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王者荣耀《王者荣耀》的暗黑玩法技巧,大多数玩家肯定对此少有耳闻

2021-04-17 作者:大秦游戏@网络

一个游戏玩家在面对一款陌生的游戏时,比如说打一个比较搞笑的游戏例子,即拿《王者荣耀》来说!按照一个人对于游戏的接受程度,我们大致可以分为以下三个阶段!

第一阶段:即初步了解游戏的基本玩法,在王者荣耀里就是地图、野怪、小兵、防御塔、水晶等等!他在进入游戏时第一次会遇到这些游戏界面里的元素!即通过游戏指引或通过实际上玩几次游戏,他大概会进入到一个门槛的程度!

第二阶段:通过不断地重复地机械式地玩游戏,他大概会停留在一个水平,即按照《王者荣耀》里的衡量玩家玩该游戏的熟练程度以及技巧层次水平来说,会体现在打排位时会滞留在一个排位等级,比如钻石,铂金!他这时只会停留在一个较窄的沼泽地里,此时玩游戏就变成了一种不太重要的事情,因为他没有提升游戏等级的机会,通过自然地自己玩的方式来提升!

第三阶段:他开始注意到游戏的机制!一款游戏的成功,特别针对这种多人对抗的游戏,仅仅在游戏角色方面,就有较大的问题: 就是《王者荣耀》避免全能型英雄出现,在英雄种类上就是没有同时身兼战士、坦克、射手、法师、打野、辅助等全能角色的英雄,在技能上避免出现全局压制而没有天敌英雄的英雄技能!

我们可以这么想,假如有全能型英雄以及全局压制的技能,那么玩家都会去玩这种外来生物式的英雄,而为该游戏所设计的其他与这个具有全能压制技能或者英雄,此时对在设计上同等位的英雄,就会沦为摆设!游戏的存在就会出现内部机制对于外在形态的塌陷!

同时,在《王者荣耀》里,因为英雄技能比较复杂,是由于存在上百种英雄,这时在大的游戏机制下,存在一些宏观上的游戏机制压制对于各种英雄的技能投影,比如盘古这个英雄,他的出现就是为压制诸多类似孙悟空,更主要依赖于普攻打人的英雄!

依据这种想法,英雄技能无解一般会出现在新出的英雄里,按理说《王者荣耀》的新出英雄是一个闭环的系统,它只有一点的开口,为新的英雄的设计留下可能的地位!所以说,新出英雄一般会比较强,但新出英雄的强,一般不会因为游戏相对闭环系统对外的敞开一点所致,而是为了有人能够玩新出的英雄,以让他在游戏获得一定的存在感!后边,因为新出英雄的使用人气上升到一定程度(加之多数玩家对于新英雄技能的强大),而削弱了对于该英雄的技能,这样的情况屡见不鲜!

在《王者荣耀》里,任何英雄都有可能主宰峡谷里战争的进程,甚至是全局的对抗,问题在于《王者荣耀》对于每个英雄的技能杀伤力调整,每一次调整无论是向下的或是向下的,差一点就会差很多,毕竟所有英雄的技能伤害基本在同一设计层次上!这样的情况,还可以看见,就拿盘古作比喻,盘古虽然具备缴械能力,但输出伤害不高!还有,像这样的例子,就是射手的移动速度慢!

总的来说,要把《王者荣耀》玩好,就是要了解每个英雄是为什么出现在峡谷里!每个英雄在峡谷里,都是不可避免地出现!

按照同样的想法,各位有兴趣的玩家可以考虑一下《王者荣耀》里的游戏环境,包括其主要要素比如野怪的位置以及主宰与暴君的存在,这样你就大概会理解在2021王者荣耀KPL的一些战队对于暴君及主宰的游戏依赖!(以上文章内容素材,部分源自网络,若有侵权请联系删除!)

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