。

我虽然没见过对面卡扎库斯五费药水变麦拉,群驱变大灾变这种壮观景象,但是作为一张一费奥秘,,绝大多数能顶三费法反的效果,甚至起反作用,哪怕削弱其想要达到的效果,这作为一张一费的奥秘也是非常强。

由于是同费法术,我是玩到现在一把都没遇到古神在上触发放的法术的效果比原本法术效果好。因此,这卡必须带两张(其实带两张的原因是只能带两张)。

正义保护者

这张卡是这套卡中唯一的一费生物,骑士最强一费卡,千万不要小看这张卡,不少对局我们的赢点就是这张卡。

比如对阵海君贼,这套卡对阵海君贼拖至中期占住场面不成问题,但是保证自己不被对面养大的弑君砍死,很大程度依赖这张卡(大刀向对面的。。。额。。。墙的盾上砍去)。

一费挡两刀,在夺回场面后打海君贼,在正义保护者挡下的两刀提供的两个回合的情况下基本够我们踢死对面了。不论对阵什么职业,建议起手留一张。

◆奥秘选择

争强好胜、救赎、崇高牺牲、永不屈服、复仇、

这套卡一共六种共七张奥秘,这里讲除了古神在上之外的五种奥秘,这些奥秘各带一张,多数情况下最好通过佛祖拉出来,部分时候起手可以留救赎或者永不屈服。

对阵快攻的时候,如果手里有1-2费的生物,最好是二费,可以留个救赎,一费可以把救赎挂上去,二费一个圣盾生物,比如圣盾机器人,头顶一个救赎,四个攻击频率,对阵快攻绝大多数情况下能保证稳住场面,方便后续展开;

对阵前期有法术aoe的卡组,宇宙牧、宇宙术,一费可以挂上,3费左右铺开的话能防一手biubiubiu亵渎吐息之类的伤害性解场法术。

争强好胜这张卡buff随从效果有延迟,比对玉莲印记我馋哭了,但是因为是奥秘,在佛祖体系争强好胜是可以被拉出来了,有出其不意的效果,

尤其是对阵宇宙卡组,对面看你头顶五个包,一般来说猜着三个左右,古神在上,救赎,永不屈服,不太能猜到争强好胜,也就是说,对面算你场攻的时候,会少算一点,由于古神在上的存在,一张法术这个回合大概率解不掉场。

如果场攻暂时看起来差点的话也许就想着,再贪一轮伤害再雷诺,这回合先随便混混,测测奥秘过了,结果下回合我这尺寸大了一圈(bushi),再贴贴buff,就有可能偷鸡了。

崇高牺牲最好也是被佛祖拉出来,在对阵生物较少的卡组的时候,这张卡让对面动场上生物的时候直接思考困难,面对杂毛多的卡组被拉出来干扰对面节凑卡一下攻击频率也是不错的。

复仇这张卡最好也是被拉出来,大部分时候有效保持场攻,甚至在对面只能解一个怪自己场面有几个怪的时候配合救赎让场攻不减反增。

阿达尔之手

朴实无华的强的一张卡,能抬场攻能用于随从交换,还能过牌,非常实用,隔壁亚煞极印记的眼泪早已不争气地从嘴角流出。

如果先手手里有一费单位的话了可以直接留,后手的话打1-2费能超展开的快攻的话,即使手里有一费单位也不是特别推荐留,不一定站得住,如果另外手牌费很高的话,还是留一下吧。

莫戈尔-莫戈尔格

优质2费生物,2费1-2圣盾身材合格,在前期场面交换可以提供两个攻击频率,亡语洗进去的终极鱼人能面对控制卡组的时候直接多给一波压力,面对控制卡组的话如果可以,救赎给这鱼人,可以多洗一只终极鱼人进去,那又多一波压力。

如果没有的话可以用火炮机甲代替,就是中后期给的的压力会少。

不过用火炮机甲代替的话有个比较大的问题啊,少一波压力问题不是那么大,但是这个问题就比较大了。

面对控制型术士卡组的时候,直接为高弗雷提供2血和4血,为亵渎提供2和3,面对亵渎的话机甲问题不是那么大,但是面对高弗雷就问题很大,本来佛祖加几个圣盾生物面对高弗雷是4和6(没吃到buff情况下),火炮机甲一来,直接2、4、6摆好给他解。

这鱼啊能合还是合一张好,标准所有骑士卡组都可以塞一张,狂野除了奇数骑也都可以塞一张。

护盾机器人

堪称骑士最强2费单卡,对阵什么职业都可以起手留一张,如果对阵1-2费能超展开的职业,这张卡配合救赎,提供四个攻击频率,完全不落下风,是我们前期自己血线的重要保障,即便不配合救赎,2费站在场上圣盾加2-2身材也能让对面头疼一下。

零食大冲关

这张卡是后来加进来的,当时环境中奥秘法和海君贼比较多,直伤太多,除了狗贼姐姐(bushi)这回血不够看的,加这张卡可以提高这套卡的奶量,减少夺回场面因血线较低被对面直伤补死的可能性。

这张卡比较灵活,可以回血,也可以提供资源,不同对局中使用这张卡的时候拿的卡偏向也不同,像对阵奥秘法海君贼这种伤害很足的卡组,除非有需要的解场型法术,不然一般尽可能拿高费的法术,哪怕用不上,恢复效果超过圣光术,就已经相当不错了,如果拿到下回合能用的高费法术,那简直起飞。

运气好且血量健康的话能再搞个古神在上恶心下对手,当然这张卡下限也的确太低,三张用不上的1费法术也不是没可能,当然完全用不上也不太会,顶多这回合用不上,这个时候拿法术需要一定的大局观,卡组熟练度以及对对面卡组和自己卡组的理解。起手不要留。

责难

这张卡也是后来加进去的,当时给大哥牧整的头疼,但又由于是光铸体系,沉默这种又塞不进去,塞单解又不一定有用,而且功能单一。

那两天头疼这个问题的时候,我朋友看我玩这套卡有点馋,叫我用他的号组一套光铸佛祖骑,在我手动塞卡的时候我看到了这张责难,我高兴地一拍大腿,法术版塞布!好!就它了。

那时候牧师老多了,我塞了两张责难进去,跟人沾边的事我是一样都不干嗷,那时候看着好几个牧师动不动整个一回合偶尔两回合奶自己空过,那可真爽。这张卡对牧师有奇效,对其他职业都有一定的压制作用。

海君贼的大小刀油通道这些,术士的火焰灾祸,亵渎,biubiubiu,扭,卡扎库斯药水,奥秘法的火球,远古谜团,和责难之前的远古谜团抽上来屯手里的奥秘等等都有压制作用,是一张泛用的好卡。

对牧师可以考虑起手留,其他职业都不用留。

作战动员

一开始是带两张的,后来发现锤子会互相顶,就很蠢,想把其中一张换成游园日有发现有些时候前期又很需要这把锤子,但是前期一地报告兵没有奥秘的话吃个 aoe 直接裂开,而且到后面有可能为了铺场这把锤子有可能把大宝剑或者佛丁的刀给顶了,索性就带一张。

对阵海君贼海盗战这种一定要起手留,其他情况如果有较好的1-2费牌和光铸狂热者可以不留。

神恩术

同样是后来塞进来的,虽说这套卡对神恩术依赖并不大,如果按费拍怪,五费准时战斗号角,六费准时佛祖,七费准时远征军,神恩术并不是那么必要。

但是这是手顺的情况下,万一手不是那么顺呢?手牌消耗堪比快攻?这时候需要神恩术来保证下限,哪怕抽个半手高费,能过到牌就还有机会,抽到滤牌或过牌基本下回合一定能打出去,那这把就还有机会。

对阵慢速卡组的时候,在经过一通滤牌后(号角加佛祖),平均一下神恩术一样可以过4-5张手牌,在低费卡牌被过滤的时候,过上来的牌质量完全可以保证,保证能在这套卡强势期做到持续施压。

起手不留,中期多数情况下或早或晚会自己上来。

光铸狂热者

大宝剑:我艹**!(狗头)

4费白嫖一个42,这卡nbplus,打慢速提供直伤加下回合8点场攻,42打脸还是疼的,打快攻4攻的大部分前期生物都可以吃掉,对阵慢速也是我们一个加快节奏的一个点,十分好用。

对慢速可以起手留,对快攻要是另外手牌费很高就留,有低费曲线能保证前三费节奏比较稳也可以留,保证不了就算了。

奉献

一张强度说强不强说弱不弱的aoe,如果前期有铺一些杂毛留着,对阵海盗战这种可以修血后奉献完成清场,对阵偶数萨能吃掉一地没吃到buff的2血小图腾,偶尔得用来配合正义圣契解掉术士的一波dk或者拿来补伤害。

部分对局有奇效,对阵铺场快攻可以起手留,对阵慢速和并不是那么依赖场面的快攻(主要是奥秘法)不留。

奥达曼守护者

看着比较逗比的一张卡,但其实还是很有用的,可以将对面大哥变成3/3,她本身是3/4,刚刚好白吃对面一个生物,或者将自己的报告兵这种杂毛变成3/3用于场面交换也是可以的,同时兼顾占场,也是很实用的一张卡,但是不建议起手留。

4费不一定有生物给她去贴这个战吼,而且实战表明,大部分对局,4费拔剑的节奏比4费把1个1/1变33节奏好,除非对面胡炸,比如偶数萨,4费海巨人下来,那把1个8/8变3/3就挺不错。

正义圣契

这张卡也是我调整后塞进去的一张卡,主要作用是过墙,让小杂毛换掉对面大哥。虽说这把小锤子不少时候真的顶刀,烦的很,但是奈何这个效果实在诱人,还是带了一张,不过对阵任何职业都不必起手留。

战斗号角

虽说这张卡之前是4费,后来被砍到5费,从此偶数骑一蹶不振,不过在这套卡,5费的号角依然是可以用的一张卡,优秀的展开速度和强大的滤牌效果,使得这张卡是这套卡中占有相当重要的的地位。

不过为什么只带一张,在前面讲终极鱼人的时候已经讲过了。现在如果想带两张也是可以的,将部分其他组件换掉(依据环境自行调整),塞一张号角和两张火炮机甲或者一张机甲一张水晶工匠坎格尔也是可以。

这个构筑目前只带了一张,如果另外手牌好的话,可以起手留,不好的话就算了。

守日者塔林姆

“安戈洛属于泰坦主神!”(听着是)

巨强无比,人称超管,进可把一地1/1,2/2变成3/3抬场攻,甚至偷鸡斩杀,不过要斩杀的时候注意一个细节,高于3攻的生物先走脸,高于3攻的生物走脸走完了再下超管,再让一地杂毛走脸,以求伤害最大化。

退可使一地杂毛和对面较大或者大的生物一换一,同时对阵黑眼术的时候能够无视塞布封魔,强行压住对面的巨人,如果场面这时候有几个报告兵的话不要太爽。

但是费高,不建议起手留。因为这套牌的滤牌能力出众,不用特别担心中期拿不到这张卡。

神秘挑战者

“我是谁?这与你无关!”

神秘挑战者,人称佛祖。因为pc炉石的奥秘挂满在英雄头像上是五个包,像佛祖,所以人称佛祖。是这套卡的灵魂所在,6费或者5费硬币准时拍下,能够节奏拉满,拉出来的奥秘之前已经讲过了,并且一头包能够影响对面思考,加上古神在上的存在,对面这回合动都不好动,一动就触发奥秘。

同时兼顾滤牌,保证之后抽上来的牌的质量。虽然费用有点高,但是大部分对局甚至对阵铺场型快攻也可以留,如果另外手牌费用合适的话。

光铸远征军

作战傀儡:我***!

拍下去当大哥用,同时补充资源,也许有惊喜,质量爆炸,或者刚刚好找到需要的东西,比如奶,当然也有可能质量一般,不过一般来说都能提供良好的续航。起手不留。

提里奥-佛丁

经典包中的超模卡,朴实无华的强,超模就完事了,攻守兼备,5/3的刀砍掉对面半条命。多数用来补伤害,对阵快攻时候有可能是压垮对面最后的稻草,也有可能是翻盘的希望。

起手不用留,当然如果换上来了,也不用太难过,如果对面是宇宙术或者宇宙牧,你就看看对面会不会2费不动脑子直接脏鼠下来,如果有些人这么干了,然后说不定听到一句信仰圣光吧之后当场昏迷,你还得顺着网线过去掐他人中,然后等他醒来之后当他的面帮他把投降点了(划掉)

大主教伊瑞尔

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狗贼姐姐(划掉)

马戏团上线后我特意去合的一张卡,大号奇利亚斯,在这张卡加入前,这套卡奶量奇缺,打奥秘法极度劣势,给对面拖一拖,直伤灌一灌,说不定我人就没了。暗月马戏团上线后,塞了零食大冲关和伊瑞尔,奶量有了质的飞跃。对线快攻会又好打一些,虽然费用有点高,但是功能多样而强大,是张好卡。起手不要留。

●对局分析

主流是奇数骑,还有少量污手骑(机械污手和另外一种我不知如何称呼的污手),不过出场率都比较低。默认奇数骑,对阵奇数骑最重要的一张牌是动员,前期尽量不要给对面留报告兵,能不留就不要留,哪怕用大宝剑去砍也不要留。

如果对面三费一地22,你还没奉献,五费没号角,对面不下军需官,只要节奏不严重滑坡,这把基本也就没了,频率是真的跟不上。

对阵奇数骑的赢点是前期尽量解完他的报告兵,到中期我们可以用奥秘体系加随从质量的优势来扳回劣势。

获得优势之后就不用那么着急解报告兵了,赶紧抢死对面,免得到时候夜长梦多,万一对面到时候来个小夫给你讲故事。总体来说是劣势对局,如果环境中奇数骑多的话可以多塞一张动员,多塞一张号角,再多塞一到两张火炮机甲,加强前期场面抢夺能力。

大家可以依据环境调整构筑,我的环境是暗金教三家出场率较高,所以构筑上比较针对暗金教三家。

主流是奥秘法。

对阵奥秘法没有太多技巧可言,前期控场解场为主,等我们强势期到了之后,就可以尽快走脸抢死对面了。

前期解场的时候顺带把奥秘测一下,奥秘能早测就早测,尽量用最小的代价去测火焰结界,如果当前场面去测结界有点小亏的话可以这回合不动脸,留到下个回合解一下对面下来的生物,然后再去测结界,测完再下生物,最大化利用资源。

拍动员下去的那把锤子解场效率不够的情况下不要吝啬耐久去打脸,免得给对面非公平游戏过牌然后被一波反打,甚至直接被抽上来的直伤补死。

奥秘法简单来说是奥秘尽早测,并且最小的代价去测,该解的场解,该防的防。然后就是极少数的奇迹或者宇宙奇迹,或是纯宇宙。

奇迹法简单来说尽快抢血,尽量1血破冰,保证只要是手里有锤子也能下回合一锤捶死,宇宙奇迹也差不多,尽量抢血,但是如果因为其快攻抗性加强导致我们不能尽快抢死也不用急,可以考虑和对面稳扎稳打,因为启动速度实在较慢。

宇宙法也是尽快抢,也可以考虑稳扎稳打,就是不要被一下“咻”掉太多资源,然后该解的生物就老老实实解 ,防止被幻觉药水拿回去然后亏炸。

有宇宙牧和大哥牧两种,中高分段宇宙牧多,中低分段大哥牧多。但是最近牧师出场率我感觉大不如从前,然后我打牧师的话宇宙牧多一点。

宇宙牧我们并不难打,因为我们前期的生物比如护盾机器人对面伤害型解牌比如苦修吐息就不怎么不怕,真正怕的解牌是尖啸,其次是群狂,尖啸一旦打出来我们很难受,不破奥秘的解场节奏亏炸,而且还可能为对手下回合变身提供良好的环境,甚至还有可能因被洗进去中立随从而破掉光铸。

群狂如果不能五费准时打出,那我们基本上是可以下回合拍下佛祖用古神在上压着,即便是用小法术测了,群狂之后救赎和复仇也能有效赖场,还能保持场攻。

群狂5费准时打出就很难过(不过我认为貌似更多的宇宙牧5费更喜欢准时拉兹),较高概率自己这被清干净,如果有带火炮机甲就可以比较好的避免这个问题,不过牧师出场率好像远低于术士,带火炮机甲会使对阵术士时候被解干净的概率大大提升,所以说我这里不带机甲。

整体上打法就是尽快抢脸,雷诺尽量不要给拿回去,亡者复生防不了就算了,古神在上拿来压解牌效率远比压这个好,就算对面雷诺,如果解不掉场面,就是治标不治本,我们如果能压住尖啸,只要我们继续在场面上施压,我们依旧有可能赢。

注意不要一下被dk吃掉太多生物,如果对面排序了,自己这场面对面很有可能用dk解了,可以这回合高于3攻生物先踢,然后超管,再用剩下的踢,这么操作的前提是能防的住尖啸;

或者如果只有1到2个生物高于5攻,并且对面技能没0费,如果头顶奥秘就两三个且有救赎的话,可以骗他赌(因为信息差,对面不一定知道我们会带啥奥秘,头顶的就更不好猜了),去下dk,以为解个10多场攻,然后救赎复仇一起来场攻基本不减多少,到时候对面就是8费叠5甲(看见救赎和复仇后,“不!你的胜利没有任何意义!”)。

如果高于5费的牌对面排序前一张没拿到,且5费准时排序的情况下,对面基本上变身下一回合才有可能拿到拉兹,5费下排序,6费抽dk,7费抽尖啸,8费雷诺,9费拉兹或者群狂(排序后不额外过牌)。

如果对面在场面压力不大的情况下变身了,那么我们这把就比较难打了,很有可能在2回合左右我们人就没了,而且变身后一般对对面来说费用充足,所以一张古神在上没有办法压住对面大解。

也就是说打宇宙牧要在对面变身前抓紧抢,费用高了之后一定要猛给压力,责难要看准时机压,最好在对面7费前一回合压,让对面最好的结果是雷诺硬拖,如果对面雷诺硬拖,除非能斩,最好把雷诺解了,免得对面直接拿回去,或者万一尖啸洗进去,对面58同沉我们都不一定能打得过。

如果能在前一回合逼下雷诺,如果手里有责难并且对面光波交过之后,这把基本拿下,如果对面光波没交过,先把雷诺解了走脸,不过其实也可以去赌对面手里没有,光波是打黑眼术的苟回合的牌,因为信息差,对骑士这种铺场型快攻对面起手不会留,前期抽上来估计也很有可能看场面稍微大点就直接交了,应该不会想到我们还留一手责难。

大哥牧比较少,不过我们见了会头疼一点,前期无脑去走脸,大哥我们并不好解,算好对面手里暗影精华费用,在对面出暗影精华前打古神在上,或者责难。对面后手的花尽量卡费古神在上,让对面硬币去测,下回合再责难,或者能压上佛祖再拉古神在上,下回合再责难也可以。

如果对面大哥出来了,能解完解完,包括大法师,除非大法师不解能斩。

如果我们场面快速膨胀到足以应付对面前期5/5大哥出场,责难可以考虑压复活,或者尖啸。

如果对面脸黑,拉出来的生物只有大法师和戈霍恩之血,可以到时候复活的时候直接一轮圣契奉献过墙过给对面看。如果环境大哥牧多的话可以带两张责难(和人沾边的事情一样都不干)。

(重头戏来了,我打的时候十职业中出场率最高的来了。)

主流是宇宙术、黑眼术。

其中宇宙术出场率最高,同时宇宙术也是我们最主要的上分食粮,因为目前主流宇宙术不带二王,所以这个版本的宇宙术恶魔质量远不如上个版本,加上古神在上的存在,面对我们这套卡组本来解牌就比较匮乏的宇宙术,更是雪上加霜。

法术解牌可以责难或者古神在上压住,战吼解牌土狗艺人准时打出还可以,不能准时打出效率一般;高弗雷我们可以防一手(最好是做空1和2,不要留报告兵这种。

如果能在对面高弗雷出来前触发佛祖拉出来的争强好胜,那么有可能能把3和4一块做空),甚至亡灵药剂师被替换成护甲商贩对我们来说也是好事,2血身材意味着原本在缺1和2的情况下,可以先用亡灵药剂师垫上,护甲商贩3血身材反而做不到这件事;除了右手第一张克里丹我们没有任何办法之外,宇宙术其他所有解牌我们或多或少都能防一下或者压一下。

加之恶魔质量下降,甚至出现过对面在857和939全送的情况下变身照样在两回合之后被我打死的情况。只要场面铺的够大,并且对面解不掉,不管对面雷诺也好撕牌也好都问题不大。

我们基本不会让撕牌成为我们输掉的根本原因,对面能撕牌基本是因为我们这把前期场面运营的一般,给不到足够的压力,场面主动权转向对面,对面才有空撕牌,毕竟只要我们场面在并且够大的话,铜须加提克特斯在我们眼里从场面讲就是9费空过。

只要我们手牌整体比较顺,节奏良好,场面运营的好,持续给压力,对面只会忙于防守,基本不会有空来撕牌。综上所述,加上我们有信息差,所以宇宙术整体来说对我们来是个优势对局。

可惜,我没有东西去记录对一个职业的胜率,但是我的记忆中对宇宙术整体胜率有七成到八成之间。打法上来讲没有太多技巧,更要注意的是细节,起手留低费生物,号角佛祖也可以留一张。

前期尽量每回合把费用用完,然后该防的解牌防一下,该解的生物解一下免得林彻佐拉这张拿回去。伤害尽快走脸,大宝剑在手里的话要是对面空场走脸就行,不要吝啬耐久。

超管要是看场面一地杂毛就可以直接压了哪怕有个佛祖(记得先踢),哪怕抢不死,能提高抢血速度也是可以接受的,顺便还可以防一下高弗雷,对面雷诺在这种情况下应该是被杂毛逼得有的话6费准时交了,高弗雷防住的话对面7费基本是用别的东西在混,好混到857,这样的话我们再多掏点直伤,这个场面基本可以在这两个回合把对面斩了。

虽然说恶魔质量下降,但我们还是尽快抢死为妙,避免夜长梦多,毕竟dk之后的场面,经过一轮交换,高弗雷多半可以处理,如果对面给解完场,我们资源也不够了,那我们这把基本就没了。

对阵宇宙术还有一个点就是对面一个劲解场不要灰心,只要对面没站住场面,我们就可以继续施压,毕竟打空牌库时才赢下比赛的对局并不太少见。

黑眼术我们比较难打,前期能铺就使劲铺,对面杂毛除了黑眼都可以不管,尽快打脸,减少对面自残次数,让对面血肉巨人不好下来,同时给到场面压力,如果我们先手,并且在频率占优的情况下,对面即便是3-4巨人加塞布也不怕,到我们回合先看看有没有能用自己没有圣盾的生物白吃的小杂毛,有的话先白吃掉,然后超管直接让对面塞布加巨人坐下。

之后巨人再压场的话,只要保证我们场上有足够的生物,对面亡者复生没点出塞布的话,到时候一张正义圣契,这把基本拿下,即便过几回合是再来,也不过是强弩之末,而且也进入了我们的强势期,我们和对面巨人硬换都没问题。

我们后手的话如果对面3-4巨人加塞布5费准时下来,那我们也没办法了(小夫可以,但是这套卡是光铸,带不了扫把,小夫裸拍也就那样,对阵其他卡组除了奇数骑意义不大),打黑眼术的输赢运气成分占比会高不少,对面胡了准时封魔其他主流卡组也基本无可奈何,对面不胡的话,我们按费拍生物拿下也是问题不大。

然后就是还有少量的弃牌术模块术

弃牌术比较烦,因为 我们前期生物2攻居多,对面前期生物3血居多,这就很麻烦,交换场面十分费劲。

还有带438的大屁股墙的,墙后生物没有圣契或者奉献不好处理,加上弃牌术胡起来上限和黑眼术一样离谱,弃牌术我们也不好打,超管下去都不一定顶用,对面胡起来铺的太快了,好在因为弃牌术的不稳定性,弃牌术出场率比黑眼术还低。

魔块术整体上打法尽快抢血,对面即便准时空灵我们并不怕,用正义保护者加救赎可以卡对面大恶魔出场四个回合,然后抓紧走脸。如果对面手里有灾祸(也不一定打得出来,我们有古神在上,或者责难压一下),把空灵送掉,那就不一定好打了,下来的恶魔除了空灵都不用解,贝总一定要解,能解就一定要解,下回合反转,场面被清,说不定还塞鸽子进去,光铸都没了,这把基本完犊子了。

对面空灵裸下的情况下,可以考虑通过读牌,比如对面手牌较少,且没有开感知恶魔,起手全换去找的,这样可以去赌,他是在诈骗,手里有灾祸,等恶魔上来。如果对面恶魔接二连三的下来,我们基本吃不消了。

虽说我们解牌有,但是不多,对面的下dk或者恩佐斯我们就有可能直接完蛋,如果恩佐斯还不一定出问题,我们场面膨胀的够大,亡语质量一般的情况下,墙只有939和857,如果对面血线较低,可以试试最优解过墙能否斩杀。

dk的话如果二王进墓地了,然后出来了,一波dk我们这把基本就完蛋了,有二王的dk质量真不是那种没二王dk质量能比的。

主流是海君贼。还有少量鸡贼和剽窃贼。

海君贼在获得氮素制剂的补强后强度和出场率飙升。然而这张卡对我们来说影响并不太大,我们对阵海君贼的赢点是解完他的场,然后用正义保护者或者崇高牺牲护脸,反推。所以说,对面10攻刀和12攻刀不会产生太大差距,该赢就赢,该输就输。

到了我们连续出墙的时候(佛丁和伊瑞尔),对面即便是100攻刀都没用,只要他砍不到我们脸上。到我们返场的时候我们的血量基本就只能扛对面一刀,对面养的快一刀都扛不住也是正常的,返场后尽快出挡刀的,这是我们对阵海君贼的关键。

鸡贼的话氮素制剂来之前的鸡贼是中速鸡贼和快攻鸡贼参半,氮素制剂一出基本鸡贼就全是快攻鸡贼了。

打法差不多,没太大差距,不过对面没有大刀的话到我们返场的时候会多数情况能吃2刀伤害。该防守防守,该进攻进攻,对面没有火炮,我们前期生物更加站得住,鸡贼也不算难打。不管是海君贼还是鸡贼,对面胡炸掉我们也没办法,心态放好,下一把就下一把。

剽窃贼这种卡组我几个月下来碰到二三十次,我记得就输了一次还两次。随便打,按费无脑拍生物。

该防的防一下,很多剽窃是宇宙体系,姐夫这种该防防一下(好像也只能古神在上压一下),对面偷的东西就不用去刻意防了,鬼知道他偷了啥,比如对面偷到塞卡尔,然后剽窃刀养的很快的,这种极端情况下也没办法。

剽窃贼不稳定,而且整体强度一般,只要对面不用寿命(甚至下辈子的寿命)来打,或者我们手牌卡的离谱,基本不会输。

主流是快攻德和蓝龙德,还有微量承认德。

快攻德我们前期留低费牌和他对铺,解场为主,拖到我们的强势期我们就有机会,如果卡手拖不到也没办法,尽量数量上多解一点,防止对面咆哮斩杀,然后如果手里有奉献的话可以考虑修血防守。对面胡炸打不过就下一把,心态放好。

蓝龙德的话对面胡了跳费跳的飞起然后在我们5-6费把我们斩了这种离谱的操作我们也没办法,但是对面手牌一般的话蓝龙德基本是扛不住我们中期的压力的,佛祖之后连剧毒之种(即便是打出来)都不起作用,因为争强好胜之后一地3/3场攻依旧爆炸,有了古神在上对面开瓜都不一定好开。

整体优势,抢血不要犹豫,越快越好。承认德的输赢绝大多数取决于对面。我们除非12345费每回合都用手牌,才有可能5-6费斩杀对面,要求较高,而对面每回合变脸拖到6费问题不大,所以打承认德两种情况,对面是否准时启动,没准时启动,7费基本打死,准时启动,先看对面表演,对面有可能来不及的,操作完了也就只能自认倒霉了。

主流是海盗战、奇数战,还有宇宙战。

海盗战并不好打,主要是海盗战前期生物相对扎实,尤其是南海船长在场,防守是一件十分困难的事情,我们也只能前期全力防守,拖到中期,寻找机会返场,如果对面很胡我们输掉也没办法。

宇宙战我说不上啥,就见过一次,雷诺这种得解,解了对面就拿不回去了。肉肉这种解不了就别管了。

奇数战我们不算特别难打,保证在中期给到多波压力,不要一下投入太多资源,让对面牌序不好断解。如果和对面拖到疲劳了,就得看远征军补牌质量如何了,补的好依然可以打,佟丽娅当回合解不了场,给的东西也不一定能解,保持压力,拖到疲劳也不是完全没机会。

主流是偶数萨。

偶数萨我们前期2攻生物可以有效处理对面前期没buff过的图腾,控住场面,让对面膨胀时间延后,如果前期没控住场面,对面4-5费场面胡的不成样子,这把完蛋。

前期控住场面,把对面场面膨胀的时期往后拖,这样子我们也能有办法去应对对面的场面,圣契以小换大,超管强行1换1.加上我们生物质量和续航的优势,这把就可以拿下了。

主流是偶数宇宙猎,还有少量坦克猎。

我们打偶数宇宙猎是均势,前期尽量场面占据优势,用最小的代价测完奥秘,后面稳扎稳打,保证场面优。可以的话可以猜测下对面下回合干啥,能防防一下。

或者随便挂个复仇这种奥秘,诈骗一下,让对面犹豫一下,能使对面操作变形最好。

如果前期场面被压制,尽力防守,对面铜须下来前返场都有机会。

坦克猎好打,对面基本是用奥秘混,我们前期尽快铺场,然后以最小的代价测对面奥秘,基本能在对面雷管出来前那回合或者雷管那回合把对面踢死了。

基本就奇数瞎一个形态。

前期防守为主,奉献能很好的处理对面前期生物,前期尽力防守,该解就解,拖到我们强势期,然后注意血线,不要被偷鸡,单墙在场也要注意血线,防止沉默过墙。

总结

光铸佛祖骑这套卡是一套中速卡组,对线其他职业有不低于奇数骑的强度,但又比奇数骑有趣许多,还能吃到信息差的优势。拳打快攻,脚踢慢速。

这套卡的运用需要一定的熟练度,但上手难度不高,卡组抉择点不多。不过比较吃一点运气,因为这套卡发牌员恶心起人就十分难打(一手奥秘加高费怎么打,前几回合每回合都要摇兵)。

还有一点就是如果你们玩这套卡的话,记得在实战过程中依据环境和个人理解调整卡位,和原版差距大小不重要,自己用的顺手才重要。另外再说个技巧,如果一个卡组玩多了,感觉系统要制裁了,把卡组复制一遍,然后删了再粘贴,用新粘贴的卡组打,然后短时间系统就不会控胜率控的那么离谱了(这个月一开始没这么操作,2号七十多胜率低保,然后被硬生生控到5号白天胜率控到60出头,下午删了重组之后才比较轻松的一轮上去)。

之前我试过很多次了,十次里面七次有用,总归比硬顶着系统制裁打要好,同时调整下心态。最后祝各位每个月都能早日上传说,然后等到新版本开包包包金橙挡不住!



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