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炉石传说狂野传说:出奇制胜偶数宇宙术

2021-02-28 作者:涟漪汾丶枫欣@掌游宝

就喜欢异灵术老师的独门配方

●前言

大家好,我是涟漪汾、枫欣,今天我给大家带来一套异灵术老师最近在玩的一套偶数宇宙术。这套卡组对比去年春天的那套偶宙术已经面目全非,但是这套卡组的构筑思路比较特别,个人看好该卡组能挤入T2的强度行列中。
(注:该卡组个人预测强度大概位列于天梯卡组第二梯队中后列,需要T0T1上分卡组者慎合!)
●卡组图片及代码
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笔者修改并推荐的其他两种类似卡组
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●三套卡组优劣对比

对比三套卡组,我愿意先将其进行分类(按顺序):资源型、防守型和站场型。

异灵术老师昨天刚玩的这套新版偶宙术,站场、返场能力不弱,手牌、衍生牌资源很强,如果牌序不是很烂可以打出一波又一波的场面压力;

但是优于去掉了具有嘲讽能力的牌,在没有雷诺的情况下抗快攻能力比较担忧,可能刚刚铺起来对面就叫杀了。

个人推荐的第一套,个人感觉无论是面对弑君贼还是奥秘法这种主流卡组也好,都有相应的防守,日怒保护者与阿古斯等牌也能在自己血量低的时候配合巨人进行防守,其余解牌也充足;唯一不足之处在于极其缺乏后期作战能力且枯燥单一。

个人分享的第二套偶宙术,是在异灵术老师去年这时候主流的那套偶宙术上进行略改,具体思路还是不变,前期站场,中期抢夺场面主动权来确保自己的胜势;不足之处还是在于面对宇宙术、脏牧等卡组时后期资源可能不够。

细谈异灵术老师的卡组思路

该卡组前期的思路和其他偶数术一样都是通过掉血及手牌资源来进行站场,中期吐火艺人、连环灾难、暗影烈焰等牌,能够很好的帮助自己建立场面优势。

此外该套牌中的亮眼之处,在于有很多补充资源牌的牌,亡者复生、坎雷萨德、亚煞极和dk都是非常好的帮助自己中后期建立资源的牌。此外自带的宇宙体系,可以很好地起到补足费用和资源的作用。

总结一下就是前期通过自己过牌能力强手牌资源好的优势与快攻进行场面争夺或者给予控制卡组压力,中后期通过资源牌来逐渐扩大自己的优势。

●单卡解析

◆坎雷萨德

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坎雷萨德前期可以配合低费恶魔进行站场,后期可以用终极坎雷萨德召唤恐惧魔王、提克特斯等优质随从,该质量相当于半个dk的铺场能力。

◆被禁锢的拾荒小鬼

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可以加大手上侏儒吸血鬼雷诺等功能牌的作战能力。

◆恐怖增生体

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由于套牌中大于两费的牌有17张所以该牌还是比较容易多次腐蚀的。那这张卡应该什么时候下呢?比如在自己节奏快断档或者刚进行完一波解场继续站场的时候,这牌都能进行特别好的配合。

当然这牌还能配合无面蹒跚者做到六点费用站两大哥,也能通过亚煞极再拿回来补足手牌资源(注:拿回的是最终腐蚀身材)。

◆痛苦女王

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痛苦女王在前期面对奇数骑、弑君贼、奇数贼等职业,基本都能做到白嫖或者对换对面怪的能力,还自带吸血可以配合拾荒小鬼来加攻,当然也可能污染终极坎雷萨德或者dk有待商榷。

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◆尼鲁巴蛛网领主

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身材与痛苦女王一样,也可以起到前期换怪白嫖的能力;除此之外,还能卡主特定职业的排序,比如自己占据场面优势的时候可以卡控制卡组的六费雷诺,或者可以卡黑眼等卡组的战吼启动。

◆调皮的噬裸者

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面对快攻前期可以进行补刀+解场+返场;也可以配合黑眼在低费时做到简单的铺场;也能配合手上的血肉巨人迅速减费,方便快速拍下。

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◆强化机器人

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由于该卡组前中期的铺场频率比较高,所以说攻击频率也比较高,该牌打下去相当于群体净化,不亏。
●单卡替换推荐

◆扭曲学时

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由于该卡组注重于后期的作战能力及源源不断的手牌资源,所以扭曲学时是一张非常好的能够补充资源且符合这套牌风格的卡牌。不足之处明显可见,前期由于依赖技能过牌,手牌肯定很多,这张牌前期上手等于手牌上限减一。

◆玛维影歌/破法者

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该卡组的铺场能力不算弱,且前中期的攻击频率很多,但考虑到现在环境中宇宙术偏多很容易被939和857卡主,所以沉默及休眠都是非常好的过墙手段,能很好的抵御绝望之墙。

●环境解析

德鲁伊还是以咆哮德偏多,少有小丑德、换家德等变速卡组,总得来说德鲁伊并不是特别主流,对局还是一半一半。

猎人现在基本以偶宙猎为主,面对同样的体系,我们前期一定要做好场面压制,不能让对面占据上峰,总得来说对面的dk和奥秘是比较棘手的,不过还是一半一半的对局。

法师则奥秘法偏多,面对奥秘法还是贯彻站场的思路争取不吃物理伤害(对面场面走脸伤害),还是有机会的,面对开门法、宇宙法、决斗法,关键还是在于对面的节奏和手牌,我们只能按部就班的进行操作。

圣骑士基本就是奇数骑了,思路可以为前期通过低费攻击频率和巨人的压制,压不住还有一定的解牌,后期通过一波铺场展开带走对面。

牧师现在走a基本见不到了,基本以脏牧和大哥牧为主,脏牧的话和我们卡组思路构成差不多,所以总得来说是一半一半,大哥牧则是大劣对局,除非对面十费还没怪,好在也比较少见。

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盗贼以弑君贼为多还有一部分的奇数贼,面对弑君贼尽量少吃物理伤害,至于如果对面后期刀打攻击力高于五点的时候,我们就要选择站场抓紧时间反推对面,因为我们缺少嘲讽和吃刀,所以我们只能通过雷诺或者姐夫来稳定局势,但并非每把都能摸到,打奇数贼和打奇数骑思路差不多,都是抢夺场面来稳定局势。

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萨满比较少见,基本还是偶数萨和奇数萨上镜率高一点,关键还是以站场为主,因为萨满比较依赖图腾,图腾解完对我们的威胁比较少。

术士以黑眼术和宇宙术偏多,对我们来说都是比较劣势的对局,一个是超展开太厉害,我们处理不了,还有一个是比较能解,也有返场能力,资源比我们多。

战士以海盗战为主,少有奇数战、无限战和宇宙战,面对快攻的思路和打奇数骑、奇数贼差不多,面对慢速抗打卡组,我们就通过手牌资源和撕牌致胜。

恶魔猎手基本就是奇数瞎,站场的同时要防止对面突然高伤砍脸斩杀即可。
●结语

我个人还是很喜欢玩偶宙术、偶宙猎这种节奏型卡组的,而这套卡组的强度在上分过程中也还是不错的。最后也祝福大家三月能早日冲上传说,也期待新版本能给炉石带来更多的乐趣。

如果大家有啥疑问或者需求(并非仅限于这次的主题),欢迎在评论区与我和广大读者讨论。



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