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炉石传说标准传说:“新手福音”T7猎

2021-05-04 作者:智者何存@掌游宝

T7猎也越来越贵了

●前言

哈喽大家好我是编辑智者何存,前段时间为了给大家测试蓝白卡组掉了不少分,最近就想着把掉下来的分打回来,一开始我玩的是控制术,并成功的打出了百场60%胜率,但是发现已经有人投过了,那么我就再给大家介绍一套我压箱底的宝贝,新版本T7猎!

猎人一直是我非常喜欢的职业,从之前的野兽猎到去年的宇宙猎,这个职业陪我南征北战,立下了汗马功劳。现在这个环境T7猎也非常的强势,保证输出的同时也收获了许多优质过牌,特别是核心系列快速射击的回归,打一补一还是非常舒服的。科多班恩也可以上限过3张牌,给了猎人更多的续航能力以打出更高的伤害。下面来看一下我所使用的卡组吧。

●卡组及代码


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●单卡分析

这张卡应该是目前T7猎如此强势的重要原因,定向发现形式的抽牌并且有buff,自己本身是3/4身材虽然小亏但也可以白吃对手的3费随从,打控制就找犀牛,一个7/6突袭带有超杀打脸的效果,打快攻可以找小野兔来增强站场,不过由于犀牛是5费,所以这张卡接犀牛是最舒服的。

猎人的神卡,谁说猎人橙都是逗比?定向抽牌并且上限可以抽3张,本身是一个3/5相当于4费随从的身材,由于猎人的过牌一直都是老大难的问题,这张卡算是补强了猎人的这个短板,并且由于曼科里克衍生物也是一张3费法术,这里就可以形成联动定向抽牌,再过牌的同时保证场面不丢失。

前期非常强的一张单卡,2费2/3配合法术就能额外出1/1的突袭野兽。在铺场和返场方面都有绝佳表现,后手有硬币的话可以留着进行配合,先手的话2费准时拍下也能给对手带来不小的压力。快攻内战如果可以稳定站住的话基本就拿下了这局比赛。

有点像法师的爆炸符文的效果,不同的是这张卡可以自主选择对象,而我们作为猎人自然要尽量选择对方血量最低的随从来造成尽可能高的伤害。

注意:这张卡是可以选择自己的随从为对象的,所以当对方忌惮你的犀牛和穿刺射击而选择不下怪的时候,也可以打自己的杂毛对对方造成伤害。


●单卡替换

这套卡组的主要替换卡位只有一张,就是猎头者之斧的位置,这张卡的选择一直比较灵活,有的人会选择终极随从,有的人还会选择拾荒者的智慧,这里就见仁见智了,并没有固定的答案,我试过几局换成1费的武器,实战下来差别不大,读者可以根据环境自行调整。


●对局分析

茫茫多的奥秘骑是天梯的重要组成部分,我觉得这两个卡组属于均势,主要还是看操作和具体情况。

比如这里我们的起手非常的好,1费上飞兔,2费看手牌混一下,3费上曼科里克,4费硬币上科多班恩过3张牌站一个3/5+3/10还对对手造成3点伤害。直接就可以取得节奏,并且资源也很充足,手牌至少还可以倾斜3个回合。之后我们基本上就够斩杀对面了。

古神在上对我们的影响微乎其微,因为我们有很多低费法术,可以很轻易的破掉,有时候甚至比我们本身的法术更强。

虽然根据数据,法师的出场率处于第二的位置,但是就实战来书,遇到法师的机会并不多,这个对局是优势对局,法师除了冰甲是不稳定的回血以外没有任何回复能力的。前期要尽量给压力,能防燃烧就要尽量防,对方挂的奥秘大概率会是虚空之风传送门,我们需要根据自己的场面和手牌来决定是否触发或者什么时候触发。

在这个对局里对手还是有不少废牌的,前中期十分关键,如果能在它过牌的时候趁机铺场是最好的,我们的随从蹭到伤害就算赚到。

大优对局,当初我用控制术的时候就很难打过猎人,大概在二八开左右,想赢的话需要前期猎人卡手并且术士解牌到位才行,或者是那种比较薄的控制术,但是这样的术士内战会很吃亏,所以现在主流还是以打中慢速卡组为主。只要猎人前期有节奏一般不会输。

比如这里就是很关键的一个抉择点,面对对手硬币打出的罗姆,是利用快射解掉还是按费拍下曼科里克,这里由于手里有科多班恩的缘故,所以打曼科里克肯定是最赚的。

并且由于对手是跳费打的罗姆,下回合最多也只能多一个0费的打3而已,我们交快射解场不仅亏了3点直伤,节奏也会变的拖沓,这是不可容忍的,一套快攻如果不能在前期迅速建立起攻势的话,那么这一局基本上已经走远了。

均势对局,瞎子的主要形态为节奏瞎和吸血瞎,节奏瞎如果前期有节奏的话不好说,但是由于它的构筑会更厚一点,有卡手的可能,所以这个对局还是要看起手的。

吸血瞎会不太好打,这套牌我们偏向直伤,所以卡组偏薄,对方前期可以卖掉部分组件用来解场和回血,如果我们断牌的话可能就打不过了,如果能及时抽到科多班恩或者战歌驯兽师保持压力的话还是有机会的。

内战的话还是看起手和场面的,这里就不是少生儿子多射箭了,需要尽量铺场,内战的返场只有靠科卡尔驯犬者来返场,如果起手有这张卡的话最好不要2费准时下,尽量留着返场来用,否则被对方快速射击解掉的话会很伤。曼科里克是非常关键的一张牌,其衍生物在内战中几乎不可能被解掉,即使解也要消耗大量资源。

内战中还有一个很重要的博弈就是在5费之后,尽量不要给对手犀牛突袭的对象对我们造成伤害,尤其是被buff之后的,当然这里也要看双方血量和手牌,劣势的话就只能拼一点,可以裸下犀牛赌对手解不掉,优势就稳着来,每回合射箭等对手出牌铺场。

牧师是比较难打的一个对局之一,特别是现在主流的控制牧,优质的解场手段和高额的回复都对我们很克制,如果碰到一些比较贪的构筑还有可能期待对手卡手获胜,而如果对方带的比较薄的话就很难了。

比如天才少年gaby的那套控制牧,几乎没有卡手的风险,但是众多解场法术让我们在前期几乎不可能组织起来像样的攻势,那么这个对局也就很难了。

战士在高分段已经非常流行,控制战甚至可以力压控制术,无面的复制对象也很灵活。打控制就复制血骨傀儡,打快攻就复制嘲讽。

如果是打防战的话也是一个大劣对局,和打控制牧的胜率差不多,两个卡组都是解场和回复非常充裕的。

而如果打健身站的话也不容易,不过对手是有卡手风险的,如果对手不卡手我们很难站住场面,对方的突袭随从不仅可以解掉我们的场面,还可以战场给我们压力,不过好在对手没有回复,只有靠技能的回复,算好伤害的话是有机会偷鸡斩杀的。

主要形态为红龙贼和刀贼,大致都是均势对局。贼前期争夺场面的能力也很强,有很多低费控场手段,所以前期我们很难蹭到很多血量,这也会导致我们斩杀回合延后。

红龙贼是有红龙作为回血手段的,一定要注意回合,如果前期对方用八爪鱼减过费并且左手卡了一张牌,更要注意斩杀的计算,要把对手红龙的回复算进去。

这一局的对手是刀贼,但是由于我们手中有曼科里克+科多班恩的组合,直接跳5费过3张法术并且压上3个3攻大屁股,对手很难处理,那么我们手里众多的直伤就可以在3回合内全部泄出完成斩杀。

如果是慢速德鲁伊(如超凡德)是大优对局,打超生德是均势对局。

我们虽然属于混合伤害的快攻,但是还要依靠场面打出不少伤害,否则会极大拖延我们斩杀的回合数。慢速德鲁伊由于前期孱弱,我们可以非常轻松的压制对手血量,大概在5费左右就可以斩杀。而超生德前期的节奏争抢也十分凶狠,我们还需要兼顾对手场面,不能一味走脸,否则被对手buff起来可能就在也处理不掉了,这也会拖延我们的进攻。

这里可以看到我们面对对方慢速德鲁伊在4费回合场攻就来到了11点,这回合射箭后对手只剩14血,我们手里还握有将近10点的直伤,对方是很难解决的。

萨满大多是打脸萨,由于卡组纸面强度是不如我们的,所以是优势对局,打脸萨更依靠中期进攻取胜,特别是挂上风怒刀之后一回合可能就可以打出一个炎爆的伤害,我们需要尽量在前期给对手压力,骗对手用直伤来解场。


●结语

T7猎作为炉石传说中非常经典的一套卡组,一直活跃在天梯当中,不顾一切走脸的打法也受到了很多喜欢进攻玩家的喜爱。也希望大家都能通过这套上分效率十分高效的卡组早日上到传说。




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